Annexe 7 : Retranscription intégrale de
l'entretien avec M. Ronan Coiffec
Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour
vous ?
Le jeu indé est une nouvelle vision de ce que peut
être le jeu vidéo. Ce sont des jeux beaucoup moins cher à
produire, car réalisés par de toutes petites équipes, ce
qui permet aux studios indépendants d'avoir moins besoin d'être
rentable. Les développeurs peuvent donc vraiment proposer de nouvelles
choses, prendre des risques, des parti pris. Le public découvre
énormément de nouvelles idées. Je pense que l'industrie en
général a grand besoin de ce nouveau souffle.
Que représente cette notion d'indépendant
?
Une forme de liberté de création, d'expression.
Avec moins d'enjeux marketing, financiers, de rentabilité commerciale,
être indépendant permet vraiment d'exprimer des choses plus
personnelles, plus intéressantes à mon sens.
Quelles sont les raisons qui vous ont poussé
à travailler dans le domaine de l'indépendant ?
Il y a plusieurs choses. D'une part ça fait 10 ans que
je travaille dans les jeux vidéo et je suis passé par certains
des plus gros studios Français comme Eden Games, Ubisoft, DontNod, sur
des productions qu'on appelle « AAA », donc dans de très
grosses équipes avec parfois même plus de 100 personnes. D'autre
part j'ai toujours réalisé des petits prototypes de jeu de mon
côté et il y a 10 ans je participais déjà à
l'univers « indé » de l'époque sur des forums
particuliers où on diffusait nos propres démo. Après le
dernier AAA sur lequel j'ai travaillé, d'abord Remember Me puis Life
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Is Strange, j'ai ressenti le besoin et l'intérêt
de retrouver une échelle plus « humaine » sur la
création d'un jeu. A deux ou trois, se concentrer sur des idées
fortes pour exprimer des choses différentes.
A qui se destine-t-il ?
Là où les grosses productions doivent plaire au
plus grand nombre pour être rentable et s'adressent donc aux joueurs en
général, je pense que le jeu indépendant parvient à
toucher différents types de joueurs. Il y a plus de niches que sur les
grosses productions et le jeu indépendant parvient à créer
un peu ce qui se passe au cinéma, c'est-à-dire une
pluralité d'expériences dans énormément de styles
différents. C'est extrêmement riche et intéressant pour le
public, à condition de s'y intéresser un peu et d'aller chercher
son jeu. Heureusement cela devient de plus en plus facile grâce aux sites
internet qui se spécialisent dans l'indépendant, aux
constructeurs qui les mettent en avant et aujourd'hui et aux éditeurs
qui proposent leur propre catalogue.
Est-il né en réponse à quelque chose
?
Je pense qu'il répond à une certaine inertie
commerciale du jeu vidéo en général avec des suites en
pagaille etc. Du côté des développeurs comme celui des
joueurs, et même les medias, tout le monde aspire à de nouvelles
idées, à des choses rafraichissantes.
Ne représente-t-il pas par son bas prix un
point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des
non joueurs ?
Je ne suis pas sûr que les jeux indépendants
soient installés chez les non-joueurs, et aller sur Steam ou GOG ou le
PSN (plates-formes permettant de télécharger des jeux
vidéo indépendants NDR) est déjà un acte de joueurs
avertis. Par contre les joueurs « casu » (joueurs occasionnels NDR)
ou habitués des Call Of et autres Fifa vont voir apparaitre sur leur
console des propositions de jeu indépendants
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effectivement beaucoup moins cher et ces joueurs se laisseront
tenter et finalement seront séduits, Minecraft est un très bon
exemple.
Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public
?
Je pense que le jeu indépendant se voit un peu comme la
nouvelle vague dans le cinéma, des propositions d'auteurs ou de petites
équipes, qui le rendent très humain face à des super
productions. Acheter un jeu indépendant devient presque un acte de
soutien à ce mouvement.
Et par les gros éditeurs ?
Les éditeurs ont clairement un rôle à y
jouer. Je pense qu'ils voient le marché des jeux indépendants
comme un marché récent, à étudier, mais très
peu risqué financièrement. Ils ont donc tout intérêt
à s'y essayer, en soutenant des productions par exemple, pour simplement
leur permettre d'avoir des chiffres concrets, d'améliorer leur image.
N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers
peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?
Je ne pense pas qu'ils le voient comme ça. Car le
marché des gros jeux vidéo marche très bien et ils ne sont
pas forcément à la recherche d'idées. Je pense que pour le
moment c'est un moyen simple pour eux de diversifier un catalogue, et de tester
des choses. Par contre, les développeurs derrière ces grosses
productions vont eux peu à peu s'inspirer de ce qu'ils auront
joué chez les indépendants, naturellement.
Arrive-t-il à faire face au modèle
traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment
?
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Ce sont deux façon de produire différentes qui,
je pense, ne sont pas du tout en conflit. D'ailleurs je pense que pas mal de
développeurs de grosses productions bossent un peu pour des petits
projets indés. Par contre, je pense que le jeu indépendant
parvient à créer des process de production très efficaces,
dont les gros studios vont peu à peu s'inspirer, les petites
équipes, le télétravail, les jams, etc.
Selon vous pourquoi le jeu vidéo
indépendant marche ?
C'est un ensemble de facteurs. Le marché du AAA qui
tourne un peu en rond, des jeux chers, un public qui vieilli, n'a plus le temps
de jouer, d'investir. Le jeu indé est une réponse à tout
ça, des jeux nouveaux, moins chers, on peut jouer deux heures et passer
à autre chose, les joueurs plus vieux ont d'autres envies. Le jeu
vidéo murit et évolue. En prenant conscience de la
diversité des joueurs, en proposant des nouveaux contenus, de nouvelles
expériences telles que le jeu indépendant un peu comme dans le
cinéma ou la musique.
Quel est son futur, comment va-t-il évoluer
?
Dans un avenir proche, je pense que les éditeurs vont y
avoir plus de place, à travers soit la création de labels, soit
même d'éditeurs spécialisés en indépendant
tel que c'est le cas dans les domaines de la musique ou du cinéma. Le
risque du jeu indépendant est d'avoir trop de propositions dans lesquels
les joueurs vont être perdus. La sélection va être
importante. Puis certains noms vont persister et on verra des courants naitre
des jeux qui auront fonctionné.
Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de
remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à
coexister avec le modèle traditionnel ?
Je pense que les deux modèles vont coexister et se
nourrir l'un l'autre. Tout comme au cinéma ou la musique on aime autant
les blockbusters que les indépendants. C'est bien là toute la
richesse que l'on peut en tirer.
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Annexe 8 : Graphique analyse de questionnaire : Etes-vous
un homme ou une femme ?
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