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Modélisation par un système multi-agents d'un hypermédia éducatif adaptatif dynamique

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par Mounir Beggas
Centre Universitaire d'Eloued - Magister en Informatique 2005
  

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3.2.2.2

Le modèle des erreurs (buggy model)

Cette deuxième méthode est une extension de la précédente. Introduite par J.S. Brown et R.R. Burton [Delestre 00], elle consiste à adjoindre aux données issues de la méthode en couche une liste d'erreurs qu'a commises l'apprenant. Le but est alors d'examiner ces bugs et d'essayer de comprendre leurs origines en les comparant à une liste d'erreurs typiques déjà observées, permettant alors d'améliorer les stratégies pédagogiques du système. Par la suite l'avènement de l'intelligence artificielle distribuée et principalement l'avènement des systèmes multi agents a permis de remplacer cette liste statique d'erreur par la négociation entre agents. Différents agents adoptent chacun un point de vue sur l'état de connaissance et stratégie de résolution de l'apprenant. Ensuite, de par les interactions entre l'apprenant et le système, les agents, par échange de « points de vue », tentent alors de faire émerger un profil cohérent.

3.2.2.3

Le modèle stéréotypé

Dans un modèle stéréotypé les propriétés et les connaissances des utilisateurs sont également représentées avec des combinaisons des valeurs, qui sont assignées aux stéréotypes, tels que le : débutant, intermédiaire, expert. Un utilisateur hérite alors toutes les propriétés définies pour un stéréotype.

3.2.3

Système hypermédia adaptatif ou adaptable

Une distinction claire doit être faite entre les systèmes hypermédias personnalisables, appelés adaptables, et les systèmes adaptatifs [Koch 00]. Dans les deux cas d'utilisateur joue un rôle central et le but final est d'offrir un système personnalisé. Ils diffèrent dans la manière d'adaptation.

Un système hypermédia adaptable permet à l'utilisateur de configurer le système en changeant quelques paramètres, ce qui permet au système d'adapter son comportement. C'est un système externe ou l'utilisateur qui décide quand son modèle devrait être changé, par exemple au début d'une session.

Un système hypermédia adaptatif est un système qui s'adapte de façon autonome au modèle de l'utilisateur. Il suit le comportement de l'utilisateur et l'enregistre dans un modèle de l'utilisateur et adapte le système dynamiquement à l'état actuel du modèle d'utilisateur. Le système utilise les actions de la navigation de l'utilisateur, ses réponses aux questionnaires et l'information initiale que l'utilisateur a fournie pour adapter les noeuds et la navigation. Ces adaptations peuvent être faites en changeant des présentations prédéfinies ou en construisant les pages d'après des pièces d'informations. Dans le dernier cas, une génération dynamique des pages est effectuée, ces systèmes sont également connus en tant que systèmes hypermédias dynamiques [De Bra 99] [Koch 00].

3.2.4

Technique d'adaptation

Un hypermédia est composé de pages et de liens, pour qu'un hypermédia soit adaptatif, il doit pouvoir adapter le contenu de ces pages et ces liens pour mieux guider l'utilisateur dans son cheminement. Les techniques utilisées sont l'adaptation du contenu, l'adaptation de présentation et l'adaptation pour faciliter la navigation [Delestre 00][Brusilovsky 96].

3.2.4.1

L'adaptation du contenu

L'objectif est d'adapter le contenu des pages de l'hypermédia en fonction des caractéristiques, des volontés et des buts de l'utilisateur. Ainsi, les utilisateurs qui accèdent à une même page, mais en ayant des profils différents, doivent visualiser en fait des pages différentes. Pour l'instant, très peu de systèmes effectuent une adaptation du contenu, et lorsqu'ils le font, l'adaptation n'a souvent lieu qu'au niveau des données textuelles.

3.2.4.2

L'adaptation de présentation

L'objectif de l'adaptation de présentation est d'adapter les dispositions visuelles aux préférences ou aux besoins de l'utilisateur. Les méthodes pour la présentation adaptative aident l'utilisateur avec une disposition ou une langue appropriée. L'adaptation consiste à des changements dans la présentation. Parfois ces changements se produisent simultanément avec l'adaptation du contenu. Des méthodes et des techniques d'adaptation de présentation sont souvent groupées avec celles de l'adaptation du contenu. Dans ce travail elles sont présentées séparément afin de distinguer les méthodes et les techniques qui produisent des modifications dans la disposition et les techniques qui changent le contenu montré à utilisateur.

