II.2. Le Prototypage
Même si la construction des programmes est au centre de
l'informatique, il est surprenant que la programmation en elle seule ne
constitue pas de recherche scientifique. Il y a après tout, des milliers
de programmeurs qui, quelle que soit la haute technicité de leur
travaux, écrivent des programmes sans nécessairement être
des chercheurs.
Le prototypage des programmes est écrit à la fin
d'une recherche en informatique pour démontrer que le modèle
produit dans la recherche peut être implémenté dans un
langage de programmation. Ainsi, les prototypes servent de véhicule
d'expérimentation et leur construction fournit des nouveaux
aperçus sur le modèle prototypé (Masivi, 2013).
II.3. L'Expérimentation
L'idée derrière la méthode
expérimentale en informatique est de tester la modèle
et d'en noter les effets. L'expérimentation peut donc
avoir pour objectif :
- Chercher à trouver quelque chose d'intéressant :
expérimentation exploratoire ;
- Tester une théorie ou un modèle :
expérimentation de test ;
- Prouver une théorie ou un modèle :
expérimentation de preuve.
En ce qui nous concerne, seule l'expérimentation de test
nous sera utile car elle
nous permettra de tester le modèle que allons analyser au
troisième chapitre.
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II.4. L'Argumentation
Selon Masivi (2013), l'argumentation est
généralement utilisée quand deux ou plusieurs alternatives
sont comparées. L'objectif est donc de présenter certains
arguments permettant le choix d'une solution en dépend de l'autre. Cette
argumentation peut être présentée des faits évidents
ou un raisonnement relevant et combinant des issues subtiles. Dans notre
travail, nous utiliserons l'argumentation, si et seulement si on aura à
utiliser deux ou plusieurs algorithmes de résolution d'un
problème d'optimisation d'un espace de stockage.
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