|   | 2.3 2.4 | 2.2.1 Bases de données existantes   2.2.2 Accès aux bases de données   Évolution des séquences biologiques   2.3.1 Recherche de similarités entre séquences   2.3.2 Construction d'arbres phylogénétiques   Conclusion sur la génomique   | 8 9 10 10 10 14 | 
| 3 | ÉTAT DE L' ART | 16 | 
|   | 3.1 | Méthodes de construction d'arbres
phylogénétiques   | 16 | 
|   |   | 3.1.1 Énumération des arbres   | 16 | 
|   |   | 3.1.2 Construction d'arbres à partir des distances entre
feuilles . . . | 17 | 
|   |   | 3.1.2.1 UPGMA  | 17 | 
|   |   | 3.1.2.2 Neighbour Joining   | 17 | 
|   |   | 3.1.3 Les méthodes de parcimonie   | 20 | 
|   |   | 3.1.4 Méthodes de maximum de vraisemblance   | 20 | 
|   | 3.2 | Construction des arbres de gènes   | 21 | 
|   |   | 3.2.1 Exemple de construction d'arbres de gènes -
EnsemblCompara | 21 | 
|   |   | 3.2.2 Limites des arbres de gènes actuels   | 23 | 
|   | 3.3 | Conclusion sur l'état de l'art   | 23 | 
| 4 | MÉTHODOLOGIE ET IMPLÉMENTATION | 25 | 
|   | 4.1 | Modèle d'évolution des protéines et
problème de réconciliation . . . . | 25 | 
|   |   | 4.1.1 Idée de base   | 25 | 
|   |   | 4.1.2 Définitions formelles   | 26 | 
|   | 4.2 | Méthodologie : Processus à sept étapes   | 30 | 
|   |   | 4.2.1 Étape 1 : Définition du jeu de données
  | 30 | 
|   |   | 4.2.2 Étape 2 : Alignement multiple de toutes les
séquences codantes | 32 | 
|   |   | 4.2.3 Étape 3 : Calcul de la matrice de similarité 
 | 32 | 
|   |   | 4.2.4 Étape 4 : Regroupement avec chevauchement des
séquences |   | 
|   |   | codantes   | 32 | 
|   |   | 4.2.4.1 Définition du regroupement   | 33 | 
|   |   | 4.2.4.2 Problème de regroupement dans le cas
présent . . . . | 33 | 
|   |   | 4.2.4.3 Regroupement avec chevauchement hiérarchique . .
. | 35 | 
|   |   | 4.2.5 Construction d'un groupe de référence   | 36 | 
|   |   | 4.2.6 Étape 6 : Création des arbres de
protéines pour les groupes . . | 40 | 
|   |   | 4.2.7 Étape 7 : Construction de l'arbre de
protéines et de l'arbre |   | 
|   |   | des gènes   | 41 | 
|   | 4.3 | Implémentation   | 41 |