Analyse, développement, argumentation
Le jeu vidéo comme forme d'art
Support au potentiel démesuré, le jeu
vidéo va chercher sa substance dans une multitude d'arts, de techniques
et de disciplines. Quelle est sa nature profonde ? Quelles sont ses
spécificités ? Comment peut-on faire réfléchir,
raconter une histoire, émouvoir avec l'interactivité ? Quels sont
les obstacles théoriques et pratiques au progrès du support ? Et
comment s'annonce son futur ?
Quand Pong est sorti, en 1972, personne n'aurait pu
soupçonner les évolutions qu'allaient traverser les jeux
vidéo. Autrefois purement divertissants, ils s'éloignent
désormais fréquemment de leurs origines. Plus que de simples
lieux d'amusement virtuels, les meilleurs jeux d'aujourd'hui sont des oeuvres
d'art titanesques où l'on aime à se perdre. En près de
trente ans d'existence commerciale, le jeu vidéo a fini par rendre
plausible l'idée de son intégration au cercle restreint des
beaux-arts. Le cinéma est devenu le septième art ; la
télévision, le huitième ; la bande dessinée, le
neuvième. Le jeu vidéo sera assurément le dixième
-certainement le moyen d'expression aux implications les plus importantes.
D'abord parce qu'il remet radicalement en cause le rapport entre le public et
l'oeuvre. Ensuite parce qu'il ouvre des horizons de création
inédits. Enfin parce qu'il pose avec une intensité sans
précédent la question des rapports ténus entre le
réel et le virtuel.
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