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Apprentissage implicite de régularités: Mise en évidence d'une différence d'apprentissage entre tâches motrices continues et discrètes

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par Stéphanie Chambaron Ginhac
Université de Bourgogne - Doctorat 2005
  

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5.3 Expérience 6

La littérature portant sur les tâches de TRS montre que ces tâches sont habituellement réalisées au moyen d'un clavier et que les sujets doivent réagir aussi vite que possible en appuyant sur la touche du clavier qui correspond spatialement à la position d'une cible sur l'écran. Le but de cette deuxième expérience est d'étudier l'influence du périphérique dans une tâche de TRS standard. La plupart des caractéristiques de procédure de cette expérience sont empruntées à l'étude de Shanks (2003). Les participants sont répartis aléatoirement en deux groupes. Dans le premier groupe, les sujets doivent cliquer aussi vite et aussi précisément que possible sur une cible (un rond bleu) qui apparaît dans un des quatre carrés affichés sur l'écran. Dans le second groupe, les sujets doivent réaliser une tâche de TRS classique au moyen du clavier.

Durant la phase d'entraînement (blocs 1 à11), la cible effectue toujours le même déplacement. Au bloc 12, un bloc de transfert est introduit, dans lequel la séquence régulière

est remplacée par une séquence de déplacements aléatoires. Pour finir, dans les deux derniers blocs (13 et 14), la séquence d'entraînement est réintroduite.

Nous faisons l'hypothèse que les sujets ne devraient pas apprendre de la même manière selon qu'ils utilisent la souris ou le clavier, voire même que l'utilisation de la souris devrait perturber leur apprentissage. Si tel est le cas, cela signifierait que le périphérique utilisé a une influence sur l'apprentissage.

5.3.1 Méthode

Sujets

Vingt étudiants (15 filles et 5 garçons) inscrits en première année de Psychologie à l'Université de Bourgogne ont participé à cette expérience. Tous étaient droitiers et avaient une vision normale ou parfaitement corrigée. Aucun de ces sujets n'avait participé aux expériences réalisées antérieurement et ils n'étaient pas informés du but de cette expérience.

Les sujets sont aléatoirement répartis en deux groupes : « groupe clavier » (n=10) et

« groupe souris » (n=10).

Matériel

La présentation des stimuli, l'enregistrement du temps de réaction (TR) et des données sont implémentés sur un ordinateur de type PC équipé d'un écran couleur de « 14 pouces » avec une résolution de 1024 x 768 pixels. Quatre carrés (5 cm x 5 cm) indiquent la position potentielle d'un stimulus. Ces quatre carrés sont positionnés horizontalement au milieu de l'écran d'ordinateur et ils restent affichés tout au long de l'expérience. La cible (un rond bleu

de 2.5 cm de diamètre) peut apparaître au milieu de chaque carré.

Stimuli

Les séquences de stimuli utilisées dans cette expérience sont les mêmes que celles utilisées par Shanks (2003). Ils s'agit des séquences d'entraînement et de test suivantes : A=1-

2-1-3-4-2-3-1-4-3-2-4 et B= 4-2-4-3-1-2-3-4-1-3-2-1 où 1-4 représentent des positions possibles de la cible sur l'écran. Ces séquences sont structurellement identiques et sont reliées

par la transformation 1Æ4. De plus, un contre-balancement de position et de fréquence d'apparition est effectué pour ces séquences. Chaque position (par exemple 1, 2, 3, 4) se produit trois fois dans chaque séquence de 12 essais, et chaque transition possible (par exemple 1-2, 1-3, 1-4, etc.) se produit une fois. Mais à un niveau de trois (ou plus) positions consécutives, les deux séquences diffèrent. Reed & Johnson ont donné à ces séquences de trois positions le nom de SOCs (second order conditionnal.). Cela renvoie au fait que, la

prochaine position de la cible dans la séquence de mouvements peut être prédite à partir des

deux dernières positions. Par exemple, dans la séquence A mentionnée ci-dessus, 1-2 est toujours suivi par 1, alors que dans la séquence B, il est toujours suivi par 3.

