2.3 Étude quantitative
Grâce à ces échanges, j'en suis
venue à me demander si une étude quantitative pourrait venir
compléter et renforcer le poids de ma recherche. Lors de ma recherche de
personnes à interroger, il m'a été plusieurs fois
reproché de ne chercher que des femmes. Pourtant, c'est loin
d'être le cas : j'ai voulu m'entretenir avec hommes et femmes de la
même façon mais j'ai été contactée par bien
plus d'hommes car ceux-ci sont encore les plus présents dans ce milieu
et surtout au niveau professionnel. Certains n'ont donc pas compris que je les
refusais simplement parce que j'avais déjà suffisamment d'hommes
me contactant alors que je souhaitais obtenir un équilibre parmi les
personnes interrogées. Selon moi, l'étude de la place et l'image
de la femme
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
n'est pertinente que si le panel est constitué de
manière équitable.
Pour en revenir à l'étude quantitative, celle-ci
m'a semblé pouvoir être utile notamment pour étudier des
cas de harcèlement de manière générale. Un large
panel de réponses permet en effet d'éclairer ces problèmes
à propos du harcèlement : pour quelle raison ? Un mauvais style
de jeu ? Leur sexe ? Une autre raison ?
L'avantage d'une étude de ce style est qu'elle touche
un plus grand nombre de personnes et la plupart du temps de manière
anonyme puisqu'il s'agit simplement d'un sondage relayé sur
différents réseaux sociaux. Je souhaitais entre autres pouvoir
étudier le point de vue de personnes pensant sincèrement que les
femmes n'ont pas leur place dans le monde du jeu car ce genre de personnes ne
se sont jamais manifestées à la suite de mon post LinkedIn
effectué pour l'étude qualitative.
C'est pourquoi j'ai finalement choisi de réaliser cette
étude quantitative puisque les chiffres venaient compléter
parfaitement les réponses que j'avais eu l'occasion d'avoir dans ma
première étude. J'ai choisi de diviser ce sondage en quatre
parties. La première est une partie de présentation, la seconde
sur le harcèlement, la troisième sur les personnages en jeu et la
dernière sur les choix lors de l'achat d'un jeu.
2.3.1 Les questions posées
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