Chapitre IV : Conception et expérimentation du
système BIODM - 64 -
BIODM
Frame.One
Experiment
Explore_ Biological_Data
Association_ Rules_Procedure
Data_Base_ Procedures
Graph_Induction_ Creation
Cellular_Rules_ Generation
Save_ Experiment
Figure 4.4 : Architecture fonctionnelle du
système BIODM.
IV.4.2 Les différentes classes
(1) Classe BIODM
C'est la classe qui lance toute l'application. Elle
ne contient qu'une instance de la classe FRAME ONE.
(2) Classe FRAME_ONE
C'est la fenêtre principale du programme. Elle
contient trois panels (Selection_Panel, Panel1, Panel2) et une barre de menu.
Toutes les opérations passent par celle-ci. C'est la classe la plus
importante du système car elle gère toutes les opérations
sur les séquences biologiques par le biais de la barre de menu. Elle
contient trois Jtable avec scrollbars et permet l'affichage des
résultats de l'expérimentation.
(3) Classe EXPLORE_BIOLOGICAL_DATA
Elle permet de visualiser les données
expérimentales (séquences biologiques) pour une possible
vérification ou pour simple lecture des données avant
sélection de celles-ci par l'utilisateur.
(4) Classe EXPERIMENT
C'est la classe qui permet de démarrer
l'expérimentation à l'aide d'une boite de dialogue qui permet
à l'utilisateur de sélectionner les fichiers choisis pour
l'expérimentation.
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