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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

( Télécharger le fichier original )
par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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Annexe 4 : Retranscription intégrale de l'entretien avec M. Lucas Delhez

Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour vous ?

Le jeu vidéo indépendant n'est plus à prendre au sens littéral mais plutôt en tant que catégorie. Si on en prend le sens littéral, cela signifie que les jeux financés à l'aide du Crowdfunding ne sont pas indépendants, puisque les développeurs dépendent des quelques personnes qui mettront de l'argent dans leur projet.

On pourrait donc définir le jeu indépendant comme étant des jeux développés par de petites équipes. Ils peuvent même être développés et édités par deux studios différents, tant que ces derniers ne sont pas des multinationales qui brassent l'argent à ne plus savoir le compter. Le jeu indépendant met en avant des jeux créatifs, ils prennent un risque contrairement aux grosses productions qui restent sur des jeux beaucoup plus classiques. Dernière révolution dans un Call of Duty? Un exosquelette, youpi.

Que représente cette notion d'indépendant ?

Qui ne dépend de personne. Là encore, tout dépend du sens dans lequel on définit les jeux indépendants. Selon ma définition, le jeu indépendant n'est pas forcément indépendant. Ou alors, nous pourrions dire que les studios sont indépendants dans grosses sociétés, mais que cela ne les empêche de s'entraider entre eux.

A qui se destine-t-il ?

Le jeu indépendant est plutôt destiné à une élite, des gamers en quelque sorte. Élite dans le sens où, en général les quelques personnes s'intéressant à ce milieu en ont eu marre des jeux AAA et souhaitent retrouver une certaine créativité. Ces personnes peuvent aussi chercher des jeux originaux, des jeux avec une bande-son extraordinaire, etc.

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Est-il né en réponse à quelque chose ?

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Il y a deux facteurs qui font que le jeu indépendant est ce qu'il est aujourd'hui. Tout d'abord, internet. En effet, avant, il était très difficile de commercialiser son jeu. Maintenant il suffit d'un clic pour héberger son jeu en ligne, à la portée de tous. La deuxième chose, c'est ce dégoût vis-à-vis des jeux des grosses productions devenant de plus en plus lassant et qui ne souhaitent qu'une chose, extorquer l'argent des acheteurs. L'une des plus belles arnaques, à ce jour, reste The Order 1886. Soixante euros, quatre heures de jeu à tout casser, un gameplay linéaire et pas de multijoueur, magnifique.

Ne représente-t-il pas par son bas prix un point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des non joueurs ?

En effet, entre acheter un jeu à soixante voire soixante-dix euros, on préfère dépenser cinq euros pour un jeu qui nous procurera beaucoup de plaisir. De plus, certains sites comme Humble Bundle proposent des packs de cinq ou six jeux, et c'est le public qui choisit le prix.

Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public ?

Par le grand nombre, il doit être perçu comme n'étant pas attrayant. C'est triste de le dire, mais il suffit de demander à un enfant qui a entre 10 et 14 ans, qui sont en général le gros du public, s'ils préfèrent le tout dernier Call of Duty ou bien un bon vieux Running with Rifles. Je serai fort étonné si un seul répondrait Running with Rifles.

Et par les gros éditeurs ?

Le jeu indépendant devient de plus en plus menaçant pour les gros éditeurs car, bien que peu puissant, la créativité émerge de leur côté et de plus en plus de personnes s'y intéressent.

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N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?

Si, beaucoup de grosses productions prennent des studios indépendants, qui ne le sont plus du coup, afin d'engendrer des bénéfices. Je pense notamment à Ubisoft qui a pris divers studio sous son aile. Pensons aussi à Microsoft avec le rachat de Mojang à hauteur de 2,5 milliards de dollars. Ils ont compris qu'ils n'arriveraient jamais à faire mieux que Minecraft.

Arrive-t-il à faire face au modèle traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment ?

Oui. Comment? Créativité, originalité, bas prix, facilité d'accès, autant de mots qui expliquent pourquoi les jeux indépendants sont l'avenir du jeu.

Selon vous pourquoi le jeu vidéo indépendant marche ?

Cette question trouve sa réponse dans la réponse que j'ai donnée juste avant.

Quel est son futur, comment va-t-il évoluer ?

Impossible à dire, mais ce qui est sûr, c'est que le public ne peut qu'augmenter.

Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à coexister avec le modèle traditionnel ?

On ne peut pas supprimer les jeux AAA. On a tous pris du plaisir en jouant à Battlefield, que ce soit en apportant notre support à des alliés en difficulté ou en se trouvant nous-même au coeur de l'action. Je pense seulement que le jeu indépendant ne peut que grandir aux côtés des grandes productions.

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"I don't believe we shall ever have a good money again before we take the thing out of the hand of governments. We can't take it violently, out of the hands of governments, all we can do is by some sly roundabout way introduce something that they can't stop ..."   Friedrich Hayek (1899-1992) en 1984