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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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2.3 Étude quantitative

Grâce à ces échanges, j'en suis venue à me demander si une étude quantitative pourrait venir compléter et renforcer le poids de ma recherche. Lors de ma recherche de personnes à interroger, il m'a été plusieurs fois reproché de ne chercher que des femmes. Pourtant, c'est loin d'être le cas : j'ai voulu m'entretenir avec hommes et femmes de la même façon mais j'ai été contactée par bien plus d'hommes car ceux-ci sont encore les plus présents dans ce milieu et surtout au niveau professionnel. Certains n'ont donc pas compris que je les refusais simplement parce que j'avais déjà suffisamment d'hommes me contactant alors que je souhaitais obtenir un équilibre parmi les personnes interrogées. Selon moi, l'étude de la place et l'image de la femme

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L'image de la femme dans les jeux vidéo

n'est pertinente que si le panel est constitué de manière équitable.

Pour en revenir à l'étude quantitative, celle-ci m'a semblé pouvoir être utile notamment pour étudier des cas de harcèlement de manière générale. Un large panel de réponses permet en effet d'éclairer ces problèmes à propos du harcèlement : pour quelle raison ? Un mauvais style de jeu ? Leur sexe ? Une autre raison ?

L'avantage d'une étude de ce style est qu'elle touche un plus grand nombre de personnes et la plupart du temps de manière anonyme puisqu'il s'agit simplement d'un sondage relayé sur différents réseaux sociaux. Je souhaitais entre autres pouvoir étudier le point de vue de personnes pensant sincèrement que les femmes n'ont pas leur place dans le monde du jeu car ce genre de personnes ne se sont jamais manifestées à la suite de mon post LinkedIn effectué pour l'étude qualitative.

C'est pourquoi j'ai finalement choisi de réaliser cette étude quantitative puisque les chiffres venaient compléter parfaitement les réponses que j'avais eu l'occasion d'avoir dans ma première étude. J'ai choisi de diviser ce sondage en quatre parties. La première est une partie de présentation, la seconde sur le harcèlement, la troisième sur les personnages en jeu et la dernière sur les choix lors de l'achat d'un jeu.

2.3.1 Les questions posées

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"Je voudrais vivre pour étudier, non pas étudier pour vivre"   Francis Bacon