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La publicité réalité

( Télécharger le fichier original )
par Zineb El Mejboud
Sup de pub - Master en finance et management 2008
  

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d) Les média de proximité : une communication en entonnoir.

Les publicitaires pour créer une relation stable, durable et efficace, vont donc être plus à l'écoute, plus disponibles et surtout omniprésents dans la vie de leur consommateur.

Pour cela, séducteurs émérites, ils utilisent tous les média de proximité :

Les téléphones portables :

Les portables sont devenu un support très efficace pour faire passer un message bref, et qui est sur d'être lu par les destinataires. Cependant c'est le MMs qui s'avère être le plus créatif et le plus séduisant. Le MMS a déjà fait l'objet de nombreuses campagnes en Asie, au Japon ou encore aux Etats-Unis ainsi que dans de nombreux pays Européens. Les messages multimédias n'ont été que 80 millions à s'échanger l'an dernier en France. Mais le phénomène commence cette fois à prendre de l'ampleur an France.

Près de 20 millions de terminaux mobiles compatibles MMS sont aujourd'hui en circulation en France. Ils devraient représenter la moitié du parc d'ici la fin de l'année. Ainsi des maques telles que Jean Marie Weston, Noos, ont été séduites par le concept et n'ont pas hésiter à lancer des campagnes via ce nouveau support, en utilisant l'image.

"Cette évolution était prévisible, note Alexandre Mars, le PDG de PhoneValley. Le MMS est utilisé comme un véritable média, donc avec des budgets plus importants ».

Le MMs en tant que moyen de communication ouvre de nouvelles perspectives a l'ensemble du marketing mobile. En effet ce support peut être complémentaire à une campagne par SMS qui est un outil de marketing direct qui permet d'avoir des retours rapides. Le MMS est un outil visuel efficace en communication. Cette possibilité d'intégrer des images attire aujourd'hui de nouveaux acteurs sur le marché du marketing mobile. Le secteur du luxe est particulièrement attiré par ce medium qui est en phase avec sa cible puisqu'il permet d'allier l'esthétique des images, mettant ainsi en valeur l'élégance du produit.

Pour aller encore plus loin, Pix Mania, un site marchand, a lancé début avril une campagne test sur une cible prospect afin de vérifier la capacité d'assimiler des images dans un message MMS a été également décisif.

Ce qui va emmener d'autres secteurs à s'intéresser à ce nouveau type de communication visuelle tel que celui de l'automobile, ainsi que celui de la musique ou encore de la grande consommation... Le secteur du cinéma est également séduit et Gaumont a été l'un des premiers à prendre une initiative pour la promotion du film « l'empire des loups ».

C) Collusion entre virtuel et réalité :

a) Les jeux vidéo :

La publicité dans les jeux vidéo n'apporte t'elle pas un semblant de réalisme aux joueurs ?

Pourquoi les publicitaires s'intéressent ils autant aux jeux vidéos ?

D'après une étude du cabinet Parks Associate , le marché de la publicité dans les jeux vidéo atteindra 200 millions de dollars cette année pour une croissance attendue de 50 % en 2008. En outre, Nielsen//NetRatings notait récemment le vieillissement des joueurs et observait qu'un internaute adulte américain sur trois possédait une console. Parmi eux, 71 % sont mariés et 66 % ont au moins un enfant. Toujours selon Nielsen, les hommes américains entre 18 et 34 ans passent 12,5 heures en moyenne par semaine à jouer contre 9,8 à regarder la télévision. Régies et annonceurs doivent donc trouver de nouveaux moyens pour continuer à les toucher. (Le Journal du Net mars 2007). C'est aussi une façon originale et non intrusive pour faire de la publicité.

C'est donc une cible qui vieilli mais dont les revenus et le pouvoir d'achat augmentent.

Les hommes ne sont pas les seuls à s'intéresser aux consoles de jeux, les femmes s'y mettent aussi, elles représentent 40 pour cent de la cible joueurs concernant surtout les jeux sur les téléphones portables.

La publicité sur les jeux vidéos n'est pourtant pas une innovation, puisque dans les années quatre vingt, Marlboro plaçait des encarts virtuels dans les jeux d'arcade automobiles de Sega. Ce qui a changé depuis, c'est tout simplement le fait que les consoles de jeux sont aujourd'hui pour la plus part connectées à Internet.

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"Il existe une chose plus puissante que toutes les armées du monde, c'est une idée dont l'heure est venue"   Victor Hugo