« Le virtuel est ce qui est plein de vertus et ne
demande par conséquent qu'à s'actualiser. Le virtuel ne se
contente pas d'imprégner la réalité ; il la travaille
comme une sorte de levain. Il y a toujours eu du virtuel à l'oeuvre au
sein de la réalité. Ce qui est neuf, c'est la volonté de
donner à voir son travail et de faire de ce dévoilement un
principe de création. »
Bruno Latour
L'architecture numérique est essentiellement basée
sur la Conception Assistée par Ordinateur.
Les méthodes mathématiques, analytiques,
algorithmiques offertes par l'informatique ont énormément
favorisé le développement de cette architecture. Celle-ci n' a
néanmoins pas besoin d'ordinateur pour être numérique.
Depuis la nuit des temps, la géométrie est au coeur de la
conception en architecture.
La question est de savoir si la méthode de conception
d'un ordinateur peut répondre à un programme d'architecture ?
Pour un programme logique basé sur des données
mathématiques, oui
Mais pour un programme sensible et à l'échelle de
l'homme, certains ont encore des doutes...
L'ordinateur doit permettre de concevoir des architectures
ludiques, interactives, liquides. Il faut éviter l'architecture binaire,
froide et aléatoire.
C'est là où l'architecte doit intervenir par ses
aptitudes en assistant la conception assistée.
David Noël - Virtus / Conception
Les agences UN Studio et Lab[au] pensent que le processus de
conception de l'architecture se trouve dans l'exploitation de diagrammes. Ils
exploitent les formes mathématiques complexes comme le Ruban de
Möbius, la bouteille de Klein, la spirale, le tore,...
Ils ne suivent pas un formalisme gratuit ; ils cherchent le
diagramme, la matrice qui connecte les données temporelles et spatiales,
les éléments du programme, les contraintes,...
Dans cette approche, le programme informatique n'est pas le
point de départ du projet, du scenario. Le diagramme offre une souplesse
géométrique qui permet de créer avec une certaine
liberté créative.
L'agence Lab[au] a conçu une architecture, pour une
exposition de jeux vidéos, basée sur un diagramme dont les axes
étaient basés sur le genre du jeu et sur son année de
sortie. Le résultat est une exposition non-linéaire, où
l'on se promène comme dans un graphique où chaque jeu a sa
place.
La maison Möbius dessinée par l'agence UN Studio
illustre ce processus de conception formelle. A l'origine, figure
mathématique, le ruban torsadé va s'organiser en projet. Les deux
bords paradoxaux s'adapteront à un couple avec deux enfants. La maison
se déroule sur deux trajectoires. Les pièces sont
fusionnées, le plan est ouvert, fluide, réversible.
La démarche est dynamique car elle compte sur des
données spatiales mais aussi temporelles.
« L'ordinateur est un moyen radical de rompre avec le
dessin traditionnel en ce qu'il nie la priorité de l'objet au profit du
processus d'analyse lui-même »
UN Studio
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David Noël - Virtus / Conception
Le célèbre designer Alessi a créé
un service à thé entièrement sur ordinateur. En
général, c'est pour son intérêt technique qu'on
utilise l'informatique, dans ce cas-ci c'est pour ses capacités
créatives.
Kolatan et Mac Donald développent la notion de
chimère et d'hybridation. Ils exploitent les possibilités
offertes par le nombre de combinaisons que peut effectuer un ordinateur.
Ces architectes traitent les données à l'aide
d'un procédé de greffe. La chimère obtenue est un outil
à la fois analytique et méthodologique. A l'origine,
c'était un monstre de la mythologie fait de plusieurs animaux,
aujourd'hui la chimère est un processus de composition.
L'architecture est organique, chaque élément
organise le tout et le tout influence chaque entité. Un bâtiment
peut être construit en matériaux préfabriqués mais
de forme unique, grâce aux machines numériques
L'agence théorise l'impact de la technologie sur
l'architecture. Il ne faut plus séparer conception et fabrication. Le
projet évolue jusqu'à sa matérialisation.
Dans certaines approches, le bâtiment est
composé à partir d'un vocabulaire fait d'éléments
formels. Des programmes sont créé pour orchestrer ce vocabulaire.
Il forme une sorte de grammaire. Faite de règles, celle-ci peut assurer
la validité du résultat programmé. Le concepteur peut
faire confiance à l'ordinateur dans certaines limites qu'il a lui
même fixé.
Le bâtiment, s'il s'agit d'un bâtiment, est
basé sur une organisation sociale qui se manifeste dans sa
configuration. Bill Hillier propose des méthodes quantitatives pour
analyser des bâtiments existants en utilisant différentes
techniques de représentation, notamment des graphiques, pour
découvrir les régularités qui en découlent. Ceci
lui permet de déterminer les paramètres les plus pertinents.
L'intelligence artificielle a toujours été
prometteuse dans le domaine de l'élaboration de processus
automatisés. C'est grâce à elle si l'informatique s'est
infiltrée dans les différentes activités de conception.
Toutes ces recherches analytiques démontrent
néanmoins que les processus restent inadéquats car la
création nécessite plusieurs niveaux de références
complexes ainsi qu'une intuition propre à la créativité
humaine qu'il est difficile de programmer dans un ordinateur.
Notons, que quand il s'agit d'un travail de pure production,
l'ordinateur est un outil adapté. Les travaux de Georges Hersey
et Richard Freedman sont consacrés à développer
un programme de génération de plans et de façades de
villas palladiennes. Dans ce cas, l'analyse poussée du style et de la
typologie suffit à en reproduire une autre.
Nous sommes d'accord la conception ne peut pas être
entièrement assurée par un programme basé sur des
règles et des normes figées.
Par contre, l'ajout de ces règles à
l'expérience du concepteur fait partie des objectifs de nombreuses
recherches. Ces chercheurs souhaitent faire participer l'ordinateur au
processus de conception en dépassant les limites des systèmes
basés sur des règles. Le rôle de l'ordinateur est
assoupli.
David Noël - Virtus / Conception
Le rôle de l'architecte est lui aussi assoupli, quand
l'ordinateur le débarrasse de certaines tâches souvent
pénibles. Pensons aux cahiers des charges d'un gratte-ciel ou au dessin
de chaque appartement.
Mais cette approche soulève bien sûr des
critères fonctionnels plus qu'esthétiques. Reproche assez courant
de la part des architectes, pour qui, l'espace proposé est souvent
limité par une logique instrumentale et impersonnelle.
La démarche de pure création ou de liberté
exploratrice se trouvent freinées par ces outils.
Cependant, d'autres secteurs ne nécessitent pas cette
créativité et profitent donc de ces technologies. Les simulateurs
de conduite ou de vol, les industries technologiques de pointe...
« Créative par excellence la virtualisation
invente des questions, des problèmes, des dispositifs
générateurs d'actes , des lignées de processus, des
machines à devenir. »
Pierre Lévy
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David Noël - Virtus / Immersion