Edito
Je me dois d'effectuer quelques précisions sur le choix
du sujet.
En effet, après m'être gratté la
tête pendant de nombreux mois pour décider sous quel aspect
très précis aborder le jeu vidéo, sujet qui me passionne,
et à trouver relativement peu d'informations sur chaque sujet, j'ai
finalement tranché : Je vais parler du jeu vidéo en France,
et dans le monde, du son dans le jeu vidéo, de la relation entre le jeu
vidéo et le cinéma, je vais parler du réalisme dans le jeu
vidéo, du jeu vidéo en tant qu'art, de la rivalité entre
Sony et Nintendo, bref de TOUS les aspects du jeu vidéo dont je souhaite
parler .
Donc, pardon d'avance pour ce parti pris très
nombriliste et prétentieux, puisqu'il va vous donner l'impression que je
veux juste ramener ma science très superficiellement sur de nombreux
sujets. Et vous n'aurez peut-être pas tort, mais je ne peux pas
m'empêcher de sauter sur une si belle occasion de le faire.
Pardon également, pour le manque évident de
linéarité dont souffre ce devoir, car il y a donc beaucoup de
thèmes, de parties, de transitions que je n'ai pas eu le temps de
détailler comme j'aurais voulu le faire, pire, il y a même des
articles que je n'ai pas eu le temps de reformuler ou de synthétiser, et
qui sont repris tels quels, ou tout juste traduits.
Peu importe, car j'ai essayé de les utiliser de
façon claire, et je les ai tout de même choisis parce qu'ils
reflétaient ce que qu'un ISTS A passionné de jeu vidéo
peut juger important de communiquer, ce dont un musicien amateur fan de
Nintendo pouvait avoir envie de parler. Bref, mon point de vue sur le jeu
vidéo...
Introduction
Le jeu vidéo est l'un des loisirs les plus populaires
dans le monde, mais il souffre toujours d'une mauvaise image ?
Le jeu vidéo génère aujourd'hui des
rentrées d'argent supérieures au cinéma, mais les studios
indépendants crient famine ?
Le jeu vidéo est un produit moderne, dont
l'évolution reflète parfaitement la vitesse de celle des
nouvelles technologies, mais le seul aspect visuel et réaliste qui le
constitue semble intéresser le grand public ?
Quel est « l'enjeu vidéo » en
Novembre 2006 ?
Comment expliquer ces paradoxes qui font du jeu vidéo
un média au statut populaire et marginal unique ?
Nous tâcherons de répondre à ces questions
dans le devoir qui suit en décrivant la situation, soulevant des
problématiques, puis nous réfléchirons à des
solutions pour dresser des perspectives d'avenir du jeu vidéo.
La situation du jeu vidéo
Le jeu vidéo en chiffres
Une première approche du son dans le jeu
vidéo
|