Ministère de l'Enseignement Supérieur et de la
Recherche Scientifique Université Mohamed Kheider -
Biskra Faculté des Lettres et des Langues Département des
Lettres et des Langues Etrangères Filière de
Français Système LMD
Le Jeu dans l'Enseignement /Apprentissage de l'oral en
FLE
Pour une médiation pédagogique
adaptée aux apprenants
« ADISSA ESSEGHIR » à Echaga_
Biskra.
Cas de la 3ème année primaire,
école
1
Mémoire élaboré en vue de l'obtention du
diplôme de Master Option : F.L.E ET DIDACTIQUE DES LANGUES-
CULTURES.
Sous la direction de : Présenté par :
M.GUERID Khaled MERRAKCHI Imene
Année universitaire :
2011 - 2012
2
Dédicace
A ma famille qui m'a toujours témoignée son
affection et apportée réconfort et aide à tout
moment.
A la prunelle de mes yeux, mes parents à qui je leur
dois mon éducation, «je prie Dieu pour les protéger et
les garde pour moi. »
À mes frères et soeurs « Sadek, Nadir,
Lina, Rayene, Nardjes et mon beau frère Fethi et leur petit
héros
Nadjib.»
À mes ami(e)s
À mes chères copines « BOUZIDI Rima,
SAHKRI Aïda, REZIG Manel, MEBAREK Marie, FETAH Monia ... »
À touts ceux qui ont contribué de près
ou de loin pour la réalisation de mon travail.
3
Remerciements
Je tiens, tout d'abord, à remercier Dieu qui m'a
porté aide pour réaliser mon travail.
Je tiens également à remercier et à
exprimer ma profonde gratitude, ma reconnaissance et mes vifs
remercîments à Monsieur GUERID Khaled, mon
encadreur, d'avoir accepté de diriger mon travail et pour toutes les
informations et les conseils qu'il m'a
donnés.
Ma profonde reconnaissance
A Monsieur le chef de département des lettres et
des langues étrangères BENSALEH Bachir, ainsi
qu'à Monsieur le chef de la filière langue française
DJOUDI Mohamed et à tous mes enseignants de la faculté
de français ; qui ont assuré ma formation durant mon cursus
universitaire.
Je remercie le Directeur et l'administration de
l'école primaire de « ADISSA ESSEGHIR » à Echaga
pour leur accueil, ainsi que l'enseignante « BOUZIDI Rima»
pour sa contribution dans la partie pratique de mon travail.
A tous, Merci.
4
TABLE DES MATIERES
5
INTRODUCTION GENERALE ..08
Le premier chapitre : L'ORAL EN FLE A L'ECOLE
PRIMAIRE
|
I-1 L'enseignement/apprentissage du FLE au
primaire
|
12
|
I-1-1 La didactique de l'oral en classe de primaire
|
..12
|
I-1-2 L'importance de l'oral en classe du FLE
|
14
|
I-1-3 Les activités orales en classe du FLE
|
14
|
I-1-3-1 Compréhension orale
|
.14
|
I-1-3-2 Expression orale
|
.14
|
I-1-4 Les supports pédagogiques utilisés
en classe de l'oral..15
I-1-4-1 Le support tableau
.15
|
|
I-1-4-2 Le manuel scolaire, support écrit
.15
|
|
I-1-4-3 L'image
.16
|
|
I-1-4-4 Le support audio
16
|
|
I-1-4-5 Support TIC et audio-visuel
|
.16
|
I-2 La pédagogie de l'enseignement de l'oral au
primaire
|
17
|
I-2-1 Le triangle pédagogique
17
|
|
I-2-2 La pédagogie adaptée selon le
développent cognitif de
l'enfant
|
.17
|
I-2-3 Une pédagogie adaptée pour quels
objectifs ?
|
20
|
I-3 La psychopédagogie pour un climat propice
à l'interaction
orale 21
I-3-1 Pyramide des besoins ..21
I-3-2 L'interaction en classe 22
I-3-2-1 Interaction maitre /élève ...23
I-3-2-2 Interaction élève /élève
..23
I-3-3 L'activité Brise glace pour une
préparation psychopédagogique
de la classe 24
6
Le deuxième chapitre: LE JEU EN
PRATIQUE
II-1 Le Jeu en usage dans l'enseignement /apprentissage
du FLE au
primaire
|
...29
|
II-1-1 Définition et historique
|
29
|
II-1-2 Les fonctions du jeu en classe .
|
.31
|
II-1-2-1 La découverte et la recherche
|
...31
|
II-1-2-2 L'entrainement et la consolidation
|
31
|
II-1-2-3 L'application et la création .
|
32
|
II-1-2-4 La communication .
|
...32
|
II-1-2-5 L'évaluation
|
32
|
II-1-3 Les composants qui interviennent en jeu de
classe
|
32
|
II-1-4 Une démarche pédagogique
adaptée pour présenter un jeu en
classe 34
II-2 La classification de jeu dans une perspective de
l'enseignement/
apprentissage du FLE
|
35
|
II-2-1 Les types de jeu en classe du FLE
|
.35
|
II-2-1-1 Le jeu linguistique
|
.35
|
II-2-1-2 Le jeu communicatif
|
..36
|
II-3-1-4 Le jeu de créativité
|
36
|
II-3-1-5 Le jeu culturel
|
36
|
II-3 Mise en pratique des jeux en FLE
|
.37
|
II-3-1 L'activité brise-glace pour se
présenter en classe
|
.37
|
II-3-2 Les jeux choisis
|
.38
|
II-3-2-2 L'alphabet en pate à modeler
|
38
|
II-3-2-3 Le marché
|
.38
|
II-3-2-4 La classe verte
|
38
|
II-3-2-5 Visage et expression
|
..38
|
II-3-2-6 Carte culturelle
|
..39
|
II-3-2-7 Jeu de remploie des structures
|
....39
|
7
II-3-3 L'enquête
|
40
|
II-3-3-1 La méthode utilisée
|
40
|
II-3-3-2 Lieu de l'enquête
|
.40
|
II-3-3-3 Le public visé
|
40
|
II-3-3-3 Le produit réalisé ...41
II-3-3-4 Analyse et interprétation du produit
réalisé ..41
CONCLUSION GENERALE .51
LISTE DES REFERENCES BIBIOGRAPHIQUES ANNEX
8
INTRODUCTION GENERALE
9
L'enseignement /apprentissage du français en
Algérie représente l'une des principales préoccupations
dans le domaine de la formation scolaire. Ainsi son importance sur le plan
social qui réside dans les rapports de communication quotidienne que
partage cette langue avec l'arabe. Pour cela, l'enseignement/apprentissage du
Français langue étrangère au primaire a pour objectif
d'installer chez les apprenants une compétence langagière
adéquate à leur développement cognitif et qui leur permet
de communiquer et d'intervenir en langue française écrite et
orale. Cette dernière qui représente le médium de toute
activité de classe doit être considérée non
seulement comme moyen mais aussi comme objet présenté en tant
qu'une pratique de classe avec des caractéristiques spécifiques
et des enjeux réalisables, qui servent à préparer les
jeunes apprenants à leur vie d'adulte, à la
citoyenneté.
