1.1. Brève histoire du jeu vidéo
Il est difficile de donner une date précise à la
création du jeu vidéo, celui-ci n'étant pas alors
défini comme il peut l'être actuellement. A défaut de citer
précisément le début de l'histoire du jeu vidéo,
nous pouvons donner quelques dates qui ont leur importance : en 1958, William
Higinbotham crée Tennis for Two, une simulation de tennis
affiché sur un oscilloscope ; et en 1962, un groupe d'étudiants
du MIT crée Spacewar, le premier jeu vidéo sur
ordinateur1. Ces deux jeux n'ont pas été
commercialisés : ils servaient uniquement à démontrer la
puissance des machines sur lesquelles ils avaient été
programmés.
L'histoire du jeu vidéo connaît un tournant en
1972 avec Pong, une simulation de tennis de table créée
par Atari Inc. qui fut le premier grand succès du jeu
vidéo2. L'énorme succès de Pong, tant
dans sa version borne d'arcade que dans sa version console de salon, contribua
à lancer le marché du jeu vidéoa.
Dès lors, l'industrie vidéoludique connut une
forte croissance. Dès 1980, on vit apparaître Pac-Man, le
premier héros à succès du jeu vidéo3. En
1989, Nintendo commercialisa le GameBoy, qui bien que n'étant pas la
première console de jeux vidéo portable, avait la puissance d'une
console de salon4. Le succès du GameBoy fut
considérable et lança le marché des consoles de jeu
portables.
Pour les consoles de salon, le marché se partageait
dans les années 80 entre la Master System de Sega et la NESb
de Nintendo5. Au début des années 90, ce seront la
Megadrive de Sega et la Super NES de Nintendo qui s'affronteront sur le
marché6. Fin des années 90, une nouvelle
génération de consoles apparaît, avec la Saturn de Sega, la
Nintendo64 et la PlayStation de Sony, marquant l'arrivée de la firme
japonaise dans le milieu de constructeurs de consoles de salon7.
Dans les années 2000, alors que Sega abandonne le
marché des constructeurs de consoles de salon suite au semi-échec
de sa Dreamcast, Nintendo lance sa Gamecube et Sony la
a A ce stade, il est intéressant de constater que les
trois jeux précédemment cités étaient des jeux pour
deux joueurs (bien que Pong inclue un mode où le second joueur
peut être remplacé par l'ordinateur).
b NES pour Nintendo Entertainement System. Au Japon, la console
est appelée Famicom pour Family Computer.
PlayStation 2. Microsoft se lance dans la construction de
consoles en proposant la Xbox sur le marché8.
Depuis, le marché des constructeurs de consoles de
salons se partage entre Sony, Microsoft et Nintendoc. Celui des
consoles portables se partage entre Nintendo et Sony ; mais depuis l'apparition
des Smartphones, ces derniers prennent une part de plus en plus importante dans
le domaine des plateformes de jeu vidéo.
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