3.3.3. Proposer du contenu sur place
En plus de proposer aux usagers une collection de jeux
vidéo sur cédéroms, la médiathèque peut tout
à fait proposer d'autres contenus dans les murs. Il existe de multiples
formes de jeux vidéo, et ce sont autant de pistes à explorer.
3.3.3.1. Jouer à la médiathèque
De nombreux jeux vidéo sont gratuitement disponibles
sur Internet, et les usagers qui utilisent les postes informatiques de la
médiathèque y jouent souvent d'eux-mêmes. La
médiathèque peut ainsi leur proposer des sélections,
classées et régulièrement mises à jour, afin de
leur faire découvrir des jeux de qualité.
Il est également envisageable de réserver un ou
plusieurs postes informatiques à la seule pratique ludique. Les usagers
disposeraient ainsi d'un catalogue de jeux vidéo
préinstallés auxquels ils pourraient jouer à la demande.
Ces postes informatiques pourraient également permettre de jouer en
ligne ; la multitude de jeux en ligne gratuits disponibles sur Internet permet
de convenir à tous les joueurs, et la médiathèque peut
également leur proposer une sélection afin de les orienter dans
leur choix.
3.3.3.2. Un espace dédié aux jeux
vidéo (et aux adolescents)
Mais la médiathèque peut encore pousser l'offre
beaucoup plus loin. Elle dispose déjà d'une console de jeux, qui
est utilisée lors d'animations. Pourquoi ne pas proposer aux usagers un
espace dédié où ils pourraient venir jouer à tout
moment ? D'autres machines peuvent être acquises, et certaines jouissent
d'un catalogue de jeux de grande qualité. Ce genre d'offre
vise particulièrement les adolescents : ce serait une
grande plus-value pour la médiathèque de leur proposer un espace
dédié, où en attendant que ce soit leur tour de disputer
une partie avec leurs amis, ils puissent se détendre, discuter et avoir
accès à des magazines et des livres qui les
intéressent.
Bien entendu, installer un tel espace à la
médiathèque nécessite de la place et des fonds, pour
acquérir un parc de consoles et un catalogue de jeux
étoffé. Bien que ce ne soit pas possible pour l'instant, ce type
de projet est cependant à considérer. Un tel espace fait
écho à la volonté de la municipalité de Roubaix de
proposer davantage de services aux jeunes de la ville.
3.3.4. Les animations autour du jeu vidéo
L'action culturelle est une mission traditionnelle des
bibliothèques, et l'animation est partie intégrante d'une
politique d'action culturelle, qui cherche à valoriser les fonds
documentaires auprès du public. La médiathèque de Roubaix
ayant choisi de proposer des jeux vidéo à ses usagers, il est
donc tout naturel que des animations autour de ce nouveau média soient
proposées, afin de le mettre en valeur et de l'intégrer à
la politique culturelle de l'établissement.
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