Les apprenants doivent être en mesure de communiquer
dans leur vie quotidienne en faisant usage de leurs compétences
développées et leurs connaissances acquises à
l'école. Pour cela l'enseignant doit créer un climat favorable
pour provoquer une interaction et surtout maintenir la communication en classe
en se basant sur la motivation de ses élèves.
Dans ce cas la tâche de l'enseignant consiste à
mettre l'enfant en harmonie avec l'école, et le familiariser avec
l'apprentissage de la langue française ,en mettant en oeuvre une
pédagogie qui convient le mieux à la psychologie de ses
apprenants, par l'utilisation des pratiques qui stimule leur désir
d'apprendre la langue, de la manière qui répond le plus à
leurs besoins.
A partir d'une observation faite à l'école
primaire ,on a constaté que les pratiques d'enseignement de l'oral en
FLE sont rigides et systématiques ;la chose qui ne motive pas
l'apprenant et qui n'exploite pas
10
la créativité et le potentiel de
l'élève qui est avant tout un enfant, dont on doit attirer son
attention vers cette langue pour qu'il l'aime et la pratique.
Dans notre travail on a choisi comme public les
élèves de la 3éme année primaire (la 1ére
année d'apprentissage du français), où il faut installer
l'acquisition de l'oral car tout apprentissage de langue est oral avant qu'il
soit écrit, et du fait que « rien n'arrête un apprenant
motivé » Prensky. Donc on a choisi le Jeu, comme l'un des
besoins des apprenants en l'utilisant en tant que méthode
d'apprentissage de l'oral en FLE pour une médiation pédagogique
adaptée à leur âge. à travers notre travail on va
essayer de porter quelques réponses à notre problématique
suivante.
Comment et à quel degré le jeu peut-il
influencer la conception de l'apprentissage de l'oral chez les apprenants ?
Donc pour répondre à notre problématique, on propose les
hypothèses suivantes :
Le jeu peut créer un climat harmonieux pendant les
moments d'apprentissage de l'oral à partir de l'équilibre entre
la tension et la détente en classe.
Le jeu dans l'enseignement / apprentissage de l'oral en FLE
doit avoir une qualité pédagogique importante, qui permet
l'interaction et la communication en classe et il doit être adapté
aussi à leur âge.
Pour vérifier nos hypothèses, on
préconise une approche expérimentale pour la mise en pratique des
jeux qui visent l'apprentissage de l'oral en FLE chez les élèves
; en classe de la 3éme Année primaire.
LE PREMIER CHAPITRE
11
L'ORAL EN FLE A L'ECOLE PRIMAIRE
12
La parole est très importante dans la vie humaine,
c'est l'un des moyens qui permet aux hommes de communiquer entre eux. Elle
reflète la pensée de l'être humain dès son jeune
âge (l'enfance). Après avoir appris sa langue maternelle, l'enfant
apprend aussi à l'école d'autres langues dites
étrangères pour le préparer à sa citoyenneté
et ouvrir son esprit à d'autres cultures. L'enseignement /apprentissage
de FLE va mettre en oeuvre une didactique de l'oral en profitant du jeune
âge de l'enfant, un facteur qui favorise l'acquisition facile et rapide
de la langue. Surtout que la recherche scientifique a montré que
l'enfant possède d'étonnantes capacités auditives et
phonétiques ; il est réceptif aux sonorités les plus
diverses et il peut mémoriser et reproduire les mots plus facilement
qu'un adulte.
En classe le rôle capital de l'enseignant consiste
essentiellement à aider l'élève à s'exprimer et
communiquer verbalement en langue étrangère d'une manière
pédagogiquement étudiée.
Le premier chapitre de notre recherche va porter sur
l'explication de l'enseignement /apprentissage du français langue
étrangère au primaire. Ce chapitre va être focalisé
sur l'oral en tant que moyen et objet d'apprentissage de la langue, en
expliquant la didactique de l'oral et son importance dans le processus
d'enseignement/ apprentissage du FLE ainsi que sur les activités orales
pratiquées en classe et sur leurs supports utilisés.
À travers notre travail on va chercher à
connaitre l'utilité de la pédagogie lorsque elle prend en
considération le développement cognitif et les besoins des
apprenants tout en l'adaptant en classe, pour une préparation
psychopédagogique de l'enfant.
13
I-1 L'enseignement/apprentissage du FLE au primaire
La pratique du français langue étrangère
en Algérie a sa place particulière, surtout que l'Algérie
pour des raisons historiques a un chiffre important de locuteurs qui maitrisent
cette langue.
Pour cela l'enseignement/apprentissage du FLE
représente l'un des objectifs importants dans le domaine scolaire
dès le jeune âge des apprenants « le primaire »,
où l'école applique à travers un contrat didactique d'un
système d'enseignement qui amène l'enfant à parler, lire
et écrire en langue française et en même temps lui
installer une compétence communicative ;qui lui prépare à
son futur vie d'adulte et ses activités sociales.
I-1-1 La didactique de l'oral en classe de primaire
Au primaire on apprend d'abord à parler le
français avant d'apprendre à le lire et l'écrire ; la
maitrise de l'oral se développe dans et par les interactions en classe
auxquelles les enfants prennent part.
Pour cette raison on trouve la didactique de l'oral en classe
primaire impose toujours une mise en oeuvre des pratiques pédagogiques
d'intégration , car ce n'est pas facile de faire entrer un enfant dans
une tâche langagière en langue étrangère, une chose
qui demande une organisation de ses actions, pour qu'il peut construire des
représentations spécifiques de la classe ; c'est-à-dire la
manière dont l'élève se situe par rapport aux autres et
à l'enseignant lorsqu'il essaie de prendre la parole.
Une séance de l'oral a besoin d'une démarche
pédagogique qui se déclenche à partir d'une source de
motivation ;il faut que l'enseignant sait comment présenter une
proposition ,une tache langagière en déterminant dès le
début et d'une manière claire ses objectifs, de ce qu' il veut
apprendre à ses élèves , car il est important d'adapter un
contenu adéquat à
14
l'âge des apprenants et le présenter d'une
manière structurée . Les idées de contenu vont être
enrichies d'une manière logique au cours de la séance orale,
après avoir précisé de quoi il va parler et pour quelle
raison, en utilisant des illustrations, de l'humour, du jeu .....etc. Il
terminera la séance d'une manière claire, pour qu'il assure la
bonne transmission de la langue qui s'harmonise en même temps avec
l'installation des savoir-faire ; parce que la didactique de l'oral vise que
l'élève apprend à parler, connaitre le fonctionnement de
la langue, et automatiser chez lui des savoir-faire de base.
I-1-2 L'importance de l'oral en classe du FLE
L'oral en classe du FLE au primaire doit être
développé et valorisé en tant que pratique et moyen de
communication utile dans le contexte scolaire et extra scolaire, sans oublier
que la production orale est une pratique de classe indispensable aux
apprentissages qui a son importance.
L'oral pour un enfant au primaire est un moyen d'exposition de
son imagination. Il est aussi pour beaucoup d'élèves un bon
support de perception et d'apprentissage, les élèves se
souviennent mieux d'une idée ou une notion qu'ils ont entendue.
Ainsi l'oral permet l'entrainement à formuler et
à réfléchir, puisque la connaissance est mieux
structurée lorsqu'elle est exprimée oralement.
