I.3 : PROCESSUS UX
Afin de mieux structurer le profil des utilisateurs, il est
important de comprendre son environnement, ses comportements ainsi que ses
préoccupations. Le premier outil utilisé a été
l'empathy map. Cet outil permet d'avoir une vision plus claire de son
utilisateur et de guider la réflexion vers une possible solution. La
complexité de ce travail est que le profil de l'utili-sateur n'est pas
unique. Ce qui restreint énormément les réflexions. Afin
de parer ce problème, nous verrons trois empathy map, de trois types de
festivaliers que nous retrouverons également plus tard dans les
personae.
Grâce à cet outil, nous pouvons avoir une vision
de ce que pense et ressent l'utilisateur, mais également ce qu'il voit,
ce qu'il entend, ce qu'il dit et ce qu'il fait. Nous pouvons également
avoir une meilleure vision de ses besoins et de ses gains. En ce qui concerne
les trois empathy map, nous pouvons constater qu'elles diffèrent
légèrement d'une empathy map dite « 'classique »,
puisque la parti besoin n'est pas présente ici. En effet la
problématique de ce mémoire ne nous permet pas de créer
une solution à un besoin client, mais plutôt à un constat
climatique. De ce fait les utilisateurs n'ont pas un besoin d'utiliser
l'énergie propre à proprement dit.
[ICON 11] Empathy map 1
65
[ICON 12] Empathy map 2
[ICON 13] Empathy map 3
66
Les trois empathy map réalisées, il est
important de s'intéresser à l'expérience que va vivre
notre utilisateur grâce à la solution. Pour ce faire nous verrons
la user journey, appelé aussi expérience map, qui nous permet de
visualiser l'expérience globale du festivalier qui souhaite accomplir un
but et ainsi de comprendre les comportements qui ont lieu. Nous verrons ce
qu'il fait, ce qu'il pense, ce qu'il dit, et surtout ce qu'il ressent à
chaque point clé de son cheminement.
Cette user journey est donc basée sur le parcours d'un
festivalier lambda au sein du festival du Hellfest. Lors de la première
étape, le festivalier est chez lui, dans un endroit qu'il connaît,
il est surexcité à l'idée d'aller au festival qu'il
attendait depuis un an. Arrivé sur le lieu du festival, il doit faire la
queue afin d'entrer sur le camping, puis monter sa toile de tente pour enfin
refaire la queue au cashless afin de pouvoir recharger son bracelet et pouvoir
par la suite, se promener sur le site du festival. À partir du moment ou
le festivalier est arrivé sur le parking du festival au moment ou il a
pu enfin arriver sur le site, il lui a fallu 2 h, dont plus de 1 h 30 de queue.
Ce qui a provoqué chez le festivalier beaucoup d'impatience et
d'agacement. Une mauvaise première expérience vis-à-vis du
festival.
Les concerts ne commencent qu'à 10 h 30, les
festivaliers ont le temps de se balader dans festival afin de se
rafraîchir ou tout simplement se faire plaisir dans les différents
stands et boutiques présentent sur le site. Lors de la sixième
étape de notre user journey, le festivalier se dirige au niveau du stand
proposé comme solution à notre problématique. Avant de
voir le stand, le festivalier était sceptique à l'idée de
pédaler pour produire de l'électricité et ne savait pas
qu'il existait d'autres moyens pour produire de l'énergie propre que les
panneaux photovoltaïques.
En allant aux concerts, il rencontra des amis et leur proposa
de tester eux aussi le stand des énergies propres. La communication par
le bouche-à-oreille est l'un des meilleurs moyens de communication. Un
stand ludique permet cette communication et permet d'amener d'autres
festivaliers à tester le stand et donc à être
sensibilisé plus facilement que par de simples flyers.
Les expériences sont un bon moyen d'attirer les
utilisateurs et de les faire rester sur un stand. Ils sont alors plus
réceptifs après une bonne expérience, pour parler de
manière plus formelle des constats climatique et sur les
différents moyens mis en place pour lutter contre le
réchauffement ou la pollution de notre planète.
|
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|
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|
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Impatient
|
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|
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THINKING/SPEAKING
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67
[ICON 14] User journey
Le troisième outil utilisé dans cette partie UX
est le MoSCoW. (Acronyme pour : Must Have, Should Have, Could Have, Won't
Have.) Cet outil est souvent utilisé dans le cadre de la méthode
agile, et permet de détailler les différentes étapes de
réalisation du prototype. Le principe de cet outil est de
préférer avoir un projet incomplet, mais fonctionnel plutôt
qu'un projet complet, mais ne répondant pas aux attentes.
