LEXIQUE DES TERMES FREQUEMMENT UTILISES DANS LE DOMAINE
DES JEUX VIDEO
Arcade (jeux d') : jeux vidéo dont le but est de
marquer un maximum de points selon des critères définis. Beaucoup
de jeux vidéo disponibles sur bornes d'arcade avaient ce but.
Boss : adversaire beaucoup plus puissant que ceux
rencontrés habituellement dans le jeu, sou-vent accessible en fin de
niveau.
Casual gamer : voir Joueur occasionnel.
Classe : dans un jeu de rôle, archétype
d'un personnage qui détermine ses possibilités dans le jeu.
Contenu téléchargeable : supplément
à un jeu vidéo que le joueur télécharge
gratuitement ou contre un paiement ponctuel.
DLC (Downloadable Content) : Voir Contenu
téléchargeable
Free-to-Play (ou F2P) : modèle
économique de jeux en ligne où l'accès est gratuit mais
où le joueur peut acquérir du contenu ou des services
supplémentaires contre un paiement ponctuel. Gameplay : voir
Jouabilité.
Hardcore gamer : joueur ayant une forte pratique des
jeux vidéo.
Hardware : matériel informatique.
HL (High Level) : dans un jeu vidéo, HL peut
désigner un personnage de grande puissance, ou du contenu destiné
aux personnages les plus puissants.
Item : objet que le joueur peut ramasser et stocker dans
son inventaire (pièces d'armures, potions de soin...)
Jouabilité : ensemble des interactions possibles
entre le joueur et le jeu vidéo.
Joueur occasionnel : joueur ayant une pratique
occasionnelle des jeux vidéo. Par extension, désigne aussi les
femmes, les personnes âgées, et toutes les personnes peu
familières des jeux vidéo.
LAN-party (ou LAN, Local Areas network) : rassemblement
de personnes jouant à des jeux vidéo grâce à un
réseau local.
Levelling : pratique consistant à chercher
à accumuler le maximum de points d'expérience pour faire
progresser son personnage.
Manette (ou pad) : accessoire périphérique
utilisé pour interagir avec un jeu vidéo. Une manette comprend
plusieurs boutons dont la pression déclenche une action dans le jeu.
MMO (Massively Multiplayer Online) : désigne les
jeux vidéo se pratiquant en ligne avec un grand nombre de joueurs.
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
: jeux de rôle se pratiquant en ligne avec un grand nombre de
joueurs.
Mob : désigne dans un jeu vidéo les
adversaires non joueurs que le joueur peut attaquer. Niveau : dans les
jeux de rôle, le niveau est un nombre indiquant la puissance du
personnage et déterminant ses caractéristiques. A ne pas
confondre avec les niveaux correspondant aux différentes parties du
jeu.
Noob (ou Newbie) : de l'anglais new. Désigne
les joueurs nouvellement arrivés sur un jeu en ligne et donc ayant une
faible connaissance du contenu et des mécaniques du jeu. Parfois
utilisé péjorativement.
Pay-to-Play (ou P2P) : modèle économique
de jeux en ligne où le joueur doit s'acquitter d'un paiement forfaitaire
pour pouvoir accéder au contenu du jeu.
PJ (Personnage Joueur) : désigne un personnage
incarné par un joueur.
PNJ (Personnage Non Joueur) : désigne un
personnage que le joueur ne peut pas incarner et qui est géré par
le jeu.
Pro-gamer : joueur pratiquant le jeu vidéo en
compétition, parfois même en étant
rémunéré pour cette activité.
PvE (Player versus Environment) : dans les MMO,
désigne le contenu où le joueur affronte l'environnement
géré par le jeu.
PvP (Player versus Player) : dans les MMO,
désigne le contenu où les joueurs s'affrontent entre eux.
Quête : désigne une mission donnée
au joueur. Lorsque le joueur l'accomplit, il peut recevoir diverses
récompenses : points d'expérience (voir XP), objets...
Rejouabilité : critère définissant
si un jeu vidéo suscitera l'envie chez le joueur de recommencer une
partie. Les jeux proposant des scénarios á embranchements et des
fins alternatives sont des exemples de jeux á forte
rejouabilité.
Retrogaming : pratique consistant á collectionner
les anciennes consoles de jeu et ordinateurs, et á jouer á des
jeux vidéo anciens.
RPG (Role Playing Game) : Jeu de rôle.
Scoring : pratique où le joueur cherche á
marquer un maximum de points, souvent dans un but compétitif.
Software : logiciel.
Teamspeak (ou TS) : logiciel fréquemment
utilisé par les joueurs en ligne qui leur permet de communiquer
vocalement avec leurs coéquipiers.
XP (eXperience Point) : désigne dans les jeux de
rôle les points gagnés en battant des monstres et en accomplissant
des quêtes. Lorsqu'un certain nombre de points d'expérience ont
été accumulés, le personnage incarné par le joueur
passe au niveau suivant.
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