Au moment de l'apprentissage oral, l'élève a le
droit à l'erreur en tant qu'outil d'enseignement, donc l'erreur à
l'oral permet à l'élève de reformuler sa parole
jusqu'à ce que l'idée soit juste et la notion soit
exprimée d'une manière correcte, pour l'objectif
d'améliorer sa performance.
15
L'expression orale en classe est indispensable dans la
construction du savoir, c'est une activité qui permet aux enseignants de
vérifier et d'évaluer la compréhension des
élèves à travers la participation et le débat.
I-1-3 Les activités orales en classe du FLE
Une didactique de la langue qui répond aux objectifs de
l'enseignement/apprentissage de l'oral en FLE demande toujours une
corrélation entre deux activités de base qui sont la
compréhension et l'expression. En suivant une approche communicative on
commence nécessairement par comprendre avant de produire.
I-1-3-1 Compréhension orale
La compréhension orale est une compétence qui
vise à créer progressivement chez l'apprenant une
stratégie d'écoute et de compréhension de
l'énoncé oral, pour l'objectif de former des apprenants autonomes
au moment de la prise de parole, et même de réinvestir ce qu'ils
ont appris en classe à l'extérieur (vie quotidienne).Ses
objectifs sont d'ordre lexicaux, socioculturels, communicatifs,
phonétiques, discursifs, morphosyntaxiques...
En effet à travers la séance de
compréhension orale les apprenants peuvent reconnaitre des structures
grammaticales, des sons, un lexique en situation d'énonciation, et des
structures de communication qui amènent l'élève à
une compréhension globale puis détaillée de
l'activité proposée.
I-1-3-2 Expression orale
L'expression orale, rebaptisée production orale, est
une compétence que les apprenants doivent progressivement
acquérir, qui consiste à s'exprimer dans des situations
d'énonciation diverses en FLE.
16
Il s'agit toujours d'un rapport interactif entre un
émetteur et un récepteur qui consiste à faire appel aux
compétences de compréhension, pour que l'apprenant soit capable
de produire oralement des énoncés dans des différentes
situations de communication ,pour qu'il puisse répondre, interroger,
s'exprimer ,demander, communiquer...etc., après avoir surmonté
les problèmes de prononciation, du rythme et d'énonciation, de
grammaire, et d'autres liés à la compréhension.
I-1-4 les supports pédagogiques utilisés en
classe de l'oral
L'enseignement est toujours appuyé autant que possible
sur les supports pédagogiques de son époque, livre, tableau,
images, cassette, CD,....etc.
Ces supports ne sont pas de simples changements de la
technologie moderne et d'actualité mais c'est l'occasion de
renouvellement des pratiques et une remise en cause des rapports entre l'objet
de l'enseignement, l'apprenant et l'enseignant.
I-1-4-1 Le support tableau
Le tableau est un support visible par tous, sur lequel on peut
écrire une infinité des mots, exercices,
énoncés....etc. C'est un support de connaissance et de
construction. Pendant une séance orale le tableau deviendra un champ
d'illustration et d'explication si une idée dite oralement est
ambiguë pour certains apprenants.
I-1-4-2 Le manuel scolaire, support écrit
Le manuel scolaire est un support didactique de base
indispensable, sous forme d'un livre, ouvrage ; qui représente un outil
de travail commun aux élèves de la même classe. Le manuel
est envisagé à la fois comme objet et moyen d'apprentissage, il
permet aux élèves de poser leurs questions sur la
compréhension du texte. Ce support écrit peut contribuer
à
17
une meilleure compréhension et expression de l'oral.
Nous allons au cours du deuxième chapitre s'interroger sur la place et
le degré de présence du jeu dans ces mêmes manuels.
I-1-4-3 L'image
L'image est l'un des supports utilisés dans la
didactique des langues au primaire pour son pouvoir de véhiculer le sens
aux enfants. L'image est capable de faire appel à l'imagination de
l'enfant, la chose qui l'encourage à parler et s'exprimer, sans oublier
que c'est un support de concrétisation de l'abstrait et un moyen
d'illustration.
I-1-4-4 Le support audio
Pendant la séance de l'oral l'enseignant peut utiliser
des documents sonores, cassette, CD... enregistrés par des francophones,
ou bien il peut faire ses propres enregistrements. L'outil audio peut
présenter une chanson, conte, dialogue.....etc. les écoutes de
l'apprenant au produits sonores vont l'aider à construire une
idée sur le contexte qui va l'amener vers une production orale au moment
de répondre aux questions posées.
I-1-4-5 Support TIC et audio-visuel
Les TIC et les vidéos permettent d'accroitre la
motivation et le plaisir d'apprendre, on peut remarquer l'intérêt
particulier que les enfants portent aux activités qui se
déroulent dans cet environnement d'outils technologiques, les TIC et les
vidéos ont cette puissance de la bonne représentation des images
qui retiennent d'avantage l'attention de l'élève, permettent la
transmission d'un grand nombre d'informations en peu de temps et offre une
meilleure mémorisation de la langue en stimulant l'élève
à émietter les mots et à les bien prononcer.
18
I-2 La pédagogie de l'enseignement de l'oral au
primaire
La didactique de l'oral au primaire a besoin toujours d'une
pédagogie spécifique qui s'adapte à l'âge et la
psychologie des apprenants, en prenant soin de leur apprentissage de la langue
par des pratiques communicatives.
I-2-1 Le triangle pédagogique
Le triangle pédagogique proposé par le
professeur de science de l'éducation Jean Houssaye, qui définit
l'acte pédagogique comme l'espace entre trois sommets d'un triangle,
où il est important d'installer une relation pédagogique pendant
l'acte d'apprentissage. Dans notre cas de recherche la relation didactique
entre l'enseignant et l'apprenant pour la mise en ouvre de l'enseignement
/apprentissage de l'oral en FLE a besoin d'un acte pédagogique ,une
chose qui se fait d'une manière qui prend en considération
l'âge et les besoins des apprenants, pour qu'il y aura une relation
pédagogique de qualité qui favorise l'échange entre
l'enseignant et son apprenant, en utilisant le jeu comme moyen de motivation
qui renforce la relation d'apprentissage entre l'apprenant et la langue.
Figure N°1 : Le triangle pédagogique
1
1
http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle
p%C3%A9dagogique
19
I-2-2 La pédagogie adaptée selon le
développent cognitif de l'enfant
Dans l'optique piagétienne, l'activité mentale
correspond toujours au prolongement de l'activité physique, ces deux
aspects âge mental -âge physique impliquent une interaction entre
l'enfant et son milieu (dans notre recherche le milieu représente la
classe) ; « ces deux niveaux d'adaptation impliquant une interaction
du sujet avec son milieu » 2 Piaget. La nature de cette interaction
prend en considération le niveau de développement cognitif de
l'enfant, les caractéristiques de son milieu scolaire sont toujours
gérés par une pédagogie adaptée au stade de son
développement, Piaget propose quatre facteurs responsables de
développement cognitif de l'enfant.
Le premier est nommé la maturation de l'organisme qui
est définie comme la mise en place des structures neurologiques sur
lesquelles reposent l'activité mentale et les structures du cerveau ;
donc ce facteur est important dans la préparation de l'enfant à
son acte d'apprentissage.
