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Apprentissage implicite de régularités: Mise en évidence d'une différence d'apprentissage entre tâches motrices continues et discrètes

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par Stéphanie Chambaron Ginhac
Université de Bourgogne - Doctorat 2005
  

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4.2 Expérience 2

Lors de notre première expérience, nous n'avons pas réussi à répliquer les résultats obtenus dans les études antérieures d'apprentissage moteur implicite. Ceci peut être dû à un certain nombre de causes, et une possibilité à explorer concerne la quantité de pratique. En effet, dans notre première expérience, nous avons employé seulement 12 essais d'entraînement par session, tandis que Wulf et collaborateurs ont entraîné leurs sujets pendant quatre jours (avec un nombre d'essais par jour allant de 14 dans l'étude de Shea et al. (2001), expériences 1 et 2, jusqu'à 120 essais dans l'étude de Wulf & Schmidt, 1997, expérience 2). Cette deuxième expérience reste similaire à l'expérience 1, sauf que cette fois, les sujets ont pratiqué la tâche de poursuite continue durant quatre jours consécutifs, avec 20 essais par jour.

4.2.1 Méthode

Sujets

Six étudiants volontaires de l'Université de Bourgogne (3 filles et 3 garçons) inscrits en filière informatique ont participé à cette expérience. Aucun de ces sujets n'avait participé à l'expérience précédente. Tous avaient une vision normale ou parfaitement corrigée.

Matériel, Stimuli et Procédure

Le matériel, les stimuli et la procédure sont identiques à ceux de l'expérience 1. Cependant, les participants sont maintenant entraînés pendant 4 jours consécutifs au lieu d'un seul jour. Chaque jour, la phase de pratique comprend deux séries de 10 essais (S1 aléatoire,

S2 répété, S3 aléatoire) de 36 secondes. Ces deux séries sont séparées par une pause d'environ

cinq minutes.

4.2.2 Résultats

Phase de pratique

Pour effectuer une analyse statistique sur l'ensemble des données de la phase de pratique, nous avons réduit le nombre de ces données en moyennant par jour. De manière identique à l'expérience précédente, l'analyse porte sur les mêmes variables dépendantes, à savoir la RMSE sur la position et le temps sur cible.

L'évolution de ces deux variables dépendantes au fil des jours est illustrée sur la Figure

4.5 ce qui nous permet de comparer les performances obtenues sur les deux types de segments. De manière identique à l'expérience 1, une amélioration non spécifique des performances s'observe au fil des jours. Celle-ci est quasi identique sur les segments répétés

et aléatoires, ce qui traduit, là encore, une absence d'apprentissage de la séquence répétée. De manière générale, la RMSE est plus faible que celle trouvée dans l'expérience 1 et le temps

sur cible est quant à lui plus élevé. Cette différence est vraisemblablement due à l'échantillon

de sujets impliqués dans ces deux expériences. En effet, l'expérience 1 (ainsi que les

expériences suivantes présentées ultérieurement) est réalisée par des étudiants de psychologie

alors que cette expérience est réalisée par des étudiants en informatique qui sont plus habitués

à utiliser la souris dans leur travail quotidien.

Le passage du premier jour au deuxième jour se caractérise par une amélioration des performances. Par la suite, celles-ci stagnent, voire diminuent, entre le deuxième et troisième jour. Enfin, une nouvelle amélioration, plus faible que la première, est observée entre le troisième et le quatrième jour.

21.0

20.5

20.0

Répété

Aléatoire

19.5

RMSE (pixels)

19.0

18.5

18.0

17.5

17.0

16.5

16.0

j1 j2 j3 j4

Jours

79

78

77

Temps sur cible (%)

76

75

74

73

72

71 Répété

Aléatoire

70

j1 j2 j3 j4

Jours

Figure 4.5 : Evolution de la RMSE et du temps sur cible au fil des quatre jours de pratique pour

les segments répétés et aléatoires dans l'expérience 2.

Le plan d'analyse utilisé est le suivant : S6 * J4 * T2 avec S le nombre de sujets, J le

nombre de jours de pratique et T le type de segment avec deux modalités (« répété » et

« aléatoire »).

D'un point de vue statistique, seul un effet significatif des jours de pratique ressort (F(3,15)=7.68; p<.002 pour la RMSE et F(3,15)=5.84; p<.007 pour le temps sur cible), ce qui indique que les participants ont amélioré leur exécution au cours de la pratique.

Par contre, il n'existe pas de différence de performances entre les deux types de segments (F(1,5)=1.14; p=.333 et F(1,5)=.40; p=.553). En effet, l'écart de performances entre

les segments répétés et aléatoires est minime (1 pixel d'erreur pour la RMSE et 1.5 % pour le temps sur cible environ). De même, l'interaction jour x type de segment n'est pas significative (F(3,15)=.20; p=.893 et F(3,15)=.55; p=.655), indiquant que la différence entre les segments répétés et aléatoires n'a pas augmenté au fil des jours. L'apprentissage de la séquence répétée n'est donc pas vérifié.

En conclusion, ces résultats montrent que notre échec, dans l'expérience 1, à répliquer

les résultats obtenus dans les études antérieures d'apprentissage moteur implicite n'était pas

dû à une quantité insuffisante de pratique.

Test de reconnaissance

Ce test de reconnaissance est identique à celui effectué dans l'expérience 1. Une ANOVA de la forme S6 * T2 est réalisée dans le but de comparer le degré de reconnaissance entre les segments répétés et aléatoires.

Les notes attribuées aux segments déjà vus sont légèrement supérieures (5.46) comparativement à celles attribuées aux segments aléatoires (5.17) comme l'illustre la Figure 4.6.

Cependant, l'analyse statistique effectuée ne révèle pas de différence significative entre

les différents types de segments : F(1,5)=1.17; p=.328 montrant une fois encore que les sujets sont incapables de reconnaître les segments qui leur sont présentés.

8

7.5

D egré de reconnaissance

7

6.5

6

5.5

5

4.5

4

3.5

3

Vus Non Vus

Type de segments

Figure 4.6 : Degré de reconnaissance des différents types de segments. Les barres d'erreurs

représentent l'écart type de la moyenne.

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand