1. HISTOIRE ET DEFINITION DE LA BANDE DESSINEE
1.1. HISTORIQUE
« -40.000 avant Jésus Christ : les hommes
laissent l'empreinte de leurs mains sur les parois des grottes. C'est la
première marque, le portrait de l'Homo Faber par l'Homo sapiens. C'est
à partir de ces premières traces mystérieuses que l'on
peut commencer à raconter l'histoire des histoires en images
»
Gérard Blanchard [BLANCHARD, 1974, p.7]
Il est souvent facile de vouloir restreindre la BD aux
histoires en images* de style américain, nées à la fin du
19ème siècle dans les journaux. Cependant, il est
possible d'adopter, comme le propose Gérard Blanchard [BLANCHARD, 1974],
un point de vue plus vaste, une définition plus littérale
permettant de comprendre les ornements des vases grecs, le bois Protat,
certaines images d'Epinal jusqu'aux albums humoristiques de Binet.
1.1.1. Naissance et l'évolution des histoires en
images
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Depuis toujours l'homme sait suivre la trace d'un animal ou
d'un ennemi. Cette trace est le prolongement d'une présence dans
l'absence.
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Suivre la trace, c'est se raconter une histoire, celle de
l'être suivit.
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Puis les hommes laissèrent trace, sur les parois des
grottes paléolithiques, ils utilisèrent l'image
comme empreinte de leur passage. Nous
pouvons y déceler deux types de signes. Les uns sont
concrets, dessins décrivant les faits, les gestes, les choses ; les
autres sont abstraits, ils semblent nous entraîner vers une relation
aux paroles, aux pensées, aux sentiments.
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(1), (3) et (4) : grotte du Pech-Merle (Lot) ; (2) : grotte de
Lascaux
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Si le langage graphique s'est orienté vers deux
directions, le dessin pur et le signe, ces systèmes différents
de notation se sont aussi rejoints et superposés, même
après l'invention de l'alphabet.
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(7) (8)
Signes abstraits de l'écriture et dessins concrets
se mêlent, les premiers expliquant les seconds aux yeux des
initiés tant sur les vases grecs où sont nommés les
héros et les dieux représentés, que dans l'iconographie
chrétienne.
L'architecture du christianisme ou ses documents saints
utilisent d'abord le texte pour commenter les scènes
dessinées. Ensuite, les inscriptions textuelles des images
médiévales sont directement liées aux personnages, sous
forme de phylactères* déroulés tenus dans les
mains des personnages, ou flottant au dessus de leurs visages.
Au 13ème siècle, le papier,
ramené d'Orient par les Croisés captifs, remplace le
parchemin. La naissance de la gravure sur bois et l'impression
préfigurent une nouvelle ère de diffusion qui restera
cependant longtemps interne au clergé. Les
incunables xylographiques, assemblés en cahiers (premiers comic
books* ?), étaient destinés aux clercs pauvres et se
transmettaient d'abbayes en abbayes.
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L'iconographie dure bien au delà de l'invention de
Gutenberg (1439), qui perpétue d'abord le souvenir des manuscrits.
Cependant, la typographie permet une ouverture des écrits vers le
peuple, essentiellement soutenu par le colportage.
(5) : Vase grec ( -420)
(6) : Parchemin (12ème siècle)
(7) : Tapisserie de Bayeux -- détail (1070)
(8) : Incunable de Sainte Brigitte (14ème
siècle)
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Les livres et surtout les images s'insèrent partout
dans la vie quotidienne, souvent seul luxe des chaumières. Il ne
s'agit plus seulement d'histoires religieuses, mais de légendes
rurales et d'histoires populaires, transmises oralement jusqu'alors.
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Les progrès de l'imprimerie permettent une plus large
diffusion du livre et du livre illustré. Les histoires sont
racontées en plusieurs panneaux.
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Dès que le peuple commence à lire,
l'imagerie devient l'illustration de l'enfance. J.C.
Pellerin, célèbre fondateur de l'imagerie d'Epinal,
fut l'un des artisans de cette évolution.
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Au 19ème siècle, l'industrialisation
générale et plus spécialement la mécanisation
de l'imprimerie entraînent un développement extraordinaire
du livre et du journal. Il apparaît une démocratisation de la
diffusion des biens culturels.
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Texte et image changent de forme, la parution périodique
engendre de profondes transformations dans la structure même des
récits. Quant à la bande dessinée, elle commence à
se détacher de l'ensemble hétérogène des
histoires en images.
(9) : Le chat botté -- Imagerie Pellerin
(10) : La bataille des pyramides -- Imagerie Pellerin
(11) : Planche de devinettes -- Imagerie Pellerin
(12) : Cadet Roussel -- Imagerie Pellerin
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