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Crowdsourcing. Partenaire de l'innovation.

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par Bilel KOUIDER
Université de Grenoble - Master 2 en Ingénierie Economique 2014
  

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I. Du produit au marché...

1. De l'idée au prototype

a. La naissance du projet

Avant tout, pour créer un prototype et le confronter au marché, il faut une idée. La nôtre vient de l'expérience d'un besoin ressenti en Décembre 2013 lors de l'achat d'un cadeau commun pour un ami. Souhaitant récolter l'avis des autres personnes participant au cadeau, nous avons envoyé, par message, différentes photos de deux chemises, résultat de notre propre sélection. Cette tâche fut fastidieuse et très lente du fait de la multiplication de l'envoi de photos à nos contacts, rendant difficile l'obtention d'un avis précis sur les deux options proposées.

Partant de ce constat, Wepic était née. Comme son nom l'évoque, l'application permet d'échanger - « we » signifiant « nous » en anglais renvoie à une notion de groupe d'individus interconnectés, de réseau - par le biais de photos (« pic »). Le nom joue avec les sonorités pic, qui signifie photo, et le verbe to pick - choisir - l'objectif final.

Notre solution pour répondre à ce besoin a été de créer une application mobile, de type réseau social, à visée internationale, afin de répondre à un besoin global.

Nous avons cogité pendant de longues semaines pour établir et mettre en oeuvre l'idée afin de lui trouver une histoire et une cohérence. Ainsi, le design de l'interface d'une application doit être pensé en fonction du schéma mental de l'utilisateur. Il faut imaginer les différentes actions que l'utilisateur voudra réaliser et par quels moyens il aimerait le faire, et quel moyens facilitent la réalisation de cette action. Prenons l'exemple de Wepic. L'utilisateur voudra sûrement regrouper ses amis préférés dans une même liste, il faut donc mettre en place un moyen qui symbolise visuellement cette action. Ainsi, pour mettre en favoris, l'étoile jaune a été utilisée.

La version Wepic 1.0 a été pensée afin d'obtenir des fonctionnalités innovantes pour rendre l'aspect social viral pour le plus grand plaisir des utilisateurs de smartphone.

7

Image n°1 : Présentation publicitaire de « Wepic 1.0 »

b. Le projet dans son contexte

Ce travail sur l'interface utilisateur a été crucial afin de répondre à la problématique de pénétration dans l'utilisation quotidienne des applications sur smartphone. En effet, selon une étude de l'US Mobile App Report, la quasi-totalité du temps sur un smartphone est accaparé par 4 applications favorites.8 L'expérience utilisateur doit être innovante et sociale afin de séduire une large communauté.

Cette volonté stratégique de plate-forme et de réseaux correspond à la tendance forte démontrant l'utilisation du smartphone9 en particulier des applications au quotidien dans le monde. En effet, cette stratégie est amplement dynamisée par les géants du web qui se tournent désormais vers les terminaux mobiles. L'exemple de Yahoo, avec la déclaration de Brigitte Cantaloue, dirigeante Europe, illustre bien ce phénomène : «Aujourd'hui, le

8 Comscore, The U.S. Mobile App Report, publié le 21/08/14 par Adam Lella & Andrew Lipsman, [En ligne].

9 Smartphone : mot définit dans le glossaire p. 62

quotidien des utilisateurs, c'est le smartphone. Ils y passent plus de temps que sur ordinateur » et définit Yahoo comme une « smartphone first».1 0 1 1

8

10 Journal du net, Brigitte Cantaloube: "Yahoo est une mobile-first company ! » publié le 17/04/14 par Nicolas Jaimes, [En ligne].

11

Smartphone First : mot définit dans le glossaire p. 62

9

L'apport des individus aux activités de type réseaux sociaux atteint un niveau d'ampleur planétaire. En Août 2014, l'agence de communication we Are Social12 indique qu'il y avait 3 milliards d'internautes et 3,6 milliards d'utilisateurs de téléphones mobiles.

L'immense réseau social Facebook est d'autant significatif qu'en 2014 la société a déclaré dans ses résultats du 1er trimestre qu'elle a maintenant franchi la barre des 1,01 milliard d'utilisateurs actifs mensuels sur smartphones. 13

Aujourd'hui, des données de masse sont émises chaque jour, tant par les individus que par les organisations. Ceci découle d'un usage sans cesse progressif d'outils de communication par des internautes toujours plus connectés. Le concept de big data14 est un nouveau voyant de la forte participation des internautes sur la toile15. Le big data est même conçu par certains comme la nouvelle révolution scientifique16. En effet, le big data recèle un fort potentiel en matière d'analyse d'opinions politiques17 ou de tendances industrielles18 pour ne citer que ces exemples. De plus, d'après la banque mondiale des données, de l'année 0 à 2003 seulement 5 exabytes19 de données ont été créés. Sur l'année 2011, nous avons généré en seulement 2 jours 5 exabytes et pour l'année 2013 il faudra moins de 10 mn pour occasionner 5 exabytes! 20

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"Je ne pense pas qu'un écrivain puisse avoir de profondes assises s'il n'a pas ressenti avec amertume les injustices de la société ou il vit"   Thomas Lanier dit Tennessie Williams