Le deuxième facteur est l'expérience de
l'environnement physique, qui se caractérise par des catégories
d'expérience ; l'exercice sous forme de répétition des
actions pour consolider le reflex chez l'enfant, l'expérience physique
des objets où l'enfant entre en contact visuel et tactile avec l'objet
qui peut être un objet, un instrument ou un jeu ....etc. Au moment de la
manipulation de l'objet, se développe chez l'enfant la notion
d'apprentissage et d'acquisition des connaissances.
L'influence du monde et de l'environnement social constitue le
troisième facteur de développement de la pensée humaine,
et ce sont les interactions éducatives du milieu social qui ont un
rôle significatif dans l'éveil cognitif de l'enfant.
2 CLOUTIER, Richard, RENAUD, André,
Psychologie de l'enfant, Montréal, Gaëtan Morin,
20
Mais Piaget croit que les trois premiers facteurs de
développement ne sont pas suffisants à eux même seuls,
à cause de leur hétérogénéité qui
n'assure pas un résultat cohérent et stable au
développement si les facteurs ne sont pas coordonnés entre eux
par un tout équilibré .Donc l'équilibration est le
quatrième facteur de développement par lequel l'organisme de
l'enfant cherche un équilibre en intégrant les données de
son milieu pour s'adapter à ses exigences.
On réalise donc que le contact de l'enfant avec son
environnement physique à travers la manipulation des objets au sein d'un
milieu social, encourageant les interactions éducatives dans un
équilibre entre l'activité mentale de l'enfant et la
découverte de son milieu, se présente comme l'un des facteurs
responsables dans son développement cognitif.
Du fait que notre recherche s'intéresse au
développement cognitif de l'enfant apprenant en classe primaire, elle se
focalise sur la catégorie d'âge de notre public (de 8 à 10
ans).
Dans la théorie piagétienne les deux notions
pensée et action sont très proches l'une de l'autre, et la
relation entre ces deux change d'une catégorie d'âge à une
autre.
Piaget a défini la catégorie d'âge de (6-7
à 11-12) comme la période des opérations concrètes,
c'est quand l'enfant acquiert progressivement les différentes
opérations Logico-arithmétique (sériation, classification,
nombre...) et spatio-temporelles (distance, longueur, surface,
durée....) .les acquisitions de ces opérations ne sont possible
que lorsqu'elles sont appuyées sur du concret, par exemple l'enfant ne
peut pas résoudre le problème du ; le cercle A est plus grand que
B et B est plus grand que C ,si les cercles ne sont pas
représentés matériellement ou graphiquement ;donc à
cette période d'âge l'enfant a besoin toujours de
représentations concrètes d'objet pour qu'il y aura une
réponse (action) .
21
Piaget explique qu'à ce stade d'âge de l'enfant,
la pensée concrète est dépendante de l'action ; parce que
jusqu'au seuil de l'adolescence la logique de l'enfant n'est pas encore
indépendante de son action et la relation entre la pensée et
l'action se réalise seulement sur des réalités
concrètes et non pas sur des propositions abstraites. Pour cette raison
on remarque souvent que les jouets représentent un bon moyen
d'illustration et d'apprentissage pour un enfant de cet âge.
«Jean Piaget (1826-1980) n'est certainement pas le seul
qui ait décrit le développement de la pensée humaine sous
forme de stades ; certains diront aussi que sa théorie est
dépassée parce qu'elle n'inclut pas certains champs du
développement ».3
Piaget n'a pas décrit le développement cognitif
de l'adulte ; mais malgré les critiques qui confirment la citation
précédente, la théorie Piagétienne reste la plate
forme et la référence la plus sûre de toute recherche sur
le développement cognitif de l'enfant faite au XX siècle «
la théorie de Piaget est probablement, au XX siècle, le
modèle le mieux articulé du développement de
l'intelligence chez l'enfant ».4
I-2-3 Une pédagogie adaptée pour quels
objectifs ?
L'adaptation pédagogique adéquate au stade de
développement cognitif des apprenants a pour but d'appliquer une
stratégie didactique. Cette dernière est nécessaire pour
que l'enseignant atteigne des objectifs bien précis d'acquisition et
d'installation des compétences langagières réalisables par
rapport à l'âge de ses élèves.
3 CLOUTIER, Richard, RENAUD, André,
Psychologie de l'enfant, Montréal, Gaëtan Morin, 1990.p
242.
4 Ibid., CLOUTIER, Richard, RENAUD, André, p.
204.
22
Cette stratégie didactique doit aussi tenir compte des
capacités respectives d'apprentissage et d'assimilation des apprenants,
tout en se basant sur des représentations concrètes.
I-3 La psychopédagogique pour un climat propice
à l'interaction orale
« L'intelligence est un équilibre, cet
équilibre est le résultat d'une interaction entre le sujet et son
milieu »Piaget.5
L'équilibre entre la classe et l'apprenant joue un
rôle primordial au développement de son intelligence .cet
équilibre se réalise quand la classe prend soin des besoins de
l'enfant (estime, accomplissement personnel), en utilisant la motivation comme
moyen et en appliquant une psychopédagogie qui utilise l'interaction
comme objet communicatif dans le processus de l'enseignement /apprentissage de
l'oral en FLE.
I-3-1 Pyramide des besoins
La pyramide de psychologue Abraham MASLOW qui expose sa
théorie de la motivation réalisée dans les 1940.
Selon Maslow nous devrions rechercher d'abord à
satisfaire chaque besoin d'un niveau donné avant de penser aux besoins
situés au niveau immédiatement supérieur de la pyramide ;
en appliquant la théorie de Maslow dans notre recherche. On trouve que
l'enseignant doit aider l'apprenant à réaliser son estime de soi
(confiance, respect des autres et par les autres) pour qu'il pourra
réaliser son accomplissement personnel (moral, créativité,
résolution des problèmes et apprentissage...).
5 CLOUTIER, Richard, RENAUD, André,
Psychologie de l'enfant, Montréal, Gaëtan Morin,
1990.p105.
Besoins physiologique( manger,boir,dormir
respirer...)
Besoins de sécurité ( du corps,de
l'emploi,de la santé...)
Besoins
d'appartanance (amour,joie,amitié,famille...)
Estime de
soi(confiance,respect des autres et par les autres)
Accomplissement personnel(moral, créativité,apprentisage, résolution des
problemes...)
23
Figure N°2 : La pyramide des besoins6
I-3-2 L'interaction en classe
Interaction est« l'activité réciproque
de deux ou plusieurs phénomènes »7Le dictionnaire
Hachette.
La notion interaction a était adoptée par
beaucoup de disciplines par rapport à la communication humaine et par
rapport aux relations entre individus qui entrent en communication.
Dans une classe de l'oral en FLE au primaire l'interaction se
caractérise par la co-présence des partenaires (enseignant et
apprenants) qui leur permet de se comprendre mutuellement en utilisant des
éléments verbaux (articulation, débit, intonation
expressive et significative, volume
6
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pyramide_des_besoins_de_Maslow
7 MEVAL, Jean-Pierre, GAILLARD,
Bénédicte et al, Dictionnaire Hachette, Paris, Hachette,
2009, p827.
24
de son adapté à la distance...) et non verbaux
(geste, sourire, regard, mimique ...),et même les pauses et les silences
sont significatifs ;par exemple en classe de l'oral l'enseignant ,par un bref
silence peut vérifier si ses apprenants ont compris.