Ce que doit avoir le projet (Must have) :
Le projet doit avant tout proposer une expérience de
design ludique, en proposant différentes activités en lien avec
les énergies propres. Pour ce faire nous devrons retrouver sur le stand,
plusieurs vélos cinétiques ainsi que des dalles
piézoélectriques sous forme de photomaton. Mettre à
disposition des vélos dans les bars du Hellfest. Et proposer une battle
guitare 100 % énergie propre.
Ce que devrait avoir le projet (Should have) :
Le projet devrait mettre des panneaux solaires sur le stand
afin de produire de l'électricité. Il devrait avoir des personnes
présentes sur le stand afin d'informer les festivaliers des nouveaux
moyens de produire de l'énergie propre et savoir comment trouver les
entreprises qui fournissent les matériaux.
Ce que le projet aurait pu faire (Could have) :
Le stand aurait pu proposer la location de tee-shirt
cinétique afin de recharger la batterie des téléphones
portables grâce à la friction du corps lorsqu'il se bouge. Le
stand aurait pu également proposer un stand qui prête des
chargeurs solaires pour téléphone.
Ce que le projet ne doit pas avoir (Won't have) :
Il est primordial que le stand n'utilise que l'énergie
produite par les festivaliers et ne soit pas obligé d'utiliser
l'électricité nucléaire.
Must have :
|
Should have :
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- Expérience de design ludique
|
- Panneaux solaires
|
- Vélo cinétique
|
- Informations sur les énergies propres
|
- Photomaton piézoélectrique
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- Battle guitare
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Could have :
|
Won't have :
|
- Tee-shirt cinétique
|
- Utiliser l'énergie nucléaire
|
- Chargeur solaire
|
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68
[ICON 15] MOSCOW
69
Le dernier outil utilisé dans cette partie UX est le
persona. Un persona est un personnage imaginaire représentant un groupe
ou un segment cible permettant de guider le développement du projet en
se rapportant à son persona. La réflexion menée depuis le
début se base sur les festivaliers et l'utilisation des énergies
propres. Nous verrons donc trois personae, dont deux qui ne sont pas
touchés par les enjeux climatiques et une qui est très sensible
à l'utilisation d'énergies propres.
Pour résumer nous avons donc Jeremy, un jeune homme de
20 ans étudiant et habitué du festival depuis qu'il a 16 ans. Il
a vu l'évolution du festival et la densité des festivaliers
augmenter chaque année sur le site du Hellfest. Il est frustré de
voir qu'il est désormais difficile d'acheter un billet depuis que le
Hellfest est devenu le Disneyland du métal et que les festivaliers
viennent désormais plutôt pour les décors que pour
écouter des groupes iconiques. De plus il adore pouvoir boire des
bières quand il le souhaite et devoir faire 1 h de queue pour se
désaltérer l'énerve énormément. Il aimerait
pouvoir retourner 4 ans en arrière et ne plus voir autant de monde sur
le site du festival.
|
Jeremy - 20 ans - Etudiant - Mazé (49)
Frustrations :
Il a envie d'une bière bien fraiche, mais en voyant la
queue devant la brasserie du festival, il baisse les bras.
Scénario :
En ce baladant sur les différents stands du Hellfest,
il s'arrête devant celui des énergies propres.
Parcours :
Il fait quelques minutes de vélo et obtient une
bière gratuite.
|
[ICON 16] Persona 1
70
Nous avons comme deuxième persona Laura, une jeune
femme de 32 ans qui participe pour la première fois au festival. Laura
est une écolo dans l'âme et aimerait que ses amis soient plus
sensibles à l'écologie. Elle aimerait fédérer ses
idéaux à son entourage.
|
Laura - 32 ans - CSP moyen - Lyon (69)
Frustrations :
Ecolo dans l'âme, elle aimerait que ses amis soit plus
sensible à l'écologie.
