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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

( Télécharger le fichier original )
par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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Annexe 2 : Retranscription intégrale de l'entretien avec M. Matthieu Hurel :

Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour vous ?

C'est un jeu vidéo comme un autre, mais réalisé par un studio qui dispose d'une indépendance créative totale et qui n'est pas un projet commandé par une plus grosse société.

Que représente cette notion d'indépendant ?

Aujourd'hui, c'est un atout marketing avant tout, puisque l'image du jeu indépendant renvoie souvent au côté artisanal, authentique et un peu anarchiste par certains aspects. C'est aussi un label capable de réunir, de souder une communauté de développeurs locaux ou épars, même si on se rend compte que cela n'empêche jamais des communautés encore plus spécifiques de se former.

A qui se destine-t-il ?

A n'importe qui possédant une machine capable de le faire tourner.

Est-il né en réponse à quelque chose ?

Il a toujours existé mais il est né médiatiquement d'un besoin de différenciation par rapport aux productions commerciales traditionnelles, d'une réponse aux AAA, aux marronniers et aux campagnes promotionnelles bien huilées, même si une partie des studios indépendants commencent à utiliser eux-mêmes des méthodes industrielles pour se mettre en valeur.

Ne représente-t-il pas par son bas prix un point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des non joueurs ?

C'est un argument, mais les promotions systématisées et de plus en plus agressives changent pas mal la donne, d'autant que le prix moyen des productions

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indépendantes a tendance à augmenter pour diverses raisons, comme des budgets en hausse, des marché plus réceptif, et des besoin d'anticiper les soldes.

Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public ?

Si on parle du grand public qui achète ses jeux en supermarché, je pense qu'il n'est pas perçu du tout tant qu'il n'est pas vendu en boîte et le côté indépendant n'a aucune importance dans la décision d'achat. Si on parle des joueurs qui se renseignent un peu plus et ont l'habitude du dématérialisé, je pense qu'il est perçu comme un moyen de retrouver des genres délaissés, de découvrir d'autres types de jeux et de pratiquer plus facilement le snack gaming.

Et par les gros éditeurs ?

Ça peut remplir leur catalogue à peu de frais tout en profitant de l'aura du fait maison, mais aussi leur donner des idées à intégrer dans leurs grosses productions. Ce n'est clairement pas une menace irréversible pour les gros éditeurs, quoi qu'il arrive.

N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?

Oui, même si une partie des développeurs indépendants refusent de travailler avec de gros éditeurs.

Arrive-t-il à faire face au modèle traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment ?

Il n'a pas besoin de faire face, il existe dans les failles, les interstices que le modèle traditionnel ne couvre pas ou plus. Même si les productions indépendantes prennent de plus en plus de place, ça n'empêche pas les grosses boîtes de productions de s'adapter. Et comme les studios indépendants gagnent en crédibilité, en visibilité et en sympathie, ils peuvent se permettre d'adopter eux aussi des tactiques du AAA. Mais il n'y a pas forcément de guerre entre les deux milieux, certains développeurs

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font juste du jeu vidéo en hobby et le vendent ou pas, d'autres montent une boîte pour en faire leur métier à temps complet et doivent avant tout faire vivre leur studio sans s'inquiéter des AAA, d'autres veulent rivaliser en faisant du AAA indépendant, Ninja Theory, par exemple. Si on regarde du côté créatif, le jeu indépendant s'en sort bien mais ce sont rarement les jeux les plus originaux qui rapportent le plus. Et il y a beaucoup de petits échecs chez les indépendants mais chez les AAA également, et à plus grande échelle.

Selon vous pourquoi le jeu vidéo indépendant marche ?

Parce qu'il y a de plus en plus de joueurs et que l'accès aux jeux s'est grandement assoupli par rapport à l'époque des titres majoritairement vendus en boîte.

Quel est son futur, comment va-t-il évoluer ?

J'imagine qu'il va se monétiser et se professionnaliser davantage, comme n'importe quel milieu, tout en conservant un part de hobbyistes et d'idéalistes qui feront des expériences pour la beauté du geste. On peut dire aussi qu'il va encore plus se banaliser et peut-être même sortir de l'étiquette d'indépendant pour n'être que du jeu, devenir une nouvelle norme, en quelque sorte.

Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à coexister avec le modèle traditionnel ?

Tout peut coexister et s'adapter. Peut-être que les jeux estampillés indépendants grignoteront plus de parts de marché aux jeux traditionnels dans les années à venir, mais je doute que ça devienne une part géante. Certains seront absorbés par l'évolution du marché traditionnel qui s'en nourrira pour continuer à exister, d'autres resteront en marge et ne lui feront aucun mal faute de visibilité. Dans tous les cas, il y aura de plus en plus de jeux au global.

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"Ceux qui rêvent de jour ont conscience de bien des choses qui échappent à ceux qui rêvent de nuit"   Edgar Allan Poe