Sans oublier l'effet des échanges oraux sur le plan
cognitif et psychoaffectif de l'enfant, la communication en classe
développe le lien entre l'activité mentale et physique et aide
à créer une relation de connaissance et de confiance entre
l'enseignant et son apprenant, les choses qui aident à faciliter
l'apprentissage de la langue chez l'apprenant.
I-3-2-1 Interaction maitre /élève
L'attitude de l'enseignant par rapport à ses apprenants
est aussi une condition sine qua none pour la réussite de l'interaction
en classe. L'enseignant devrait maitriser l'art et la manière
d'apprivoiser l'enfant, dans le sens de le faire sortir de sa timidité,
et lui faire sentir la satisfaction de la participation au milieu d'un groupe
,il est important aussi que l'enseignant provoque la parole de ceux qui
semblent absents au moment des échanges oraux ,en utilisant une marge de
liberté et une dose d'affection ,sans oublier de préparer la
classe (disposition des tables) en tant que élément qui aide
l'enseignant dans sa tâche de communication pour crée un espace
d'échange oraux et construire une relation de respect et de confiance
,qui prépare le terrain au bon déroulement de la séance
orale et une meilleure acquisition de la langue chez les apprenants.
I-3-2-2 Interaction élève
/élève
Souvent l'idée d'une conversation entre
élèves nous fait penser au mot bavardage mais l'interaction entre
élèves peut leur apporter un bénéfice cognitif,
lorsque les conditions organisationnelles, affectives, ...etc. sont
réunies.
25
Des fois quelques minutes d'interaction entre enfants (par
paires ou petits groupes) qui ont bien acquis une notion permettent à
ceux qui ne l'ont pas acquise de franchir le pas beaucoup plus efficacement
qu'une interaction avec l'enseignant, la chose prouvée à travers
le travail de psychologue russe Levygotski qui a parlé de « la
zone proximale de développement »8, le terme est
déterminé par « la disparité entre âge
mental »9, cette théorie suggère que les
enfants sont aptes à mieux apprendre les problèmes et
s'améliorer autour d'un enfant plus expérimenté que d'un
parent ou enseignant .
Pour cette raison si au sein d'une classe de l'oral on trouve
des élèves qui communiquent, argumentent, justifient ...etc. en
utilisant la parole entre eux, il faut avoir la certitude que c'est une
interaction qui les aide à prendre conscience de ce qu'ils viennent
d'apprendre.
I-3-3 l'activité Brise glace pour une
préparation psychopédagogique de la classe
Dans une situation didactique en classe de langues
l'émotion de l'élève influence toujours son action
d'apprentissage.
En classe, surtout au primaire l'élève qui est
un enfant ne maitrise pas encore ses sentiments, il vit beaucoup
d'émotions, on peut le voir satisfait (sourire ,rire, posture
détendue ,accentuation phonique, contact oculaire...), des fois il
s'ennuie et on remarque (une faiblesse de l'écoute, absence du sourire,
soupir..),et dans d'autres situations l'apprenant peut avoir peur ,on remarque
cela à travers des signes comme (souffles, énoncé
inachevé ,larmes, tremblement de la voix ...),et des fois surpris au
moment des interactions ,on distingue ça par (rupture de rythme, contour
mélodique, ton haut, ouverture des yeux, silence...).
8
http://fr.wikipedia.org/wiki/Zone_proximale_de_d%C3%A9veloppement
9 Ibid.
26
On réalise donc que le coté affectif est
présent en classe, c'est un facteur qui a son effet dans le processus de
l'enseignement/ apprentissage, c'est pour cette raison que le rôle de
l'enseignant est primordial dans la préparation d'un climat
d'échange et de confiance réciproque qui rassure les apprenants,
cela ce fait dès la première séance puisque le premier
contact a son effet sur les apprenants, et première impression va
être essentielle pour la suite de la relation pédagogique.
On commence une classe de langue par se présenter,
parce que cette action est un passage obligé pour l'enseignant et ses
élèves, mais le plus important c'est le rendre agréable et
dynamique par des activités pédagogiques comme l'activité
Brise-glace, « le terme Brise -glace est inspiré des navires du
même nom dont la mission est de casser la glace dans les régions
arctiques afin d'ouvrir la voie à d'autres navires
».10
Pendant cette activité l'enseignant doit utiliser la
créativité pour qu'il suscite dès le début
l'intérêt et l'enthousiasme chez l'enfant et pour qu'il ouvre la
voie à la communication en mettant l'apprenant à l'aise.
Autrement dit une activité Brise -glace c'est faire fondre les obstacles
psychologiques qui peuvent provoquer un malaise chez l'apprenant au moment des
activités de classe qui demandent une interaction comme le « Jeu
».
Dans le premier chapitre, on montre comment la didactique de
l'oral nécessite une psychopédagogie de mise en oeuvre en classe
, qui applique une démarche pédagogique qui prend en
considération le développement cognitif des élèves
et s'adapte à leur psychologie en s'appuyant sur la
créativité de l'enseignant pour fondre tout genre d' obstacles
pouvant nuire aux interactions des apprenants en classe après
10 PAUL, Cyr, Les stratégies
d'apprentissage, CLE, Paris, 1998.p103.
27
l'accomplissement de leur besoin d'estime de soi ,et pour une
création d'un climat qui encourage les échanges oraux. Cela
facilite toutes pratiques d'apprentissage en classe et notre recherche va se
focalise sur le jeu comme source de motivation et méthode
d'apprentissage.
LE DEUXIEME CHAPITRE
28
LE JEU EN PRATIQUE
29
« L'enfant est un être qui joue et rien d'autre
» 11Jean Château.
Le jeu est une activité indispensable pour l'enfant,
c'est un élément nécessaire à son équilibre
et à son développement global, psychologique, cognitif, affectif
et social.
En jouant l'enfant apprend à s'explorer et explorer son
univers, quand il joue , il le fait avec sérieux, pour lui, jouer n'est
jamais ne rien faire, à ce moment l'enfant donne un grand effort, il
respecte les règles, aussi il décide et s'exerce sans avoir des
contraintes d'échec à cause de l'effet de la détente qui
est un constituant fondamental dans le jeu.
Donc, l'utilisation du jeu est une nécessité
à l'école primaire, cette dernière inclut dans son acte
didactique une pédagogie d'enseignement/ apprentissage qui emploie le
jeu comme moyen, pour bénéficier de l'envie inévitable de
l'enfant à jouer. D'une manière pédagogiquement
étudiée et en tant qu'activité sérieuse sous une
forme ludique, l'enseignant de la langue étrangère et
précisément la langue française va installer chez ses
apprenants une compétence langagière par le billet du jeu.
Dans ce deuxième chapitre on va donner lieu à
une explication du jeu en tant que méthode d'apprentissage du FLE au
primaire, où on expliquera les fonctions et les composants qui
interviennent pendant le jeu en classe, ainsi que sa démarche
pédagogique et une classification de cette activité dans une
perspective de l'enseignement apprentissage de FLE.
Les types de jeu présentés auront lieu pendant
la mise en pratique de notre recherche ; pour l'objectif de vérifier
l'utilité du jeu dans l'enseignement /apprentissage de l'oral en FLE en
classe de la 3 ème année primaire.