Scénario :
En ce baladant sur les différents stands du Hellfest,
elle s'arrête devant celui des énergies propres.
Parcours :
Elle fait une partie de guitare avec ses amis qui s'amusent et
découvre de nouveaux moyens de produire de l'énergie propre.
|
[ICON 17] Persona 2
Et pour finir avec les personae, nous avons Pascal, un homme
de 50 ans, habitué également du Hellfest depuis plusieurs
années. Pascal souhaiterait faire découvrir l'univers qu'il aime
à sa nouvelle compagne qui pense que le Hellfest est un rassemblement de
personnes sales qui ne pense qu'à boire et écouter des musiques
de fou. Pascale aimerait montrer à sa compagne que l'on peut être
metalleux en écoutant des musiques de « bourrins » tout en
ayant une âme sensible écologique.
|
Pascal - 50 ans - CSP + Paris(75)
Frustrations :
Il aimerait que sa compagne passe un bon week end, sachant
qu'elle n'est pas fan de ce genre de festival
Scénario :
En ce baladant sur les différents stands du Hellfest,
il s'arrête avec sa compagne, devant le stand des énergies
propres.
Parcours :
Ils sautent tout les deux sur les dalles pour activer le
photomaton. Ils vont ensuite faire du vélo pour avoir une bière
et passer un bon moment tout les deux.
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[ICON 18] Persona 3
71
La première hypothèse présumait que les
festivaliers du Hellfest n'étaient pas sensibles aux énergies
propres. On peut voir beaucoup de clichés et de
stéréotypes autour des metalleux. « Les metalleux sont des
personnes sataniques, des mecs aux cheveux gras isolés dans leur
chambre, ils souhaitent la destruction du monde ... » Grâce aux
différents sondages, cette hypothèse a pu être
réfutée, puisque parmi les 250 festivaliers ayant répondu
au questionnaire, une majorité de 53 % des personnes utilise
régulièrement les énergies propres. Il reste
néanmoins 34,6 % des personnes qui ne les utilisent pas, et 12,2 % de
personnes qui ne savent pas ce que c'est. Malgré tout les
stéréotypes, les metalleux restent des personnes sensiblent aux
enjeux environnementaux.
La seconde hypothèse présumait que le Hellfest
ne souhaitait pas investir dans les énergies propres. Cette
hypothèse est nuancée, puisque comme vue
précédemment dans cette étude, le Hellfest investit
énormément dans l'écologie et la propreté du site
ainsi qu'au recyclage. De plus, selon le sondage quantitatif, 58,1 % des
personnes interrogées ont déjà vu, sur le site, des stands
de sensibilisation à l'écologie. Malgré cela, le festival
n'est pas équipé de panneaux photovoltaïques ou d'outil pour
produire de l'énergie propre. Le fait de mettre en place des stands
dédiés à la sensibilisation à l'écologie est
un facteur qui nous démontre que le Hellfest serait ouvert à
l'idée d'utiliser les énergies propres sur le festival.
La troisième et dernière hypothèse
présumait que les festivaliers étaient sensibles aux
activités ludiques proposées dans le cadre du Hellfest. Cette
hypothèse est validée, puisque selon le sondage et les entretiens
individuels, les festivaliers sont généralement des personnes
ouvertes d'esprit qui aiment se balader sur le site du Hellfest à la
recherche d'occupation et de stand pour acheter des godilles ou tout simplement
découvrir de nouvelle chose. 47,7 % des personnes interrogées
aiment se promener sur des stands de vêtements et de bijoux, contre 42,3
% sur des stands ludiques. Et selon Jérôme, bénévole
sécurité au Hellfest, les festivaliers sont selon lui de grand
enfant qui adorent découvrir de nouvelle chose, et s'oc-cuper pendant
les périodes sans concerts.suite, se promener sur le site du festival.
À partir du moment ou le festivalier est arrivé sur le parking du
festival au moment ou il a pu enfin arriver sur le site, il lui a fallu 2 h,
dont plus de 1 h 30 de queue. Ce qui a provoqué chez le festivalier
beaucoup d'impatience et d'agacement. Une mauvaise première
expérience vis-à-vis du festival.
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