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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

( Télécharger le fichier original )
par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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Annexe 6 : Retranscription intégrale de l'entretien avec M. Alain Puget

Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour vous ?

Pour le moi le jeu vidéo indépendant s'oppose juste à la notion de jeu sur commande ou de jeu à licence de l'industrie lourde du AAA. On peut être indépendant tout en ayant un éditeur. Très souvent les éditeurs ne payent plus la production de petits jeux indépendants, Ils n'en assurent que la communication.

Que représente cette notion d'indépendant ?

Être indépendant, c'est avant tout une liberté totale de création, de ligne éditoriale, de planning de production. Il y a bien sûr de très fortes contraintes économiques et

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de contraintes liées au marché, mais cela fait partie de la vie du développeur indépendant.

A qui se destine-t-il ?

Chaque développeur destine son jeu à une catégorie de personnes, une cible. On peut faire le choix pour un jeu de viser un marché de niche ou au contraire de faire un jeu universel. Le jeu indépendant n'est pas un concept destiné à une catégorie de gens par principe.

Est-il né en réponse à quelque chose ?

Le jeu indépendant a toujours existé. Il n'est pas né avec Minecraft, World of Goo ou Super Meat Boy. Au tout début du jeu vidéo, à la fin des années 70, il n'y avait que ça, comme les grosses structures n'existaient pas encore. Ensuite, il y a toujours eu des gens pour vouloir rester indépendants.

Si certaines personnes pensent que c'est un phénomène récent, c'est probablement dû à l'augmentation de taille de la scène indépendante rendue possible par la diffusion digitale et l'émergence des games makers (outils simplifiés permettant de développer des jeux vidéo NDR) et autres moteurs 3D faciles d'accès comme Unity ou UDK.

Ne représente-t-il pas par son bas prix un point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des non joueurs ?

Il existe des jeux indépendants qui ne sont pas spécialement bon marchés, tout comme des jeux qui sont très loin d'être indépendants qui sont assez peu onéreux. Donc non, je ne pense pas qu'on puisse dire cela du jeu indépendant.

Par ailleurs, les gros éditeurs font beaucoup plus d'efforts que les indépendants pour élargir leur public aux non joueurs et ainsi élargir leur marché potentiel. De nombreux

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indépendants s'adressent volontiers à des niches en ignorant royalement le reste du monde.

Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public ?

De très nombreuses idées reçues complètement fausses et clichés circulent sur le jeu vidéo indépendant.

On le dit toujours plus original que le jeu AAA. C'est parfois vrai mais c'est aussi parfois complètement faux. De nombreux jeux indépendants s'inspirent juste de vieilles recettes qui ne sont plus à la mode mais qui sont bien connues des joueurs plus âgés.

On le dit bon marché à produire mais la plupart des gens ignorent complètement le travail et les sommes que peuvent nécessiter la production de tel ou tel titre. Très souvent même, les apprentis développeurs indépendants sous estiment lourdement le temps et les moyens qu'ils devront investir pour venir à bout de leur projet. Il n'y a qu'à voir le nombre de projets de crowdfunding dont la cible ne couvre pas le quart de la production du jeu proposé.

Et par les gros éditeurs ?

Pour les gros éditeurs, le jeu vidéo indépendant est un concurrent. Un concurrent dont ils s'inspirent ou se démarquent suivant leur stratégie.

N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?

De même que de nombreux indépendants sont d'anciens de l'univers AAA. Et pour ce qui est des idées, le jeu vidéo est l'industrie numéro un du recyclage et du plagiat loin devant toute autre forme de production culturelle. Les indépendants, tout autant que les autres.

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Arrive-t-il à faire face au modèle traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment ?

Globalement non. L'énorme majorité des projets de production de jeux dans le monde ne sont pas rentables. Mais les plus grosses structures et éditeurs sont soumis aux même difficultés, c'est la raison pour laquelle ils se reposent essentiellement sur des déclinaisons de licences à succès.

Il ne faut jamais oublier que toutes les belles histoires de succès indépendants sont de très rares exceptions et à ce titre difficilement reproductibles.

Selon vous pourquoi le jeu vidéo indépendant marche ?

A mon sens, il ne marche pas plus que le jeu vidéo non indépendant. Il a toujours existé et il continuera d'exister. Au gré des modes et du temps on continuera de lui attribuer des qualités ou des défauts qu'il aura réellement ou qui ne sont que des visions très idéalisées et très parcellaires de la réalité du marché.

Quel est son futur, comment va-t-il évoluer ? J'ai 2 principes quand je parle jeu vidéo :

- J'évite de commenter les annonces ou la communication autour de jeux auxquels je n'ai pas joué. On peut raconter tellement de choses pour vendre un jeu.

- Je ne spécule pas sur les tendances ou l'évolution du marché ou de la technologie. Il y a tellement de pratiques commerciales ou de concepts de game design qui sont devenus populaires alors qu'ils me paraissent nocifs et dangereux. Je n'aurais pas parié un centime dessus et pourtant ils sont bien là.

Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à coexister avec le modèle traditionnel ?

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Le jeu vidéo indépendant est une partie intégrante du modèle traditionnel. Il n'a pas, à mon sens, vocation à remplacer quoi que ce soit, ni à disparaître.

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"Entre deux mots il faut choisir le moindre"   Paul Valery