11 BODIN, Jean, L'enfant,
librairie Encyclopédique, 1975, Bruxelles, p125.
30
II-1 Le Jeu en usage dans l'enseignement /apprentissage
du FLE au primaire
La méthode communicative a comme objet principal
d'apprendre à l'élève qui est devenu un acteur actif dans
son acte d'apprentissage « apprenant » à parler dans une
langue étrangère, en utilisant une pédagogie qui s'appuie
sur la motivation comme un moyen efficace dans le processus de l'enseignement
/apprentissage du FLE en tenant compte des facteurs importants tels que les
aspects affectifs, psychologiques, des apprenants.
L'école primaire de notre jour adapte souvent une
pédagogie qui fait appel aux pratiques ludiques en tant que
méthodes d'apprentissage, à cause de leurs pouvoirs de
créer des situations stimulantes qui engendrent une bonne source de
motivation et permettent à l'enfant d'apprendre par plaisir la langue
où il trouve l'espace à la créativité ,l'affection,
la détente et l'imaginaire.
Les pratiques ludiques son diverses, dessin, chant,
théâtre, jeu...etc. Notre recherche se focalise sur le jeu comme
méthode d'apprentissage de l'oral au FLE au primaire.
II-1-1 Définition et historique Bref historique
Depuis l'Antiquité et jusqu'au
XVIIIème siècle, le jeu avait le sens opposé du
sérieux, il a été souvent lié aux notions de
divertissement gratuit et de détente, et les notions de l'effort et
l'utilité sont toujours rattachés aux métiers et à
toutes activités sérieuses. En plus à cette époque
le jeu était lié soit à l'enfant, dont la
considération était moins importante que celle de nos jours ou
bien au jeu de hasard, notamment jeu d'argent négativement
réputé. Il faudrait attendre la Renaissance pour pouvoir
l'utiliser dans les pratiques pédagogiques, dans les écoles
religieuses et
31
dans les éducations de petits princes ; les
éducateurs utilisaient le jeu comme une ruse pédagogique pour
assurer l'enseignement difficile du latin. C'est beaucoup plus tard, à
l'époque Romantique qu'on a abandonné la représentation
dévalorisante du jeu, celui-ci devient ainsi une activité
sérieuse dans la mesure où il contribue à un
développement naturel de l'enfant.
Le Jeu selon le dictionnaire Latin Français «
jeu, Jocus ; plaisanterie, badinage, Joca ; le plaisant, Per Jocum ; en
plaisantant »12.
Le Jeu selon le Petit Robert «est une activité
physique ou mentale dont le but essentiel est le plaisir qu'elle procure
»13.
Selon le dictionnaire didactique « le jeu en didactique
des langues, un événement de communication interactif à
deux ou plusieurs participants, pour développer une compétence
»14.
Selon Jean Piaget ; psychologue, biologiste, logicien et
épistémologue suisse connu par ses travaux de la psychologie de
développent, et l'épistémologie
génétique.
« Le jeu constitue un moyen privilégié
pour l'enfant d'exercer sans contrainte ses schèmes à lui, en
réponse à ses propres besoins affectifs et intellectuels
»15. en 1977.
12 GAFFIOT Félix, Le
Gaffiot de Poche, Dictionnaire Latin-Français, Paris,
Hachette-livre, 2001.P404.
13Le Robert, Dictionnaire de Français,
EDIF 2000, Paris, 2005, P 237.
14 CUQ, jean -pierre,
Dictionnaire de didactique du français langue
étrangère et seconde, Ed jean pencreac'h, Paris,
2003.p106.
15 CLOUTIER, Richard, RENAUD, André, Op, Cit ,
p 208.
32
Selon Nicole De Grandmont ; orthopédagogue canadienne,
connue par ses travaux : la pédagogie de jeu, le jeu éducatif, le
jeu pédagogique, les enfants différents.
« Le jeu est une activité qui dans l'absolu
devrait être ludique .donc imbue de plaisir intrinsèque et gratuit
»16 en 2005-2007.
Donc le terme "jeu" sert également à
désigner l'activité de jouer, cette activité est
privilégiée par l'enfant, source de plaisir et outil de
communication et de développement des compétences dans des
situations didactiques.
II-1-2 Les fonctions du jeu en classe
Le Jeu est une activité essentielle pour l'enfant c'est
une « assimilation du réel »17. À
notre époque c'est reconnu que le jeu est un facteur important dans
l'acte d'apprentissage, sa spécificité se caractérise
à travers ses fonctions en classe. Le jeu permet
II-1-2-1 La découverte et la recherche
Le jeu lui même pour l'enfant est un nouveau
matériel à découvrir, il lui exige de chercher un but
possible à atteindre à partir de ses modes de fonctionnement,
cela l'oblige de chercher les solutions convenables pour arriver à son
but.
II-1-2-2 L'entrainement et la consolidation
Le jeu a un caractère répétitif qui
permet à l'enfant de s'exercer en mémorisant sans se lasser
grâce a son aspect ludique, le jeu a la capacité de mobiliser les
compétences et d'assurer une stabilité des notions
déjà acquises.
16
http://www.
pdagogieetphilosophiedujeu.blogspot.com.
17 CLOUTIER, Richard, RENAUD, André,
ibid,208.
33
II-1-2-3 L'application et la création
Le jeu est l'un des moyens d'apprentissage des nouveaux
concepts en classe, mais c'est aussi le champ de la mise en oeuvre des
compétences précédemment acquises par l'enfant, qu'il va
les adapter à chaque jeu (des situations nouvelles) chose qui demande la
créativité de l'enfant.
II-1-2-4 La communication
La communication verbale ou non est toujours présente
au sein d'un jeu, qu'elle soit collective par des échanges oraux ou
même individuelle par des interventions ; dans tous les cas l'enfant va
s'exprimer sur ce qu'il fait ou sur ce qu'il est en train de faire, pour
participer ,pour préciser sa démarche ou pour dire sa
satisfaction ,ou bien pour exposer ses difficultés.
II-1-2-5 L'évaluation
L'observation de l'enfant en train de jouer donne l'occasion
à l'enseignant de l'évaluer, le jeu est un indicateur sur les
compétences des enfants il informe sur le degré de leurs
acquisitions. À partir de l'évaluation l'enseignant peut
vérifier si les objectifs visés dès le début sont
atteints.
II-1-3 Les composants qui interviennent en jeu de
classe
Le jeu pour un enfant dans son sens général est
un moyen de plaisir intrinsèque venant de l'apaisement et la
détente d'une tension, l'enfant joue par plaisir à son rythme et
selon ses tensions et non pas parce que on lui commande. « Dans le jeu
ludique, les règles évoluent selon les caprices du joueur sans
limite de temps et de l'espace »18.N Grandmont.
Donc le jeu est totalement lié à son aspect
ludique (liberté, plaisir et sans commandement).ces
caractéristiques de jeu ne peuvent pas être
18
http://www.
pdagogieetphilosophiedujeu.blogspot.com.
