Annexe 3 : Retranscription intégrale de
l'entretien avec M. Arthur Jeannin
Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour
vous ?
Il est très dur de donner une seule définition
du jeu indépendant applicable dans tous les cas. Pour moi, c'est un jeu
développé par une équipe indépendante
financièrement, et c'est souvent signe de low-budget. C'était
à la base le cas avec des petits jeux sans trop de prétention
réalisés par une ou deux personnes, en parallèle avec leur
vrai boulot. Mais La définition s'est bien étendue depuis un
moment, et on peut aussi parler de jeux qui gardent une liberté
artistique. Le débat est en tout cas intéressant mais très
houleux.
Que représente cette notion d'indépendant
?
Une vraie révolution. Les premiers gros jeux
indépendants comme World of Goo ont fait fureur parce qu'ils changeaient
tellement de ce qui nous était proposé à l'époque.
On avait de nouveaux concepts, des jeux plein d'idées fraiches, de
genres totalement originaux qui sont nés. Le boom de la scène
indépendante a vraiment montré que tout le monde pouvait avoir de
bonnes idées et créer un jeu vidéo, peu importe son
âge ou ses qualifications.
A qui se destine-t-il ?
A absolument tout le monde. Le fait qu'un jeu soit
indépendant ne devrait pas le classer dans une case «
indépendant » et le séparer du reste. On a des FPS, des
platformers, des jeux de rythme indépendants qui plairont autant que les
jeux AAA du même genre.
Est-il né en réponse à quelque chose
?
Je pense qu'il a toujours plus ou moins existé, mais
n'était pas autant mis en valeur avant. Tout le monde a toujours eu
envie de créer son propre jeu, à toutes les
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époques. On peut retrouver ça dans les jeux
d'aventure texte des années 80 qui étaient souvent
développés par des amateurs aussi bien que maintenant. Le boom
récent de la scène indé est peut-être apparu
à cause d'une certaine aseptisation du domaine, avec beaucoup de jeux
quasi-identiques et qui n'apportaient rien de nouveau. Les joueurs en ont eu
marre et ont eu envie de créer des trucs originaux pour changer la
donne.
Ne représente-t-il pas par son bas prix un
point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des
non joueurs ?
C'est un peu ça, car malgré le fait qu'il soit
de plus en plus répandu, le jeu indépendant reste un peu un truc
bizarre de hipster qu'on n'a pas trop envie de toucher. Le fait que des titres
au contenu gigantesques comme The Binding of Isaac soient
bradés jusqu'à 1,25€ montre bien ça, on a plus de
facilités à payer ça pour ne pas être
déçu. Le jeu indépendant ne devrait pas être
associé à un prix bas pour autant, parce que ce prix est en
général justifié par le boulot fourni pour produire le
jeu.
Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public
?
Malheureusement pas toujours très bien, comme je l'ai
dit avant. Mais sa réputation s'arrange de plus en plus. Indie Game
: The Movie a bien aidé le public à se faire une meilleure
idée de ce qu'était le jeu indépendant, de son processus
de création et des difficultés qu'avaient les
développeurs. Il s'intègre de plus en plus au marché, il
suffit de voir Steam pour s'en rendre compte.
Et par les gros éditeurs ?
Ça peut paraitre étonnant, mais ces derniers
sont parfois les plus accueillants. Sony et Microsoft ont fait d'énormes
efforts pour aider les développeurs indépendants en leur faisant
une place toute chaude au sein de leur marché, voire en leur fournissant
des outils de développement pour leurs consoles. On voit ainsi beaucoup
de jeux
indépendants sortir en même temps sur PC et sur
console, c'est une très bonne chose.
N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers
peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?
Effectivement, ça arrive souvent. Certains jeux
indépendants sont d'ailleurs supportés financièrement par
de gros éditeurs, comme Ori and the Blind Forest pour en
prendre un exemple récent. Mais il y a rarement de gros problèmes
avec ça, ce sont plus souvent les amateurs qui vont piocher dans les
idées de titres AAA pour renouveler des concepts.
Arrive-t-il à faire face au modèle
traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment
?
C'est forcément dur de faire aussi bien que des grosses
boites sans les moyens, mais les développeurs indépendants se
rattrapent souvent grâce à des idées fantastiques qui leur
permettent de soulever des sommes énormes lors de campagnes de
crowdfunding. Kickstarter et Indiegogo ont aidé nombre de projets
à voir le jour, et c'est une bonne chose.
Selon vous pourquoi le jeu vidéo
indépendant marche ?
Parce qu'il a un public, tout simplement. Les jeux
indépendants qui marchent sont souvent ceux qui cherchent à
plaire à une certaine niche de joueurs. Super Meat Boy a
attiré les fans de platformers hardcore, Shovel Knight a fait
énormément plaisir aux amateurs de rétro.
L'intérêt du jeu indépendant est cette liberté de
création, et les joueurs autant que les développeurs en ont
énormément besoin.
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Quel est son futur, comment va-t-il évoluer
?
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On aurait envie de dire très bien, mais ce n'est pas si
évident. La liberté du jeu indépendant apporte certes du
bon, mais aussi du mauvais. Il y a des centaines de FPS post-apocalyptiques
sans saveur qui sont sortis et qui continuent de sortir, parce que c'est ce qui
marche le mieux et que c'est facile à faire, sans idées à
fournir. Ces jeux sont indépendants financièrement mais
n'apportent rien de frais au genre, et c'est là que la définition
de ce qu'est un jeu indé commence à faire débat. Mais, il
y a aussi toujours plus d'excellents jeux avec de bonnes idées qui
arrivent et le public les accepte de mieux en mieux. Le genre est voué
à évoluer vers du positif, mais aura toujours une part de
négatif qui l'accompagnera. C'est malheureux, mais ça montre bien
que la liberté a des bons et des mauvais côtés.
Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de
remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à
coexister avec le modèle traditionnel ?
Je pense que les deux modèles continueront toujours
à coexister. Après tout, des jeux (issus de l'industrie
traditionnelle NDR) comme Dying Light ou Bloodborne font toujours bien
plus de ventes que les plus gros jeux indépendants et ça ne
baissera pas avec le temps. C'est une bonne chose, car les deux modèles
sont intéressants et méritent d'exister ensemble. Tout ce que
j'espère personnellement, c'est que le public acceptera mieux le jeu
indépendant par l'avenir et que son développement sera
facilité pour permettre à tout le monde de pouvoir
créer.
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