Partie(I) : Localisation des structures urbaines
par segmentation ...........................37
I.
Introduction ..................................................................................37
II.
Définition.....................................................................................37
III. Détection de contour
« L'approche contour »
...........................................................38
III.1 Contours
classiques.........................................................................38
III.1.1
Définition..............................................................................38
III.1.2 Principe de
base.....................................................................38
III.1.3 Les principaux algorithmes classiques
connus..............................38
III.1.3.1 Les opérateurs
dérivatifs du premier ordre (gradient) et du deuxième
ordre
(Laplacien) ..................................................................38
III.1.3.1.1 Les détecteurs de
gradient...............................................39
III.1.3.1.2 Les opérateurs
dérivatifs du deuxième ordre (le Laplacien).......40
III.1.3.1.3 Filtre de
Canny ...................................................41
III.2 Contours
déformables......................................................................42
III.2.1. Les différents types de
contours ...................................................43
III.2.2. Les différents modèles des
contours défomable..................................43
III.2.2.1 La méthode de détection
par Snake ...........................................44
III.2.2.1.1 Principe de base de la
méthode ...........................................44
III.2.2.1.2 Application pratique au cas du
contour actif ...........................46
III.2.2.2 Les contours actifs
géométriques : ensemble de niveau ''Level Set''.46
III.2.2.2.1
Introduction .................................................................46
III.2.2.2.2
Principe d'évolution de la courbe
C......................................48
IV
Conclusion.............................................................................................53
Partie(II) : Génération des
modèles numériques de
terrain.................................54
I Introduction
............................................................................................54
II Un Modèle
Numérique de
Terrain........................................................................54
II.1. Types de
MNT......................................................................54
II.2 Autre modèle
numérique
utilisé......................................................55
III. Génération d'un modèle
numérique de
terrien :.............................................55
III.1. Génération d'un
modèle numérique de terrien a partir d'une image d
télédétection en utilisant
l'OpenGL..................................................................
55
III.1.1 La bibliothèque graphique
OpenGL.......................................56
III.1.2 Pipe-line de
Rendu ...............................................................56
III.1.3 Les Bibliothèques
coexistant avec OpenGL.................................57
III.1.4 Les principales
instructions :.....................................................57
III.1.4.1 Les fonctions de
gestion d'une fenêtre....................................57
III.1.4.2 La fonction
d'affichage .....................................................58
III.1.4.3 Les primitives
géométriques................................................58
III.1.5 principe de
génération d'un MNT par
OpenGL ..............................60
III.1.5.1 lecture d'une image
Bitmap ..............................................60
III.1.5.2 Réalisation du mode
filaire du terrain....................................61
IV.
Conclusion ...........................................................................................64
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