Procédure

La procédure utilisée ici est identique à celle utilisée par Shanks (2003). L'expérience

est composée de 14 blocs d'entraînement de 96 essais, durant lesquels tous les participants sont exposés à une tâche de TRS standard à quatre possibilités d'apparition de la cible. Durant

les blocs 1 à 11, la cible se déplace selon la séquence SOC A (i.e 1-2-1-3-4-2-3-1-4-3-2-4).

Au bloc 12 (qui est le bloc de transfert), la séquence SOC B est utilisée (i.e 4-2-4-3-1-2-3-4-1-

3-2-1). La séquence SOC A est réintroduite sur les deux derniers blocs 13 et 14. Une augmentation du temps de réaction sur le bloc 12 comparé aux blocs 11 et 13 indique que les sujets ont acquis des connaissances sur la structure de la séquence d'entraînement. Un contre- balancement est effectué à l'intérieur de chaque groupe de sujets : pour la moitié des sujets, la séquence SOC A représente la phase d'entraînement et la séquence SOC B représente la phase de transfert et pour l'autre moitié des sujets, c'est l'inverse.

A chaque essai, la cible (un rond bleu de 2.5 cm, soit 100 pixels de diamètre) apparaît

au centre d'un des quatre carrés affiché sur l'écran. Les participants ont pour consigne de réagir aussi vite et aussi précisément que possible: - en cliquant sur la cible, pour les sujets assignés au « groupe souris », - en appuyant sur la touche du clavier qui correspond spatialement à l'apparition de la cible, pour les sujets assignés au « groupe clavier ». Les touches « W », « C », « N » et « , » (sur un clavier AZERTY) correspondent respectivement aux positions 1 à 4. Les sujets doivent appuyer avec le majeur et l'index de leur main gauche pour les positions 1 et 2 et avec le majeur et l'index de leur main droite pour les positions 3 et 4.

Chaque bloc d'essais commence avec la première position présente dans la séquence choisie, c'est-à-dire avec la position 1 pour la séquence SOC A ou avec la position 4 pour la séquence SOC B. Ensuite, la cible apparaît selon les séquences correspondantes au type de bloc. Une fois que le sujet a appuyé sur la touche du clavier qui correspond spatialement à la position de la cible sur l'écran ou qu'il a cliqué correctement sur la cible, celle-ci disparaît

puis après un délai de 200 ms, le stimulus suivant apparaît. Les latences de réponse sont

mesurées à partir du moment où la cible apparaît jusqu'à ce que la réponse correcte soit produite.

5.3.2 Résultats

La Figure 5.2 illustre l'évolution du temps de réaction (TR) au fil des blocs, permettant ainsi de comparer les performances obtenues dans la condition « clavier » et « souris » selon

la séquence SOC utilisée. Deux points importants ressortent de cette figure. Tout d'abord, nous pouvons observer une diminution importante du temps de réaction du Bloc 1 au Bloc 11, puis une forte augmentation de ce TR au Bloc 12 et enfin une nouvelle diminution, très importante, pour les deux derniers blocs 13 et 14. Une telle évolution est suivie par les deux groupes de sujets, quelque soit la séquence SOC utilisée. Toutefois, on peut noter que les TR

pour le « groupe souris » sont plus élevés que ceux du « groupe clavier ».

700

650

600

Clavier - Seq A

Clavier - Seq B

Souris - Seq A

Souris - Seq B

Temps de Réaction (ms)

550

500

450

400

350

300

250

b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 b10 b11 b12 b13 b14

Blocs

Figure 5.2 : Evolution du temps de réaction au fil des blocs de pratique et du bloc de transfert selon le

périphérique (clavier / souris) et la séquence (SOC A / SOC B) utilisés dans l'expérience 6.