Les méthodes de la présentation adaptative sont : La méthode multi langues, l'objectif de cette méthode est l'adaptation à la langue préférée à l'utilisateur. La méthode de variation de disposition inclut toutes les solutions de changement possibles dans une présentation, par exemple couleur, taille de police ou type de police, taille maximum d'images, orientation des textes, etc.

3.2.4.3

L'adaptation pour faciliter la navigation

Son objectif est d'aider l'utilisateur à se repérer dans l'hyperespace ou à l'inciter, voire l'obliger, à utiliser certains liens plutôt que d'autres. Différentes techniques ont été développées, entre autres; le guidage direct, l'ordonnancement des liens, le masquage des liens, l'annotation des liens ou encore les cartes adaptatives [Brusilovsky 98].

3.2.4.3.1

Le guidage direct

Cette technique a été la première utilisée régulièrement, car très simple et facilement implémentable. Elle est basée sur l'ajout d'un lien hypertexte nommé souvent « suivant » (next en anglais), qui permet d'accéder à la meilleur page suivante, qui est en adéquation avec les objectifs et/ou les capacités de l'utilisateur.

On peut utiliser cette technique en laissant les autres hyperliens existant au préalable ou en les supprimant. Dans ce dernier cas l'hypertexte perd beaucoup de ses capacités d'exploration, puisque le système devient totalement linéaire (il conserve toutefois son aspect dynamique).

En fait, pour être réellement efficace, cette technique doit être utilisée conjointement avec au moins une des techniques suivantes.

3.2.4.3.2

L'ordonnancement des liens

L'ordonnancement des liens est une technique qui propose d'afficher les liens hypertextes suivant un ordre définissant l'intérêt ou l'importance des pages cibles.

Cette technique ne peut pas être utilisée dans tous les cas. En effet, on ne peut pas l'utiliser avec des liens contextuels, c'est-à-dire des liens qui se trouvent au sein de phrases. En fait, on ne peut pas l'appliquer que sur des liens qui appartiennent à un index, ou alors à une carte décrivant l'hyperespace du système.

L'intérêt de cette technique est très controversé. Certaines études ont montré que la non stabilité d'une liste de liens pour une page donnée pouvait désorienter l'apprenant. Et au contraire d'autres études ont montré qu'elle pouvait réduire le temps de navigation.

3.2.4.3.3

Le masquage des liens

La technique dite du masquage de lien consiste à supprimer les liens hypertextes dont les pages cibles sont soit en inadéquation avec le modèle de l'utilisateur (trop simples ou trop compliqués), soit en inadéquation avec les objectifs de l'utilisateur.

Cette technique est facile à mettre en oeuvre, puisqu'il suffit, avant d'envoyer la page à l'utilisateur, d'enlever les liens non désirés, elle permet de réduire la taille de l'hyperespace pour l'utilisateur. Elle s'applique de plus sur tous les types de liens, contextuels ou non, avec des activateurs très divers (texte, bouton, icône, image, etc.).

Cette technique a aussi des défauts ; la suppression des liens hypertextes peut en effet entraîner chez l'utilisateur une mauvaise représentation mentale des tenants et aboutissants de chaque page.

3.2.4.3.4

L'annotation des liens

L'annotation des liens part du principe que l'utilisateur doit savoir où il va avant d'activer un lien. Il faut donc adjoindre à chaque lien des explications sur la page cible ou alors définir une syntaxe ou un codage particulier (par exemple telle icône pour dire que c'est une aide, telle couleur pour dire qu'il s'agit d'un exemple, etc.) [Brusilovsky et al 95].

A la différence des commentaires que l'on peut ajouter à nos liens et images de pages HTML, les annotations de liens, pour être efficaces, doivent être fonction de l'utilisateur.

Cette technique, assez simple à mettre en oeuvre, peut être utilisée pour tous les types de liens, et ne semble pas avoir d'effets de bord néfastes.

3.2.4.3.5

Les cartes adaptatives

Les cartes, ou map en anglais, permettent de présenter à l'utilisateur, l'organisation de l'hyperespace, à l'aide de liens, soit sous forme textuelle (dans ce cas nous avons souvent une représentation hiérarchique de l'hyperespace), soit sous forme graphique. Dès lors, il est possible de présenter à l'utilisateur une organisation plus ou mois simplifié en fonction de son profil.

Bien entendu, l'ensemble de ces méthodes peuvent et même doivent être combinées. Par exemple le système ISIS-Tutor [Brusilovsky 97] utilise les techniques de guidage direct, de masquage de liens et d'annotation de liens.

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"I don't believe we shall ever have a good money again before we take the thing out of the hand of governments. We can't take it violently, out of the hands of governments, all we can do is by some sly roundabout way introduce something that they can't stop ..."   Friedrich Hayek (1899-1992) en 1984