Sommaire .
Introduction
....................................................... 3
Des échecs au mondes virtuels
................................ 4
Les jeux simples ...................................... 4
Les casinos virtuels .................................. 5
Les portails ............................................. 7
Les mondes virtuels ................................... 10
Des échecs à la réalité
virtuelle ? ............................... 12
Tendances économiques ............................
12
Tendances technologiques ........................... 14
Bibliographie
.......................................................... 16
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