De la domotique à la gestion du territoire, le
traitement des données est inévitable. Des outils de gestion sont
chaque jour mis en place dans une multitude de domaines relatifs à
l'architecture et à ses différentes disciplines. Un traitement
qui nécessite bon nombre d'interfaces toujours plus innovantes et
exigeantes. Des interfaces, des liens entre des mondes, qui me fascinent. De
l'analyse d'un site à la programmation d'un projet et à son
installation, la dimension virtuelle est omniprésente.
« Ainsi, ces systèmes donnent accès
par différentes interfaces à des banques de données
musicales, visuelles, expérimentales, à des documentaires ou
à des fictions, dans lesquels le spectateur peut naviguer sous un mode
interactif. Ces environnements hypermédiatiques sont normalement
composés d'un ordinateur, d'un moniteur permettant un affichage
graphique et vidéo, d'un lecteur, d'un modem, etc. Ces pièces
donnent lieu à de nombreuses recherches artistiques portant à la
fois sur le design du contenu, de l'interface et de l'environnement.
»
Poissant Louise
Une interface est une zone entre deux éléments.
La plus intéressante des interfaces est, je pense, l'Interface Homme
Machine. L'IHM désigne l'ensemble des matériels et logiciels qui
permet à l'humain de communiquer avec un système informatique,
d'échanger des informations.
David Noël - Virtus / Interface
Notons qu'au début, l'interface d'un ordinateur se
limitait à ses composants, ses circuits imprimés, ses lampes, ses
interrupteurs. Le clavier est apparu dans les années 60, inspiré
des machines à écrire. La souris est inventée peu
après, elle n'a que peu évolué si ce n'est sa
précision et son confort.
En 1970, le Palo Alto Research Center met au point l'interface
« bureau » qui combinée à la souris nous offre
l'interface classique que nous connaissons tous.
Aujourd'hui, pour que cette communication soit simple, on
utilise des périphériques d'acquisition : souris, clavier,
tablette, scanner,... et de restitution : écran, imprimante,
enceintes.
Les interfaces combinées plus récemment
apparues nous promettent une ergonomie et une facilité d'emploi plus
intuitive : écran tactile, clavier holographique, commande à
retour de force. Cette combinaison réduit la frontière entre le
réel et le virtuel.
Une interface devenue très célèbre est
celle du film Minority Report que l'on peut qualifier d'interface gestuelle
geospatiale. Les films comme Matrix, Le Cobaye ou Tron évoquent
également des interfaces et des systèmes d'immersion innovants et
précurseurs.
Nous savons déjà communiquer avec les ordinateurs,
et ils savent déjà communiquer entre eux, bientôt ils
communiqueront avec nous...
L'écran est sans doute l'élément le plus
riche en informations car il peut afficher du texte, des images mais aussi des
environnement complexes animés.
Le projet Tact de Jean Dubois est un clin d'oeil
à l'interface classique de l'écran. Il propose une rencontre
entre le spectateur et l'acteur du film par l'intermédiaire d'un
écran tactile. Il y a presque deux côtés à
l'écran.
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David Noël - Virtus / Interface
Adah Hannah et son installation Still de même
que Lynn Hughes et le Perversely Interactive System sont des
installations qui placent également le spectateur en relation directe
avec son miroir virtuel qu'il peut éventuellement contrôler.
Cette immatérialité s'exprime très bien
dans l'oeuvre Interactive Plant Growing de Christa Sommerer et
Laurent Mignonneau. Leur travail, basé essentiellement sur la
vie artificielle, fait appel au contrôle de croissance d'entités
numériques, de plantes virtuelles. Le visiteur peut approcher,
contrôler de véritables plantes et ainsi orienter la pousse de
plantes de synthèse projetées. Ces organismes algorithmiques
varient de taille, de couleur, ils évoluent dans un espace à
trois dimensions en temps réel. La croissance est indéterminable
et le résultat obtenu est chaque fois différent. L'oeuvre simule
un objet réel mais n'est qu'une projection virtuelle.
La participation du visiteur est la composante principale du
processus artistique.
