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Reconstruction 3D des objets urbains

( Télécharger le fichier original )
par Naà¯ma BENKAHLA
Université des sciences et des technologies d'Oran - Ingénieur en électronique 2009
  

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II.2.3 Génération d'un modèle 3 démentions par logiciel 3DEM :

La disponibilité d'images géoréférencée est un élément déterminant pour la facilité de visualisation 3D des terriens virtuels avec ou sans superposition de traces GPS. Le choix du "format" de géoréférencement nous permet d'échanger les informations par l'intermédiaire d'un fichier .txt. Pour obtenir une image géoréférencée dans un format plus standard (du type GeoTiff) que l'on peut ensuite utiliser avec n'importe quel programme de visualisation et avec n'importe quel MNT (modèle numérique de terrain), on doit apporter quelques manipulations sur ce fichier.

Pour visualiser ce modèle, il faut avoir un modèle numérique de terrain, une image satellite et le fichier de géoréférencement associé

a. Présentation de logiciel :

3DEM utilise le SGI/Microsoft bibliothèques OpenGL pour générer le terrien en 3D.

Les scènes 3DEM peuvent être sauvées dans les formats suivants :

b. Ouverture avec 3DEM :

On lance le programme 3DEM et on charge le modèle numérique de terrain (.tif) puis l'image satellite, 3DEM trouve automatiquement le fichier (.txt) du même nom.

Figure IV.14 : Sélection de l'image et du fichier de géoréférencement à napper sur le MNT

Puis 3DEM nous montre une prévisualisation de l'image.

Figure IV.15 : Image satellite géoréférencée sur le MNT

Avec une visualisation 3D, on constate les limites de résolution de ce MNT. Ensuite la création d'une image géoréférencée au format GeoTiff que l'on pourra utiliser avec un MNT plus détaillée, ou un autre programme de visualisation.

Figure IV.16 : Résolution du MNT 1 km

c. Création d'une Nappe GeoTiff :

On commence par enlever la grille, puis il faut choisir soigneusement la zone à enregistrer ainsi que la résolution de l'image Geotiff en sélectionnant cette zone et en traçant par la souris un rectangle autour de la zone qui nous intéresse.

Fig -IV-17- Sélection de la zone d'intérêt

3DEM enregistre une image Geotiff avec la résolution telle qu'elle apparait à l'écran alors Il faut la régler soigneusement.

Fig -IV-18- Réglage de la résolution à l'écran

En dernier lieu, il faut enlever l'ombrage.

Figure IV.19 : Désactivation de l'ombrage

Génération d'un modèle 3 démentions par logiciel Landscape Modeler :

1. Présentation de logéciel

Ce logéciel est un modeleur de terrain en 3D. Il permet d'éditer dans un monde en 2D un terrain est modifiant les altitudes des points d'une grille. L'édition peut se faire manuellement, mais il également possible de faire du Height Mapping, c'est à dire générer une grille d'altitude en fonction d'un bitmap. Les grilles peuvent être sauvegardées/chargées.

 2. Utilisation de logeciel

L'utilisateur agit sur l'altitude des points d'une grille pour former des reliefs. Soulever ou abbaisser un point entraîne les autres et forme un montagne ou un cratère sous-marin.
Pour pouvoir modeler le terrain plus rapidement, il est possible d'étendre la selection de sommets grace à un curseur rectangulaire, et ainsi de créer rapidement un plateau ou un fond sous-marin .

Des couleurs sont générées automatiquement de manière à produire un rendu agréable. En dessous du niveau initial, les somets sont bleus avec deux nuances pour imiter les fonds marins, et au dessus existe une échelle de couleurs allant du vert foncé au blanc (neige).
Un polygone transparent recouvrant toute la map fait affice de surface de l'eau et rend les fonds marin plus crédibles.
La table des couleurs actuelle est du plus profond au plus élevé :

1. bleu foncé (fond marin profond)

2. bleu clair (fond marin peu profond)

3. jaune (sable)

4. vert foncé (forêt)

5. vert clair (paturages)

6. gris (rocaille)

7. blanc (neige)

Résultats obtenus :

a) Mode texture b) Mode filaire

Figure IV.20 : Génération d'un MNT par Landscape Modeler

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"Aux âmes bien nées, la valeur n'attend point le nombre des années"   Corneille