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Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

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par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

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2.3.2.2. L'image : visualiser un monde

Les jeux vidéo proposent souvent un univers avec une identité propre. Comme au cinéma, cet univers prend place dans des décors qui représentent les lieux où évoluent les joueurs. Ces décors sont créés par des graphistes, des peintres... qui donnent à cet univers un premier visuel. Les personnages suivent le même traitement : avant d'exister sous leur forme définitive, ils sont d'abord illustrés par des artistes, ce qui détermine leur taille, leurs proportions, leurs expressions faciales...

Dans la série de jeux vidéo Dragon Quest, le design des personnages (ou chara-design) a été créé par Akira Toriyama, le célèbre auteur du manga Dragon Ball. Les jeux vidéo basés sur l'univers du Seigneur des Anneaux se sont inspirés des très nombreuses illustrations créées par John Howe et Alan Lee, deux artistes spécialisés dans l'univers imaginé par J.R.R. Tolkien.

2.3.2.3. L'animation : donner vie à des pixels

Le procédé d'animation consiste à intégrer du mouvement dans les personnages, créatures, objets, plantes... d'un jeu vidéo. C'est grace au mouvement que le jeu vidéo n'est plus un objet figé, mais devient un univers vivant. La tâche d'un animateur est complexe : il doit en effet produire des mouvements réalistes avec l'objet qu'il anime, sous peine de le décrédibiliser.

Certains studios de jeux vidéo utilise la technique de captation des mouvements (ou motion capture) pour réaliser des animations toujours plus convaincantes. Cette technique, également employée dans certains films en images de synthèse, utilise des acteurs bardés de capteurs qui permettent de reproduire des mouvements réalistes.

Certains jeux vidéo mettent particulièrement l'accent sur les expressions faciales des pe rsonnages, afin qu'ils paraissent presque vivants lors des phases de dialogue. Le jeu Mass Effect 2, développé par BioWare, est un exemple d'animations faciales très convaincantes, et ce même pour les personnages du jeu de race extraterrestre.

N'oublions pas enfin les cinématiques, qui sont des séquences narratives dans lequel le joueur ne peut pas agir et qui servent généralement à faire avancer l'histoire. La série de jeux vidéo Final Fantasy est réputée pour ses cinématiques de grande qualité, tant techniques que narratives, qui ont marqué des générations de joueurs. Le studio Blizzard, à l'origine des jeux vidéo issus de l'univers Warcraft, est également connu pour ses très belles cinématiques.

2.3.2.4. Le son : et l'univers prend vie

Tous les jeux vidéo intègrent une bande sonore, même si elle se limite à des effets sonores pour marquer des actions du joueur et à une musique d'ambiance. Les jeux se déroulant dans des univers complets proposent des bandes sonores complexes, incluant des dialogues, des sons d'ambiance, des musiques... Le son est la dernière pierre apportée à l'édifice du jeu vidéo, celle qui lui donne une cohérence totale.

Parmi les grands compositeurs de musique de jeu vidéo, il faut citer le japonais Nobuo Uematsu, auteur emblématique des musiques des jeux de la série Final Fantasy. Il est considéré comme l'un des plus grands compositeurs de musique de jeu vidéo au monde.

On peut également citer Jeremy Soule, compositeur américain auteur des musiques de certains des jeux de la série Elder Scrolls, une série de RPG dont la musique a connu un vif succès auprès des joueurs.

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"Des chercheurs qui cherchent on en trouve, des chercheurs qui trouvent, on en cherche !"   Charles de Gaulle