I - 4 Synthèse
Flash est à présent une application
multimédia pleinement capable d'intégrer du contenu vidéo.
Flash donne la possibilité au concepteur Web de travailler, sur
le design d'un site Web multimédia, sans se préoccuper des
fenêtres pop-up et des problèmes de plug-in ou de
compatibilité interplates-formes, entre autres facteurs. La vidéo
intégrée dans Flash permet à l'utilisateur de
s'asseoir en face de son écran et d'apprécier le contenu sans se
préoccuper de télécharger des plug-ins et sans
recevoir des instructions déroutantes.
Taux d'équipement des ordinateurs personnels (juin
2005) - Journal du Web Worldwide Ubiquity of Macromedia Flash Player by
Version - December 2005
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V. 5
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V. 6 1
|
V. 7 1
|
V. 8 1, 3
|
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|
December 2005
|
|
|
US
|
97.7%
|
97.1%
|
93.5%
|
45.2%
|
Europe
|
98.7%
|
98.4%
|
94.9%
|
55.1%
|
Asia
|
n/a
|
n/a
|
n/a
|
n/a
|
|
|
September 2005
|
|
|
US
|
97.3%
|
96.4%
|
91.9%
|
n/a
|
Europe
|
98.7%
|
97.4%
|
93.3%
|
n/a
|
Asia
|
96.6%
|
94.0%
|
87.7%
|
n/a
|
|
|
June 2005
|
|
|
US
|
97.6%
|
96.2%
|
89.7%
|
n/a
|
Europe
|
98.2%
|
97.0%
|
92.1%
|
n/a
|
Asia
|
96.0%
|
93.3%
|
85.2%
|
n/a
|
Statistiques d'équipements Flash Player (septembre
2005) - Site Macromedia
Selon les statistiques de Macromedia (devenu Adobe), le
lecteur Flash est extrêmement répandu et 98,3 % des
utilisateurs en ligne (436 millions de personnes à travers le monde) le
posséderaient.
Ces chiffres seuls suggèrent que Flash est
à présent un leader du Web. Lorsqu'on les compare à ceux
des statistiques des trois principaux lecteurs vidéo, il apparaît
que le lecteur Flash est le plug-in de navigateur le plus
populaire et le plus largement diffusé aujourd'hui. En d'autres termes,
les gens ont plus de chances de voir de la vidéo via le lecteur
Flash que sous n'importe quelle autre forme.
L'autre problème que surmonte ce logiciel est celui de
l'intégration de la vidéo dans les pages Web, car Flash
intègre la vidéo directement dans le fichier SWF
(le format propriétaire d'animation Flash).
En conséquence, il permet une intégration facile,
à la différence de RealOne ou Windows Media
Player que l'on doit lancer à chaque fois que l'on souhaite
visualiser un contenu vidéo.
Cela peut paraître anodin, mais l'expérience qu'en
obtient l'utilisateur s'en trouve immensément améliorée
L'utilisateur moyen n'a pas envie de se soucier des conflits
entre les différentes technologies des lecteurs ou des fenêtres
pop-up qui lui sautent à la figure. Les informations doivent
lui être livrées de la manière la plus simple possible.
De plus, grâce à sa gestion des graphismes
vectoriels et de l'interactivité, Flash est l'une des solutions
les moins gourmandes en termes de ressources système (processeur -
mémoire - espace disque)
Flash permet de créer des environnements
multimédias en combinant des vidéos lourdes et des graphismes
vectoriels ultralégers.
Il annonce ainsi un nouvel univers Web ou les deux médias
convergents l'un vers l'autre.
Cependant, Flash possède des
inconvénients, comme son prix (environ 800 €, alors que la suite
Windows Media est gratuite), les connaissances à avoir en
programmation si l'on souhaite créer sa propre interface et enfin le
format propriétaire SWF, qui n'est créable que par
Flash (il existe des logiciels qui permettent de créer des SWF
mais dans des domaines très spécialisés et/ou de
manière simpliste).
La combinaison de différents éléments
offre non seulement de nouvelles possibilités créatives, mais
elle fournit aussi de nouveaux moyens pour répondre aux problèmes
de tailles de fichiers et de capacité des processeurs. Si l'on n'affiche
de la vidéo que de temps en temps, on a la possibilité
d'optimiser les autres éléments de l'animation de manière
appropriée afin de gérer au mieux les contraintes de bande
passante.
Les jours des médias statiques sur le Web sont
comptés. On peut donc dès à présent créer un
programme TV qui attend avant de commencer ou une vidéo qui permet de
prendre le contrôle de la narration de nombreuses manières selon
différentes décisions que l'utilisateur peut opérer.
De plus, l'augmentation croissante de l'Internet haut
débit, dans le monde entier, laisse présager un
développement de cette diffusion de contenu audiovisuel.
Monde : Evolution Période
|
du nombre
Continent américain
|
de lignes haut débit EMEA
|
dans les différentes Asie Pacifique
|
régions Total Monde
|
Trimestre 3 2005
|
ADSL
|
25.370.000
|
46.248.000
|
53.845.000
|
125.463.000
|
Câble
|
27.830.000
|
12.397.000
|
24.614.000
|
64.841.000
|
Total
|
53.200.000
|
24.614.000
|
78.459.000
|
190.305.000
|
Variation sur 9 mois
|
+ 22,12 %
|
+ 33,26 %
|
+ 21,26 %
|
+ 24,87 %
|
Trimestre 3 2004
|
ADSL
|
19.764.000
|
34.040.000
|
43.232.000
|
97.035.000
|
Câble
|
23.908.000
|
8.791.000
|
20.762.000
|
53.461.000
|
Total
|
43.672.000
|
42.830.000
|
63.993.000
|
150.496.000
|
Variation annuelle
|
+ 16,9 %
|
+ 30,2 %
|
+ 19,9 %
|
+ 21,3 %
|
Trimestre 3 2003
|
ADSL
|
11.660.600
|
15.529.900
|
27.994.400
|
55.184.800
|
Câble
|
17.463.100
|
5.204.900
|
11.524.700
|
34.192.700
|
Total
|
29.123.700
|
20.734.800
|
39.519.000
|
89.377.600
|
Variation sur 9 mois
|
+ 28,6 %
|
+ 56,0 %
|
+ 51,8 %
|
+ 44,2 %
|
EMEA : Europe / Middle East / Asie Source : Point
Topic
Les connections rapides permettent d'atteindre des vitesses de
connexion de 20 Mbps (mégabits par seconde), alors que la vitesse
courante d'un modem standard est de 56 Kbps.
Flash est donc l'outil idéal, permettant d'allier au
mieux l'interactivité et l'outil vidéo.
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