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La motivation et l'apprentissage dans les musées

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par Astrid Langlois
Université Nanterre Paris Ouest La Défense - Master 1 Psychologie Cognitive Appliquée 2010
  

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Extinction Rebellion

10. Evaluation de l'apprentissage :

Les questions sont codées selon l'échelle de Likert utilisée pour les réponses. Les items négatifs (gêne et complexité des sujets) sont codés de manière inversée : un score de 6 signifie une absence de gêne ou de complexité.

L'item du rappel des objets est codé en fonction de la précision du rappel : 1 : pas d'objet, 2 : Un objet ou une thématique ; 3 : Plusieurs objets ou plusieurs thématiques, 4 : Objet avec un nom d'inventeur, 5 : Plusieurs objets avec un nom, 6 : Plusieurs objets avec leurs noms, plusieurs thématiques, ou époques.

Exemple de codage du niveau de rappel :

- « Le pendule » : 2

- « Le lion de verre, les cameras Pathé et Lumière, le pendule de Foucault, le Cray... » : 6 (Le Cray est un ordinateur présent dans le musée)

Propositions

Moyenne

Ecart type

[Min ; Max]

1 Cette visite était intéressante

5,13

1,0116

[1 ; 6]

2 Vous avez découvert des choses

5,15

1,0952

[2 ; 6]

3 Certains objets vous ont intéressés

5,13

0,8837

[2 ; 6]

4 Niveau de précision du rappel

2,39

1,4347

[1 ; 6]

5 Cette visite était instructive

5,16

0,9505

[2 ; 6]

6 Vous conseilleriez la visite à un ami

5,10

1,1415

[1 ; 6]

7 Vous avez trouvé cette visite

enrichissante

5,01

0,9999

[1 ; 6]

8 Vous avez consacré du temps à certains objets

4,79

1,1308

[1 ; 6]

9 Complexité des sujets

3,98

1,3557

[1 ; 6]

10 Gêne

4,35

1,6041

[1 ; 6]

11 Satisfaction

5,24

0,8890

[2 ; 6]

Tableau 16 Statistiques descriptives des items d'apprentissages

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Extinction Rebellion





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"La première panacée d'une nation mal gouvernée est l'inflation monétaire, la seconde, c'est la guerre. Tous deux apportent une prospérité temporaire, tous deux apportent une ruine permanente. Mais tous deux sont le refuge des opportunistes politiques et économiques"   Hemingway