Internet est une interface qui nécessite un
navigateur, un menu, un moteur de recherche. Sa principale fonction est
l'échange d'informations entre les utilisateurs et les banques de
données. Aujourd'hui le nouvel internet, le Web 2.0 sollicite encore
plus la participation. L'information consultée est organisée par
les visiteurs grâce à l'enregistrement de leur navigation.
Voici, de manière non-exhaustive, quelques projets
actuels de recherche en interface :
Le Pavillon de l'Eau Salée de Kas Oosterhuis est
connecté au Pavillon de l'Eau douce de NOX, ceux-ci forment un
réseau. Le Pavillon d' Oosterhuis est conçu comme une
interface active et réactive entre le bâtiment et le visiteur.
Elle possède son programme mais réagit également à
la présence de l'usager. Une station météorologique
située à proximité communique la vitesse du vent, le
niveau de l'eau, la température,...
David Noël - Virtus / Interface
« La configuration de l'espace et sa perception en
temps réel sont sans cesse stimulées à la fois
réellement et virtuellement. »
Kas Oosterhuis
Au niveau inférieur le visiteur expérimente le
niveau des marées, toutes les minutes une partie est inondée
d'eau réelle. Un ruban continu traverse le lieu comme un organe.
Celui-ci est composé de milliers de haut-parleurs et de fibres optiques.
Chaque élément est contrôlé par un ordinateur
central. Le visiteur dispose d'une interface pour jouer avec le bâtiment
qui change de forme, de couleur, de volume, de son.
« Dans cet espace en mutation constante, où
les limites se dissolvent l'inscription du bâtiment ne se définit
plus dans sa relation au sol mais plutôt dans une texture serrée
d'interactions au sein de laquelle l'espace ne constitue plus qu'un composant.
»
Kas Oosterhuis
L'université de Toronto travaille sur le Dynamic
Graphics Project qui consiste en un écran sphérique qui affiche
des images en 3D, que l'on manipule grâce à des bagues
fixées sur les doigts.
Le Brain Computer Interface est l'interface idéale,
puisqu'elle vise à commander l'ordinateur par la pensée. Les
chercheurs de l'Institut Fraunhofer travaillent sur ces technologies. Le
système fonctionne très bien pour des commandes simples. La
Brainlab de l'université de Géorgie se consacre également
à ces recherches.
La VisionSation est un écran en forme de dôme qui
permet une immersion dans celui-ci.
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David Noël - Virtus / Interface
Une société japonaise a développé le
Tangible 3D, un gant haptique qui permet de sentir les formes et la douceur
d'objets affichés sur un écran en relief.
Le BodyPad est un équipement qui permet d'interagir avec
l'ordinateur grâce à un ensemble de capteurs disposés sur
les principaux membres du corps.
Le logiciel EyeToy permet d'interagir avec la
célèbre Playstation par l'intermédiaire d'une petite
caméra. Cette technologie existe sur PC sous PlayDoCam. Ces
caméras permettent de pratiquer des jeux de façon plus
sportive.
Le projet CyberWalk doit permettre de marcher dans un
environnement virtuel. Le vélo est en général mieux
indiqué pour ce genre d'expérience.
Le dispositif d'immersion de Virtusphère permet de
simuler les sensations de mouvement.
L'interface G-speak ressemble au concept de Minority Report
avec sa prise en main impressionnante. L'intérêt de ces
dispositifs est la rapidité avec laquelle on effectue une recherche ou
un classement.
Le projet Smart Laser Scanner for Human Computer Interface de
l'université de Tokyo permet grâce au laser de suivre les gestes
et mouvements de l'utilisateur dans l'espace.
Les mouvements peuvent alors être capturés pour
être restitués.
Le Clavier Virtuel de la société
Tanomi intègre des senseurs qui détermine les touches
frappées par l'utilisateur. Ces nouveaux claviers facilitent
énormément la prise en main des différents programmes. Un
traitement de texte affichera les lettres ; un tableur, les chiffres ; un
logiciel de traitement d'image, les différents filtres et
paramètres.