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Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

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par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

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2.3. Le jeu vidéo, objet d'art et de culture ?

Nous avons vu que la plupart des accusations formulées à l'encontre du jeu vidéo sont infondées, ou tout du moins exagérées. Nous savons également qu'il existe de nombreux outils pour mieux connaître, comprendre et utiliser les jeux vidéo.

r http://www.ankama-presse.com/fr

s http://www.gameone.net/

Nous pouvons maintenant nous interroger sur l'aspect culturel et artistique de ce nouveau média. Peut-on qualifier le jeu vidéo de culturel ? Peut-on considérer le jeu vidéo comme un art ?

2.3.1. Aux racines de l'art et du jeu

D'après le Trésor de la Langue Française informatisét, le jeu se définit comme une « activité désintéressée, destinée à faire passer agréablement le temps à celui qui s'y livre ». D'après Roger Caillois, le jeu est une activité libre, séparée, incertaine, improductive, réglée et fictive10. Le jeu vidéo étant avant tout un jeu, il s'inscrit dans ces notions : il est régi par des règles et l'issue d'une partie est incertaine. Le but du joueur est bien de se distraire - sinon, il ne se livre plus à une pratique ludique. Le jeu ne concerne pas uniquement les enfants, même s'il est nécessaire à ce public, grâce aux compétences qu'il permet d'acquérir. Le jeu vidéo, malgré ses spécificités, reste le support d'une activité ludique.

Quant à l'art, le TLFi en donne deux définitions. La première définit l'art au sens large comme un « ensemble de moyens, de procédés conscients par lesquels l'homme tend à une certaine fin, cherche à atteindre un certain résultat ». Dans cette optique, le jeu vidéo correspond effectivement à un art. Cependant, si nous nous intéressons à l'art dans un sens beau-coup moins étendu, l'appartenance des jeux vidéo au domaine de l'art apparaît moins évidente. Le TLFi définit aussi l'art comme l' « expression dans les oeuvres humaines d'un idéal de beauté ». Cette définition est plus proche d'une perception culturelle de l'art, et renvoie aux cinq arts définis par Hegel dans ses cours d'esthétique : l'architecture, la littérature, la peinture, la sculpture et la musique. Au fil du temps, de nouveaux arts se sont ajoutés à cette classification : le cinéma, la bande dessinée, la photographie...

En comparant ces deux définitions, le lien entre une activité ludique et un idéal de beauté est loin d'être évident. Le lien des jeux vidéo avec l'art est peut-être à chercher non pas dans le jeu, bien dans son domaine d'expression.

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"Je ne pense pas qu'un écrivain puisse avoir de profondes assises s'il n'a pas ressenti avec amertume les injustices de la société ou il vit"   Thomas Lanier dit Tennessie Williams