2.2. Quelques outils pour mieux connaître les
jeux vidéo
2.2.1. La classification PEGI
iCette classification destinée
à protéger les mineurs de contenus inappropriés existe
depuis
2003, et est utilisée dans 30 pays européens.
Elle sert à étiqueter clairement le type de contenu «
dangereux » présent dans un jeu vidéo et à
établir un age minimal d'utilisation. Tous les jeux vidéo
commercialisés dans ces pays doivent être étiquetés
par le système PEGI avant d'être mis en vente.
Le système PEGI se base sur des pictogrammes clairement
identifiables indiquant les contenus sensibles éventuellement
présents, ainsi que l'age minimal en-dessous duquel le contenu
h En 2006, 50% des jeux vidéo classifiés par le
système PEGI avaient un contenu approprié aux enfants d'au moins
trois ans. Source :
http://www.pegi.info/fr/index/id/79/.
Voir 2.2.1 pour plus d'informations sur le système PEGI.
i Pan European Game Information. Site officiel :
http://www.pegi.info/fr/
du jeu vidéo n'est pas approprié à l'enfant.
Il y a cinq catégories d'age et huit catégories de contenu
sensible.
Pictogramme
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Significationj
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PEG! 3
Avec cette classification, le contenu du jeu est
considéré comme adapté à toutes les classes
d'âge. Une certaine violence dans un contexte comique (par exemple les
formes de violence présentes dans les dessins animés de type
cartoon comme Bugs Bunny ou Tom & Jerry) est acceptable. L'enfant ne doit
pas pouvoir associer le personnage à l'écran avec des personnages
réels, ils doivent être totalement imaginaires. Le jeu ne doit pas
comporter de sons ou d'images susceptibles d'effrayer ou de faire peur à
de jeunes enfants. Le jeu ne doit faire entendre aucun langage grossier et ne
contenir aucune scène de nudité ni aucune référence
à un contact sexuel.
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PEG! 7
Tout jeu qui obtiendrait normalement une classification 3 mais
qui contient certaines scènes ou sons potentiellement effrayants peuvent
être considérés comme convenant à cette classe. Des
scènes de nudité partielle peuvent être autorisées,
mais jamais dans un contexte sexuel.
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PEG! 12
Les jeux vidéo montrant de la violence sous une forme
plus graphique par rapport à des caractères imaginaires et/ou une
violence non graphique envers des personnages à figure humaine ou
représentant des animaux identifiables, ainsi que des jeux vidéo
montrant des scènes de nudité d'une nature
légèrement plus graphique tomberaient dans cette classe
d'âge. Toute grossièreté doit rester légère
et ne pas inclure d'insultes à caractère sexuel.
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PEG! 16
Cette classification s'applique lorsque la
représentation de la violence (ou d'un contact sexuel) atteint un niveau
semblable à celui que l'on retrouverait dans la réalité.
Les jeunes gens de cette classe d'age doivent également être en
mesure de gérer un langage grossier plus extrême, le concept de
l'utilisation de tabac et de drogues, et la représentation
d'activités criminelles.
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PEG! 18
La classification destinée aux adultes s'applique lorsque
le degré de violence atteint un niveau où il rejoint une
représentation de violence crue et/ou inclut des éléments
de types spécifiques de violence. La violence crue est la plus difficile
à définir car, dans de nombreux cas, elle peut être
très subjective, mais de manière générale elle peut
regrouper les représentations de violence qui donnent au spectateur un
sentiment de dégoût.
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j Les informations contenues dans ce tableau sont reproduites
depuis le site officiel du système PEGI.
Pictogramme
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Significationj
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Langage grossier
Ce jeu contient des expressions grossières.
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Discrimination
Ce jeu contient des images ou des éléments
susceptibles d'inciter à la discrimination.
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Drogue
Ce jeu illustre ou se réfère à la
consommation de drogues.
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Peur
Ce jeu risque de faire peur aux jeunes enfants.
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Jeux de hasard
Ce jeu incite à jouer aux jeux de hasard ou enseigne leurs
règles.
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Sexe
Ce jeu montre des scènes de nudité et / ou des
comportements ou des allusions de nature sexuelle.
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Violence
Ce jeu contient des scènes violentes.
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En ligne
Possibilité de jouer à ce jeu en ligne.
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Cette classification se veut compréhensible au premier
coup d'oeil. Les pictogrammes de contenu utilisent des symboles aisément
reconnaissables, et les pictogrammes d'age sont accompagnés d'un fond de
couleur allant du vert au rouge, permettant de repérer
immédiatement les jeux vidéo dont le contenu est le plus
sensible.
C'est un outil indispensable pour choisir un jeu vidéo,
qui ne dispense pas de se renseigner auprès des vendeurs ou des sites
spécialisés. En effet, le système PEGI se base uniquement
sur la sensibilité du contenu, et ne prend pas en compte la
difficulté du jeu. Un jeu classé PEGI 3 peut être trop
difficile pour un enfant de trois ans ; en revanche, rien n'empêche d'y
jouer en sa présence.
Le système de classification PEGI est donc le meilleur
moyen de s'assurer que le contenu d'un jeu vidéo conviendra à son
utilisateur potentiel. Il est donc important que les personnes en contact avec
les jeux vidéo connaissent les pictogrammes et soient capables de les
identi-
fier. Les bibliothecaires ne font pas exception à cette
règle, et le système PEGI est un excellent outil pour aider
à la constitution d'une collection de jeux vidéo et au choix des
jeux à proposer lors d'animations.
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