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Tourisme culturel parisien et outil digitaux etats des lieux, dynamiques et enjeux


par Khiari Myriam
ECITV - Master en marketing digital et communication audiovisuelle 2018
  

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C) Les recommandations :

1) Les évolutions possibles sur les réseaux sociaux :

Tout au long de notre étudié et des observations que nous avons tout au long de ce mémoire, nous avons constaté plusieurs choses qui seraient bienvenue à améliorer dans la communication de nos musées parisiens.

En ce qui concerne Facebook, il est fortement nécessaire de rajeunir le contenu des publications (surtout pour le Musée du Louvre) et la manière d'en parler afin d'attirer la génération Z (les plus jeunes n'ayant aucune connexion avec les musées traditionnels), par exemple en faisant des références à la pop culture dans le contenu des publications. Il sera également intéressant d'utiliser les nouvelles fonctionnalités du réseau sociale, notamment leur système de story (similaire à Instagram) et le système de direct et Facebook live pour présenter le contenu de nouvelles expositions. Pour Instagram, les améliorations possibles seraient d'augmenter le rythme de publication journalier à savoir atteindre 3 publications constitué d'ensembles d'oeuvres et présentant des expositions dans leur entièreté et pas seulement des oeuvres séparés.

Un autre énorme chantier d'amélioration serai pour les musées d'investir massivement Snapchat car comme nous l'avons dans notre sondage plus de 58,9 % des sondés y possède un compte, il y a donc une grande possibilité d'y atteindre un nouveau qui possède ses propres codes. A l'heure aucun des musées que nous avons pris en exemple ne possède de compte Snapchat, et pourtant, pour atteindre le public de la génération Z c'est une opportunité sans précédent à prendre pour ces institutions. Car Snapchat peut mettre en place dans le contenu des publications un humour dont le public jeune est particulièrement friand, afin de donner ludique aux visites qui ne soit pas similaire une forme de sortie scolaire rébarbative. La fonctionnalité de Snapchat concernant les Geofilters (c'est à dire des filtres de photos dédiés à l'endroit où une personne peut se trouver) pour habiller une photo d'un visiteur à la couleur du musée qu'il visite.

2) Les évolutions sur le site web et les mobiles :

En ce qui concerne les sites web des musées, le grand chantier à mener est celui du responsive design, en effet, nous avons pu constater au cours de notre étude qu'aucun des sites visités n'a adopté le responsive afin de le rendre compatible avec un visionnage sur smartphone ou tablette. Il est absolument nécessaire pour ces institutions d'adopter ce format pour le confort de visionnage de ces utilisateurs présent et futurs et d'y ajouter une forme de complémentarité avec les réseaux sociaux.

Un autre aspect à mener pour les musées est l'amélioration de leur application mobile respectives. Des fonctionnalités comme un plan interactif et modélisé en 3D peut s'avérer très utile et interactif pour les futurs visiteurs afin de se créer une visite innovante d'un musée. Des ajouts de fonctionnalités d'achat en ligne direct seraient également les bienvenus.

3) L'usage de nouvelles technologies :

Nous sommes dans une époque de technologie très poussée, Il serait dommage que nos musées français n'en profitent pas. Des technologies comme la réalité augmentée peut être un chantier majeur néanmoins coûteux, cette technologie permettra de superposer au visionnage d'une oeuvre via un smartphone des éléments qui rendrait l'oeuvre presque vivante en ajoutant des éléments 3D ou des éléments réels qui ont ajoutés numériquement. La galerie Sukiennice du musée national de Cracovie s'est lancé avec succès dans cette technologie qui attire massivement les visiteurs via l'exposition «Stories Behind the Paintings». Les sculptures délabrées peuvent également profiter de cette technologie en ajoutant numériquement les éléments manquants de l'oeuvre.

La Réalité virtuelle peut également servir à renouveler les visites de musées, de faire voyager les visiteurs virtuellement à l'aide d'un casque de réalité virtuelle pour les emmener dans des époques révolues. Ces nouvelles technologies permettent la perspective d'attirer massivement la jeune génération, en utilisant des codes qui leur sont familiers, par exemple recréer la totalité d'un musée sur le jeu vidéo Minecraft (comme l'a fait le British Museum au Royaume-Uni).

Pour finir, il existe pléthore d'opportunités aujourd'hui pour les musées parisiens de se réinventer et créer ainsi le musée du futur où visite purement cultuel rimera avec amusement et évasion.

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"L'ignorant affirme, le savant doute, le sage réfléchit"   Aristote