Conclusion
Dans ce chapitre, nous avons exposé le contexte du
sujet de notre projet et présenté l'entreprise au sein de
laquelle notre stage a été effectué, finissant par
énumérer les étapes suivies pour rédiger ce
présent rapport.
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Etat de l'art
CE chapitre portera sur une étude théorique sur les
technologies de base adoptées pour réaliser notre projet.
Nous allons commencer par introduire l'informatique ubiquiste
pervasive pour aboutir à la définition de l'informatique mobile
et ses dispositifs appropriés.
Nous définirons par la suite le système
d'exploitation Android et ses techniques de géolocalisation et
d'orientation élues nécessaires pour la réalisation de
notre travail.
2.1 L'informatique Ubiquiste
2.1.1 Introduction
Nous appellons informatique ubiquiste ou pervasive (Pervasive
Computing) la tendance à l'informatisation et la miniaturisation des
dispositifs électroniques en les intégrant dans tout objet du
quotidien.
Cette informatique s'est rapidement développée
grâce au progrès technique des systèmes de communication
(réseaux sans fil) et de la microélectronique.
Assurant plus de liberté, l'informatique ubiquitaire
permet à l'utilisateur d'affranchir les contraintes actuelles
d'utilisation d'un ordinateur en rendant accessible toutes sortes de services
indépendamment de la localisation.
De ce fait, la mobilité et la liberté du
déplacement semblent être le premier avantage tiré de
l'ubiquité.
2.1.2 L'informatique mobile
2.1.2.1 Présentation
L'informatique mobile s'inscrit sous l'approche globale de
l'informatique ubiquitaire. Historiquement, elle a été autour
depuis 1992. Depuis lors, elle constitue un outil de communications très
puissant pour les entreprises et les utilisations personnelles.
Les supports qui lui ont étés
développé ont repris l'industrie sans fil. Il s'agissait des
entités mobiles communicantes et parfois de très petites tailles
permettant de se connecter aux différents types de réseaux tant
qu'ils disposent des périphériques appropriés. Les
Smartphones en font partie.
2.1.2.2 Les Smartphones
Un Smartphone est un téléphone « intelligent
», appelé aussi ordiphone.
C'est un appareil dédié aux communications
mobiles, disposant d'un système d'exploitation ouvert et adoptant des
applications tierces développées par le fabricant, par
l'opérateur ou par un éditeur de logiciel.
Ce téléphone fournit un module de
radiocommunication (pour la voix et l'échange de données), des
fonctionnalités bureautiques (agenda, calendrier, navigation web, email,
messagerie instantanée, GPS, etc.) ainsi que des fonctionnalités
multimédia (photo, musique, vidéo et jeux) comme l'explique la
figure 2.1.
FIGURE 2.1 - Les applications d'un Smartphone
En effet, les smartphones sont dotés d'un
système d'exploitation qui gère leurs fonctionnalités. En
Mai 2010, les systèmes d'exploitation les plus répandus sont :
Symbian (racheté par Nokia), Windows Mobile (développé par
Microsoft), OS X développé par Apple sur l'iPhone, Android
(racheté par Google), Black Berry développé par RIM et
Linux. Ils sont illustrés sur la figure 2.2.
FIGURE 2.2 - Les ventes des Smartphones par système
d'exploitation
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