La variable dépendante mesurée pour les deux groupes de sujets est le temps de réaction

(TR, en ms). Une analyse de variance (ANOVA) est réalisée avec les variables Groupe

(clavier vs souris) et Séquence (SOC A vs SOC B) comme facteurs inter sujets et la variable

Blocs (14) comme facteur intra sujets.

Premièrement, cette analyse ne révèle aucune différence entre les séquences SOC A et SOC B utilisées (F(1,16)=.79; p=.391). Un tel résultat s'explique par le fait que ces séquences sont construites de la même manière et que, par conséquent, elles sont de difficulté identique. Deuxièmement, le facteur Groupe approche quant à lui le niveau conventionnel de significativité (F(1,16)=3.53; p=.073). Les temps de réaction sont plus courts pour le « groupe clavier » comparativement au « groupe souris ». Cette différence peut s'expliquer par le fait que les sujets assignés au « groupe souris » doivent, dans un premier temps, déplacer la souris afin d'atteindre la cible puis cliquer sur celle-ci, ce qui leur prend plus de temps qu'un simple appui sur une touche de clavier. Troisièmement, un effet significatif des Blocs est obtenu (F(13,208)=16.38, p<.001) : les TR diminuent tout au long de la phase d'entraînement (Bloc

1-11), ils atteignent les valeurs les plus hautes durant la phase de transfert (Bloc12), enfin, ils diminuent à nouveau sur les deux derniers blocs (Blocs 13 et 14) comme c'était le cas dans la phase d'entraînement. Il est important de remarquer que les performances suivent une évolution parallèle entre les deux groupes et pour les deux séquences (cf. Figure 5.2). En outre, on peut noter qu'aucune interaction n'est significative, excepté l'interaction Groupe × Blocs (F(13,208)=2.19, p<.011). Cet effet pourrait refléter une différence d'apprentissage entre les deux groupes. Toutefois, une telle interprétation ne tient pas lorsque l'on fait des analyses plus approfondies. En effet, ce résultat est principalement dû au fait que les participants du « groupe souris » apprennent plus rapidement que les autres durant les premiers blocs de pratique. Mais par la suite, les performances des deux groupes suivent la même évolution, et ce même durant la phase de transfert.

De plus, nous avons moyenné les temps de réaction sur les Blocs 10, 11, 13 et 14 et nous avons réalisé une ANOVA sur le Groupe (clavier vs souris) comme variable inter sujets

et sur les Blocs (Bloc 12 vs moyenne des Blocs 10, 11, 13, 14) comme variable intra sujets. Cette analyse indique que la variable Groupe approche du seuil de significativité (F(1,

18)=4.40, p<.051). Les temps de réaction sont plus élevés pour les sujets du « groupe souris », pour les mêmes raisons déjà décrites dans l'ANOVA précédente. D'autre part, l'analyse révèle un effet principal des Blocs (F(1,18)=40.75, p<.001). Les temps de réaction sont significativement plus importants durant la phase de transfert (Bloc 12), ce qui atteste bien du

fait que les sujets ont implicitement appris la séquence présentée en phase d'entraînement. De

plus, les performances des deux groupes de participants s'améliorent de manière tout à fait identique, comme l'indique l'absence d'interaction Groupe ×Blocs (F(1,18)=0.64, p=.434).

Ces résultats ne sont pas consistants avec nos attentes. En effet, les sujets sont capables d'apprendre les régularités aussi bien en utilisant un clavier qu'une souris. Par conséquent, le périphérique ne semble pas avoir d'influence sur l'apprentissage dans une tâche de TRS.

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"I don't believe we shall ever have a good money again before we take the thing out of the hand of governments. We can't take it violently, out of the hands of governments, all we can do is by some sly roundabout way introduce something that they can't stop ..."   Friedrich Hayek (1899-1992) en 1984