INTRODUCTION
Bande dessinée et ordinateur...
D'un côté, un mode d'expression servant des fins
aussi diverses que la communication d'entreprise, la propagande politique, la
publicité commerciale ; mais avant tout un art. Né
tardivement, comme le cinéma, du fait des progrès technologiques,
il n'en est pas moins ancré dans l'évolution d'une tradition
graphique et littéraire ancestrale. La bande dessinée a (un peu
plus de) cent ans. Si sa consécration officielle ne fut pas
immédiate, la BD est bel et bien aujourd'hui le neuvième art.
De l'autre, une machine de calcul et de lecture d'instructions
apparu en 1948 lorsque la société IBM créé le SSEC
(Selective Sequence Electronic Calculator). Les perfectionnements de cet objet
technologique ont été incessants, jusqu'à le faire devenir
un outil multifonctionnel qui a pénétré et régi les
mondes de très nombreux domaines.
D'un côté, des images, constituées de
dessins figuratifs, et des bulles*, emplies de texte, deux
éléments qui se combinent pour transmettre une histoire, un
récit fictionnel.
De l'autre, des bits*, unités
élémentaires du langage informatique qui ont deux valeurs
possibles : 0 ou 1 (représentation communément adoptée),
on ou off, rien ou tout, noir ou blanc, non ou oui.
Au centre, une symbiose : des bandes dessinées en
binaire. Neuvième art et ordinateur se sont rencontrés.
L'histoire ne précise pas les détails, mais le présent
témoigne de la véracité de cette information : des BD par,
pour, sur ordinateur existent. Des artistes (auteurs ? créateurs ?) ont
investi le support numérique. Sur les pistes de CD-ROM ou en
publications virtuelles mises en ligne sur le réseau Internet, ils nous
présentent leurs réalisations. Pour des raisons de confort de
lecture, nous appellerons désormais les bandes dessinées sur
support numérique des e-BD, le préfixe
« e » étant utilisé pour « électronique
», de la même manière, et avec la même signification
que dans l'anglicisme e-mail (electronic mail ou courrier, messagerie
électronique).
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Le phénomène e-BD suscite notre
intérêt. En effet, les histoires en bande dessinée se sont
quelquefois déplacées du papier à la bobine de film, donc
à l'écran, écran de télévision ou de
cinéma. Cependant, ce déplacement a immanquablement
impliqué une mutation vers d'autres modes de représentation,
relevant des spécificités de diffusion propres au support
-médium* choisi. Film et dessin animé* sont les avatars de la BD
sur les écrans des salles noires ou des salons, la continuité de
l'image animée et sonore faisant place à la discontinuité
des dessins immobiles mis en cases. Mais pour la première fois, le
support informatique et l'affichage sur écran d'ordinateur permet
à la bande dessinée de rester un art du « lu » pour ne
pas se substituer à des arts du « regardé ».
Il semble bien pourtant y avoir, de la BD à la e -BD,
adaptation, transformation, ne cessait-ce que dans le mode de production.
Nous nous proposons de pointer ces transformations, de
connaître leurs lieux et leurs conséquences sur la création
BD, à l'aide d'un corpus représentatif des diverses formes de
e-BD repérables sur support numérique.
La bande dessinée par ordinateur constitue-elle une
évolution dans l'art de la bande dessinée
Les e-BD sélectionnées permettront de donner les
réponses majeures à cette problématique, par
l'intermédiaire d'une grille d'analyse élaborée pour les
besoins de l'étude. Cet outil nous permettra de caractériser et
de mettre en avant les éléments constitutifs des e -BD, afin de
les confronter avec ceux de la BD.
Notre hypothèse de travail repose sur l'idée que
les e-BD sont des formes de BD non seulement différentes mais nouvelles.
Nous chercherons alors à savoir où se situe la nouveauté
et de quoi elle relève.
Nous présenterons dans un premier temps un historique
de la bande dessinée, pour connaître son ancrage dans une
tradition d'histoire en images et s'imprégner de la culture artistique
dont il est question ici. Cette section d'histoire de l'art sera
complétée d'une phase de définition et de
caractérisation de la bande dessinée, telle que nous pouvons la
lire sur support papier.
Ces premiers éléments posés, nous
détaillerons et argumenterons la méthodologie mise en oeuvre au
sein de ce travail.
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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Nous entrerons ensuite véritablement dans les phases
d'analyse et de caractérisation des e -BD. Les quatre aspects majeurs
constituants d'une telle création seront interrogés et
analysés afin de les définir, ou non, comme les lieux de la
transformation. Les auteurs et leur rencontre avec l'ordinateur, la
morphologie, la syntaxe, enfin la mise en oeuvre de l'interactivité
seront les thématiques successivement évoquées. Chaque
phase tour à tour apportera des éléments de réponse
à nos interrogations pour finalement poser les e-BD comme des
expériences d'enrichissement et de renouvellement de la forme BD.
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
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