34
appliquées en classe, car à l'école il y
a des règles à suivre, si on va jouer en classe c'est pour
apprendre et même l'enseignant ne peut pas utiliser ce jeu par peur
d'être traité en tant qu'une personne qui fuit ses tâches et
qui n'apprend rien à ses élèves, la chose qui impose que
le jeu en classe sera différent et qui interviendra d'une manière
éducative suivant une pédagogie adéquate aux
compétences visées par rapport au niveau des apprenants en
gardant toujours l'aspect ludique du jeu.
Le jeu en classe intervient selon trois composantes en même
temps.
Un jeu doit être ludique, pour permettre à
l'enfant de mieux s'intégrer, et développer en lui un sentiment
de plaisir et une sensation de joie. Le jeu exploite la découverte des
connaissances par une action ludique, il provoque aussi la motivation
intrinsèque à l'apprentissage et à l'accomplissement des
tâches.
L'intervention éducative est le premier pas vers la
structuration de jeu, pour que ce dernier favorise l'apprentissage d'ordre
intellectuel et affectif. Le jeu éducatif permet l'apprentissage de la
compréhension des notions et des concepts ainsi que l'acquisition de
nouvelles connaissances, c'est un facilitateur de la structuration de la
pensée, comme il aide aussi le développement des connaissances et
des habitudes chez l'enfant.
Le jeu pédagogique est axé sur le devoir
d'apprendre aux élèves et le plaisir de performer, il sert avant
tout à vérifier et à renforcer les compétences chez
l'enfant, le composant pédagogique du jeu génère
habituellement un apprentissage précis, il fait habituellement appel
à la pensée convergente pour atteindre un objectif
visé.
Nous avons proposé le schéma suivant pour
illustrer les composants qui interviennent pendant le jeu en classe.
Jeu
Pédagogique
Le jeu
En classe
Jeu Educatif
Jeu Ludique
35
Figure N°3 : Le jeu en classe
II-1-4 Une démarche pédagogique
adaptée pour présenter un jeu en classe
L'enseignant doit suivre une démarche
pédagogique étudiée à partir de niveau
d'apprentissage de ses apprenants et leurs compétences. Il est aussi
nécessaire qu' avant de jouer l'enseignant choisit un jeu par lequel il
va atteindre son but (installer des compétences).
La réussite de jeu est presque focalisée sur la
phase de sa présentation. C'est l'enseignant qui est en effet le garant
du caractère pédagogique de l'activité, de son statut
d'enseignant, il doit assumer ses responsabilités lorsque un jeu est
présenté pour la première fois aux enfants ; il est
nécessaire donc que l'enseignant soit bien informé sur la
démarche à suivre.
On distingue trois phases pendant le jeu en classe
36
En premier lieu, une phase spontanée, au cours de
laquelle l'enfant a le temps pour qu'il découvre le jeu, voit les objets
du jeu, les touche, les manipule, et dit spontanément ce qu'il aimerait
faire, rit et rigole si il trouve le jeu marrant, et même des fois il
saute de joie ...cette phase est d'autant plus longue quand l'enfant est plus
jeune et la découverte plus grande.
En second lieu, une phase technique qui aboutit à la
nécessité d'établir ou d'apprendre un code (mot,
énoncé, signe, geste ...) pour répondre à des
consignes, on remarque qu'au cours de cette étape, la
nécessité des règles peut apparaitre progressivement. Dans
tous les cas il s'agit moins d'expliquer les règles longuement que de
jouer en se trompant, l'erreur fait partie de jeu.
En troisième lieu, une phase créative qui n'est
pas moins importante que les deux précédentes, elle peut
commencer avec l'établissement du code par les enfants, à cette
phase l'enfant doit être amené à créer, à
inventer lui-même, il ne suffit pas donc qu'il sache décoder
(comprendre le jeu), mais il faut qu'il sache coder (savoir jouer).
II-2 La classification du jeu dans une perspective de
l'enseignement apprentissage du FLE
Il existe plusieurs classifications de jeu, mais notre
présentation sera limitée aux jeux (linguistique, communicatif,
de créativité, culturel) qui auront lieu dans notre pratique.
II-2-1 Les types de jeu en classe du FLE
II-2-1-1 Le jeu linguistique
Ce genre de jeu a été laissé longtemps
à l'écart parce que le langage était prisonnier par la
linguistique structuraliste et fonctionnelle .ce jeu a vu le jour dans le
milieu des poètes et des littéraires.
37
Le jeu linguistique en classe de FLE permet aux enfants
d'apprendre la langue à partir des lettres jusqu'aux constructions des
énoncés, il représente un meilleur moyen pour affronter la
difficulté de la grammaire et de la conjugaison. Il ne permet pas
seulement le divertissement qui rend la classe vivante, mais aussi c'est un
moyen de mémorisation, de créativité et de la jonglerie
linguistique.
II-2-1-2 Le jeu communicatif
La didactique des langues étrangères a
exposé ces dernières années une conclusion de recherche
qui impose de surpasser l'accès sur les jeux linguistiques et avancer
vers une prise en considération des jeux d'interaction (jeu
communicatif), c'est dans cette perceptive que le jeu a une dimension ludique,
cognitive, formative, et socialisante. Le jeu communicatif est un moyen
d'apprentissage de la langue, par la parole, l'élève communique
avec ses camarades et son enseignant.
Certains chercheurs parlent de « trou d'information
» où deux élèves ont besoin l'un de l'autre dans un
jeu, puisque chacun d'eux a l'information que l'autre en a besoin.
II-2-1-3 Le jeu de créativité
Le jeu de créativité, c'est un jeu qui engage la
personnalité de l'élève, sa créativité
d'utiliser le langage, ainsi son habilité d'imaginer des situations
d'énonciation. En motivant l'enfant par un exemple et en lui donnant un
temps pour réfléchir dans une atmosphère de plaisir et de
détente, l'enfant peut prouver beaucoup de créativité dans
ses interventions en classe.
II-2-1-4 Le jeu culturel
Ce jeu est une source d'enrichissement de la culture de
l'enfant, Il permet une ouverture de l'esprit de l'apprenant dans la
découverte de son
38
monde et celui des autres. Par ailleurs le jeu culturel en
classe développe la capacité d'assimilation orale des
informations chez l'enfant.
II-3 Mise en pratique des jeux en FLE
Pour vérifier l'utilité du jeu, en tant que
moyen et méthode d'apprentissage, qui stimule vraiment l'enfant dans son
acte d'apprentissage et qui répond à ses besoins psychologiques,
on a choisi quelques jeux qui vont être pratiqués en classe de la
troisième année primaire, dans une école rurale où
les apprenants n'ont pas un milieu extrascolaire qui favorise l'apprentissage
de la langue française et où l'école pour eux est la seule
source d'apprentissage et de divertissement.
II-3-1 L'activité brise-glace pour se
présenter en classe
Avant d'utiliser n'importe quelle pratique de classe il faut
avant tout préparer une atmosphère de détente et de
confiance en brisant la glace entre l'enseignant et ses apprenants. Afin
d'encourager les interactions en classe, on va utiliser cette activité
dans notre enquête pour voir à quel point une telle pratique aide
l'enseignant et ses apprenants à se connaitre.
Comme notre enquête aura lieu au mois d'avril, donc
l'enseignant et les apprenants se connaissent déjà, pour cette
raison on va nous même pratiquer cette activité au moment de notre
rencontre avec les élèves pour la première fois, pour quoi
cela ? Tout simplement parce que nous allons être présents au
cours de l'enquête et au moment des jeux, nous ne voulons pas que les
élèves nous considèrent comme personne
étrangère parmi eux.
