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Reconstruction 3D des objets urbains

( Télécharger le fichier original )
par Naà¯ma BENKAHLA
Université des sciences et des technologies d'Oran - Ingénieur en électronique 2009
  

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II.4 Forme des bâtiments :

L'information qui est sans doute la plus difficile à récupérer est la forme des bâtiments. Puisqu'on s'intéresse généralement qu'à obtenir la reconstruction grossière d'une ville, on peut souvent se contenter de représenter les bâtiments avec des primitives géométriques simples. Par exemple, avec les quatre primitives présentées ci-dessous, on peut approximer une grande proportion des bâtiments. Ces primitives peuvent être paramétrées à l'aide de variables décrivant la hauteur du bâtiment, les angles de toiture, etc.

Pour trouver quelle est la primitive qui correspond le mieux à un bâtiment, plusieurs approches sont possibles. Puisque les toitures sont généralement constituées de surfaces diffuses et planaires, l'illumination de ces dernières renferme des indices. On peut alors faire la segmentation d'une image  aérienne dans les zones où se trouvent des bâtiments.

Pour paramétrer les primitives de bâtiment, on peut recourir au MNE. Avec les moindres carrés, on minimise l'erreur entre le modèle virtuel et le MNE. Par contre, pour que ce soit applicable, il faut disposer d'un MNE à une très bonne précision.
Tout comme pour les hauteurs de bâtiments, on peut aussi utiliser des outils interactifs. L'utilisateur sélectionne un bâtiment et choisit la primitive qui correspond le mieux en fonction de ce qu'on peut voir dans les images photo.

II.4.1 Formes complexes d'un groupe de bâtiments :

Une situation difficile à traiter est les groupes de bâtiments. Ces derniers, ne pouvant plus être représentés par de simple primitives, doivent être modélisés par des solides plus complexes. Ce problème peut être résolu en décomposant la base du bâtiment (tiré d'un plan de cadastre ou détecté automatiquement) en un nombre minimal de rectangles afin de couvrir l'ensemble du bâtiment. Ces rectangles peuvent se chevaucher. Un exemple de décomposition est montré ci-dessous :

Les rectangles obtenus sont ensuite traités indépendamment. Les toitures sont alors détectées pour chaque rectangle de la même façon que s'il s'agissait d'un bâtiment à part entière. Enfin, une dernière étape consiste à faire la fusion des primitives obtenues. Cette fusion s'effectue comme une union de solides, qui est souvent utilisée en infographie pour modéliser des objets complexes.

II.4.2 Correction manuelle des hauteurs :

Comme dernière étape, des photos peuvent être superposé au modèle virtuel afin de corriger la hauteur de certains bâtiments.

Sur l'analyse (figure (II .5)), les lignes rouges représentent les frontières du pavillon central sur la photo et les lignes bleues sont les frontières du modèle 3D. On voit clairement que la hauteur du pavillon central est trop grande sur le modèle 3D par rapport à la photo correspondante. De plus, le centre culturel ne devrait pas être visible sous cet angle.

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