3.2.3. Outils de communication Internet
Deux auteurs proposent de ne pas limiter l'outil informatique
à la réalisation des images et à la mise sur support
numérique. Ils intègrent dans leur démarche de
création deux moyens de communication procurés par Internet : la
boîte de courrier électronique (Killer et les martiens de
Vicks) et l'envoi de formulaire (Miss Dynamite de Sirkowski).
L'informatique met à la disposition des artistes un
éventail d'outils qu'ils peuvent intégrer dans leur
démarche de création. Il est évident que les
possibilités offertes par l'outil a des conséquences sur la
conception de l'oeuvre. S'il n'était pas possible d'écouter du
son sur l'ordinateur, les e-BD seraient toutes muettes. Néanmoins, comme
le préconise
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
Edmond Couchot8, «les artistes ne doivent
pas subir l'outil mais le rencontrer dans une démarche active de
consommateurs constants ». Donc, d'une certaine manière, si
nous poursuivons notre exemple, ce n'est pas parce qu'il est possible de
sonoriser une page html ou une animation (flash ou director) que la e-BD doit
forcément contenir du son.
Nous retrouvons, avec Edmond Couchot, la notion de
double-compétence du concepteur de e -BD. Pour lui, l'artiste doit
suivre plusieurs étapes de l'utilisation informatique. La
première est une démarche personnelle pour mieux connaître
les outils, leur variété et leur fonction. La deuxième
revient à un travail d'approche, de familiarisation et d'apprivoisement.
La troisième enfin est une phase de maîtrise qui repose sur une
exploration incessante des possibilités de l'outil (ne pourrions-nous
parler là de veille technologique ?). Ainsi, l'idée que nous ne
cessons de (re)formuler est que les e-BD se posent comme un art de
l'hybridation, qui nécessite une double-compétence dans le
domaine artistique de la bande dessinée et informatique.
Etant donné la diversité, dans la forme et les
fins, des oeuvres étudiées, il semble que les outils
numériques ne déterminent pas la création. Chaque auteur
reste libre dans sa démarche réflexive et ses choix
esthétiques.
40 / 105
8 Colloque scientifique de la semaine du CESTA, Nice,
avril 1986
Et la bande dessinée rencontra l'ordinateur
Mémoire de maîtrise I Septembre 2001
41 / 105
|