Conception de système d'information pour la gestion de matériel dans une institution publique. Cas de la Rgideso/Goma.par Elie AMISI BIN SHABANI Institut Superieur de Commerce - Licence en gestion informatique 2016 |
3. PRESENTATION D'UN DIAGRAMME DE CAS D'UTILISATIONGESTION DE STOCK DES MATERIELS elaborer le rapport <<includ>> gerer stock Demander le materiel elaborer bon de sortie { QTe<SA} <<extend>> { ST<SA} elaborer etat de besoin Elaborer le bon de commande Systeme fournisseur Fournir materiel elaborer bon entrée Gerer Caisse { Qte entrée} approuver rapport Decaisser fond ordonner le decaissement DP 9 4. DIAGRAMME DE CLLASSELe diagramme de classes est considéré comme le plus important de la modélisation orientée objet, il est le seul obligatoire lors d'une telle modélisation. Alors que le diagramme de cas d'utilisation montre un système du point de vue des acteurs, le diagramme de classes en 9 Benoit CHARROUX et Ali, UML2, pratique de la modélisation, collection Synthèse, 2ème édition 30 montre la structure interne. Il permet de fournir une représentation abstraite des objets du système qui vont interagir ensemble pour réaliser les cas d'utilisation. Cette réalisation de diagrammes de classe montre la passation des différentes opérations; nous avons voulu le présenter dans nos pages suivantes en se basant sur le dictionnaire de données et les règles de gestion. L'analyse sémantique des données du dictionnaire permet de les regrouper dans des entités à part. Par ce que les liens qui les relient tiennent compte des règles de gestion. PRESATATION DE DIAGRAMME DE CLASSE CATEGORIE -codecat : int -designation : string FOURNISSEUR +ajouter() : void +enregistrer() : void +modifier() : void +supprimer() : void +quitter() -avoir -codfou : string -reseausocial : string -mail : string -adresse : string 1 -approvisionner +ajouter() : void +enregistrer() : void +modifier() : void +supprimer() : void +quitter() : void MATERIEL 1..* -codemat : string -designation : string -SI : string 1 1 +ajouter() : void +enregistrer() : void +modifier() : void +supprimer() : void +quiter() : void +ajouter() : void +supprimer() : void +modifier() : void +enregistrer() : void +quiter() : void +ajouter() : void +enregistrer() : void +modifier() : void +supprimer() : void +quitter() : void AGENCE +ajouter() : void +enregistrer() : void +modifier() : void +supprimer() : void +quitter() : void -code : string -designation : string 1 DISTRIBUTION -affecter 1 1..* 1..* -code : string -qte : int -date : string -pu : int APPROVISIONNEMENT -coddist : string -qte : int -date : string -alimenter 1..* 1..* -seradistribuer 10 10 Jodeph Gabav et David Gabav, UML2 Analyse et conception, DUNOD ASS. BUCE NTANYANYA Cadet, question spéciales d'informatique de de gestion/SQL server, L1 Informatique, ISC-Goma, cours 2015 31 5. DIAGRAMME D'OBJETLe diagramme d'objet permet d'illustrer toute ou une partie de diagramme de classe afin de mieux comprendre les relations plus ou moins complexe entre les classes. Un diagramme d'objet représente des objets et leurs liens pour donner une vue de l'état d'un système à un instant donné. Un diagramme d'objet permet, selon les situations, d'illustrer le modèle des classes, de préciser certains aspects du système, d'exprimer une exception ou de prendre une image d'un système à un moment donné . PRESENTATION DE DIAGRAMME D'OBJET Objet4 : CATEGORIE CODE = "CAT009" DESIGNATION = "ELECTRIQUE" Objet1 : FOURNISSEUR
Objet3 : MATERIEL CODEMAT = "MAT001" DESIGNATION = "GROUPE ELECTROGENE" SI = 2000
Objet6 : AGENCES CODE = "AGE001" DESIGNATION = "AGENCE KATINGO" ADRESS = "KATINDO" |
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