Annexe 3
Exemple d'exposition utilisant le numérique : Imagine
Van Gogh
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« Pour la première fois, la Grande halle de La
Villette ouvre ses portes à Vincent Van Gogh pour une expérience
immersive qui emmène le spectateur dans un voyage au coeur des toiles de
l'artiste.
IMAGINE VAN GOGH, UN PROJET CULTUREL
UNIQUE » (source :
http://www.imagine-
vangogh.com/page/a-propos/)
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Source : E. PESCHAUD - La Villette Paris (05/08/17)
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Annexe 4
Exemple d'un musée (Louvre) ayant son application pour
smartphone
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« Le guide, c'est vous ! Avec l'application mobile
Louvre : ma visite, le guide c'est vous !
-60 000 m2 modélisés en 3D pour une
meilleure appréhension
des espaces -trouvez une oeuvre, une collection ou un
service en suivant
l'itinéraire qui vous sera
proposé -toutes les informations pratiques indispensables et
l'accès à la programmation culturelle (expositions, auditorium,
ateliers, etc.)
- 600 fiches synthétiques d'oeuvres et de salles
historiques du musée
- 600 commentaires sonores sur les oeuvres et les salles
du musée disponibles en achat intégré payant »
(source : description de l'application sur l'Applestore)
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Source : application pour smartphone Louvre (Applestore)
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Source : https://www.laquincaillerie.tl/
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Les tiers-lieux culturels, outils de la démocratisation
culturelle ?
E. PESCHAUD
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