Annexe 6 : Retranscription intégrale de
l'entretien avec M. Alain Puget
Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour
vous ?
Pour le moi le jeu vidéo indépendant s'oppose
juste à la notion de jeu sur commande ou de jeu à licence de
l'industrie lourde du AAA. On peut être indépendant tout en ayant
un éditeur. Très souvent les éditeurs ne payent plus la
production de petits jeux indépendants, Ils n'en assurent que la
communication.
Que représente cette notion d'indépendant
?
Être indépendant, c'est avant tout une
liberté totale de création, de ligne éditoriale, de
planning de production. Il y a bien sûr de très fortes contraintes
économiques et
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de contraintes liées au marché, mais cela fait
partie de la vie du développeur indépendant.
A qui se destine-t-il ?
Chaque développeur destine son jeu à une
catégorie de personnes, une cible. On peut faire le choix pour un jeu de
viser un marché de niche ou au contraire de faire un jeu universel. Le
jeu indépendant n'est pas un concept destiné à une
catégorie de gens par principe.
Est-il né en réponse à quelque chose
?
Le jeu indépendant a toujours existé. Il n'est
pas né avec Minecraft, World of Goo ou Super Meat Boy. Au tout
début du jeu vidéo, à la fin des années 70, il n'y
avait que ça, comme les grosses structures n'existaient pas encore.
Ensuite, il y a toujours eu des gens pour vouloir rester
indépendants.
Si certaines personnes pensent que c'est un
phénomène récent, c'est probablement dû à
l'augmentation de taille de la scène indépendante rendue possible
par la diffusion digitale et l'émergence des games makers (outils
simplifiés permettant de développer des jeux vidéo NDR) et
autres moteurs 3D faciles d'accès comme Unity ou UDK.
Ne représente-t-il pas par son bas prix un
point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des
non joueurs ?
Il existe des jeux indépendants qui ne sont pas
spécialement bon marchés, tout comme des jeux qui sont
très loin d'être indépendants qui sont assez peu
onéreux. Donc non, je ne pense pas qu'on puisse dire cela du jeu
indépendant.
Par ailleurs, les gros éditeurs font beaucoup plus
d'efforts que les indépendants pour élargir leur public aux non
joueurs et ainsi élargir leur marché potentiel. De nombreux
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indépendants s'adressent volontiers à des niches
en ignorant royalement le reste du monde.
Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public
?
De très nombreuses idées reçues
complètement fausses et clichés circulent sur le jeu vidéo
indépendant.
On le dit toujours plus original que le jeu AAA. C'est parfois
vrai mais c'est aussi parfois complètement faux. De nombreux jeux
indépendants s'inspirent juste de vieilles recettes qui ne sont plus
à la mode mais qui sont bien connues des joueurs plus
âgés.
On le dit bon marché à produire mais la plupart
des gens ignorent complètement le travail et les sommes que peuvent
nécessiter la production de tel ou tel titre. Très souvent
même, les apprentis développeurs indépendants sous estiment
lourdement le temps et les moyens qu'ils devront investir pour venir à
bout de leur projet. Il n'y a qu'à voir le nombre de projets de
crowdfunding dont la cible ne couvre pas le quart de la production du jeu
proposé.
Et par les gros éditeurs ?
Pour les gros éditeurs, le jeu vidéo
indépendant est un concurrent. Un concurrent dont ils s'inspirent ou se
démarquent suivant leur stratégie.
N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers
peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?
De même que de nombreux indépendants sont
d'anciens de l'univers AAA. Et pour ce qui est des idées, le jeu
vidéo est l'industrie numéro un du recyclage et du plagiat loin
devant toute autre forme de production culturelle. Les indépendants,
tout autant que les autres.
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Arrive-t-il à faire face au modèle
traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment
?
Globalement non. L'énorme majorité des projets
de production de jeux dans le monde ne sont pas rentables. Mais les plus
grosses structures et éditeurs sont soumis aux même
difficultés, c'est la raison pour laquelle ils se reposent
essentiellement sur des déclinaisons de licences à
succès.
Il ne faut jamais oublier que toutes les belles histoires de
succès indépendants sont de très rares exceptions et
à ce titre difficilement reproductibles.
Selon vous pourquoi le jeu vidéo
indépendant marche ?
A mon sens, il ne marche pas plus que le jeu vidéo non
indépendant. Il a toujours existé et il continuera d'exister. Au
gré des modes et du temps on continuera de lui attribuer des
qualités ou des défauts qu'il aura réellement ou qui ne
sont que des visions très idéalisées et très
parcellaires de la réalité du marché.
Quel est son futur, comment va-t-il évoluer ?
J'ai 2 principes quand je parle jeu vidéo :
- J'évite de commenter les annonces ou la communication
autour de jeux auxquels je n'ai pas joué. On peut raconter tellement de
choses pour vendre un jeu.
- Je ne spécule pas sur les tendances ou
l'évolution du marché ou de la technologie. Il y a tellement de
pratiques commerciales ou de concepts de game design qui sont devenus
populaires alors qu'ils me paraissent nocifs et dangereux. Je n'aurais pas
parié un centime dessus et pourtant ils sont bien là.
Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de
remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à
coexister avec le modèle traditionnel ?
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Le jeu vidéo indépendant est une partie
intégrante du modèle traditionnel. Il n'a pas, à mon sens,
vocation à remplacer quoi que ce soit, ni à disparaître.
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