Nous avons déjà défini cette
activité dans le premier chapitre, l'activité Brise- glace repose
sur la créativité de l'enseignant, ce dernier va utiliser un
objet stimulant pour faciliter la présentation.
Nous allons utiliser une boite dans la quelle on va mettre des
affaires scolaires, au moment de chaque présentation,
l'élève prend au hasard un
39
de ces objets et à partir de son choix, on va profiter
de ce moment pour créer une interaction avec l'apprenant en parlant de
cet objet.
II-3-2 Les jeux choisis
Apres l'activité Brise-glace, nous allons pratiquer des
jeux visant l'apprentissage de l'oral en FLE, selon la conception
Piagétienne qui confirme que la pensée et l'action pour cette
catégorie d'âge se réalise seulement à partir des
représentations concrètes, donc les enfants ont besoin de choses
concrètes ; pour que nous pouvons provoquer chez eux une action, une
réponse et surtout un apprentissage.
II-3-2-2 L'alphabet en pate à modeler
Dans ce jeu, nous allons utiliser la pate à modeler de
différentes couleurs comme support pour que les élèves
apprennent et mémorisent le son et la graphie des lettres
alphabétiques .les élèves vont manipuler avec leurs mains
la pate pour concrétiser la forme des lettres en suivant les directives
de l'enseignant.
II-3-2-3 Le marché
Dans ce jeu l'enseignant va exposer en classe des
légumes et des fruits, pour faire connaitre aux apprenants leurs
appellations. L'enseignant demande ensuite à chaque apprenant de faire
son choix pour remplir son panier après avoir cité le nom et le
nombre de chaque légume ou fruit qu'il veut prendre.
II-3-2-4 La classe verte
Le principe de ce jeu c'est de faire sortir les apprenants de
la classe pour apprendre dans un autre espace en plein nature ; dans ce lieu
l'élève va découvrir en jouant à travers ses
interactions avec son enseignant l'appellation des différentes choses
qui constituent son environnement.
40
II-3-2-5 Visage et expressions
Dans ce jeu l'enseignant apprend aux apprenants l'appellation
de chaque expression de visage qui montre l'état d'âme d'une
personne .en utilisant le support image ci-dessous pour une meilleure
illustration.
Figure N°4 Les visages et les expressions
utilisés
II-3-2-6 Carte culturelle
Ce jeu consiste à faire découvrir par
l'apprenant une carte du monde, l'enseignant va faire connaitre à
l'apprenant les noms des différents continents exposés sur la
carte ,après cela et à partir d'une autre carte muette où
les noms des continents ne figurent pas ; le jeu consiste pour chaque apprenant
de reconnaitre seul et citer le nom de chaque continent.
II-3-2-7 Jeu de réemploie des structures
Ce jeu permet aux apprenants de reformuler oralement des
phrases par le réemploie d'un mot dans une autre phrase ; par exemple le
mot « Bien » l'enseignant va expliquer le sens du mot « bien
» et l'utiliser dans une phrase simple. Après avoir compris le sens
du mot « bien » chaque apprenant va essayer de réemployer ce
mot dans une autre structure de phrase à son choix.
II-3-3 L'enquête
II-3-3-1 La méthode utilisée
Au cours de notre partie pratique nous avons choisi une
approche expérimentale pour une mise en pratique des jeux en classe de
la 3éme année primaire, dans une école rurale. Nous avons
utilisé l'enregistrement audio-visuel; pour avoir un produit concret de
notre étude ainsi pour partager notre expérience avec les
lecteurs de notre travail.
II-3-3-2 Lieu de l'enquête
Nous avons fait notre enquête à l'école
« ADISSA ESSEGHIR »
Lieu : Echaga
Commune : Oumache
Daira : Ourlal
Circonscription de : Tolga
Située à 50Km au sud de la ville de Biskra
Projet de création : 1988
Date d'inauguration : 01 /09/1992
L'école est composée de ; cinq classes, une
classe polyvalente, bureau de directeur, une salle des enseignants, des
toilettes, un stade.
II-3-3-3 Le public visé
La classe de la 3éme année primaire compte 20
apprenants dont 15 garçons et 5 filles.
41
La tranche d'âge des apprenants :
42
8 à 9 ans
|
13ans
|
18 élèves
|
02 élèves
|
Notre public est constitué d'élèves issus
d'un milieu rural, l'école dans cette zone est le seul lieu de
divertissement et d'apprentissage pour eux. Les conditions de vie du milieu
extrascolaire et familier des élèves ne favorise pas
l'apprentissage, surtout celui d'une langue étrangère ; on a
choisi une école dans ces conditions pour l'objectif de vérifier
l'utilité et l'efficacité du jeu comme méthode
d'apprentissage de l'oral en FLE et à quel point l'utilisation d'un jeu
en classe peut faciliter la tache de l'enseignement apprentissage de l'oral de
la langue française ; cela par un équilibre entre la tension et
la détente (divertissement) au moment de la réalisation du
jeu.
II-3-3-3 Le produit réalisé
Nous avons réalisé un CD qui contient des
enregistrements audiovisuels de quelques jeux pratiqués en classe, et
où nous avons enregistré quatre interventions pour chaque jeu, le
temps donné pour chaque vidéo est environ de 6 à 11min
selon la nécessité, les enregistrements sont passés dans
des meilleures conditions, les enfants étés très
spontanés au moment du jeu et même en notre présence,
surtout qu'on s'est déjà présenté.
II-3-3-4 Analyse et interprétation du produit
réalisé
Notre analyse des jeux pratiqués en classe de la 3
ème année primaire sera faite à partir d'une
description détaillée du produit réalisé
(vidéo), qui sera accompagnée par une illustration graphique qui
explique mieux notre expérience en évaluant le nombre
d'apprenants motivés, de l'interaction (participation en classe), ainsi
le nombre des apprenants désintéressés (non
motivés) en chaque jeu ;ceci nous permet de vérifier
l'utilité et l'impact de chaque pratique sur l'acquisition orale de la
langue française.
43
L'activité Brise-glace
La médiation d'une pédagogie d'enseignement
apprentissage du FLE aux élèves de la classe primaire commence
dès le premier contact avec eux. Dans notre travail on a
déjà défini l'utilité et l'importance de
l'activité Brise-glace ; pour cette raison, nous avons donné lieu
à cette activité dans notre enquête pratique.
Après notre présentation aux
élèves, nous leur avons expliqué qu'on veut connaitre le
nom de chacun d'entre eux, et que nous avons ramené avec nous une boite
pleine d'objets à l'intérieur (sans préciser la nature de
ces objets).A chaque fois qu' un élève se présente
à nous ,on lui demande de mettre sa main dans la boite pour prendre un
objet et de donner son nom; cela a motivé les élèves pour
vivre cette expérience, chaque élève se presse de passer
son tour et cherche à savoir par curiosité quel objet va-t-il
sortir de la boite ;on a remarqué que cette activité à
crée un fort sentiment de joie et de curiosité chez l'apprenant
et l'a aidé à surmonter celui de la peur et la timidité
pour parler avec une personne étrangère en français.
Au moment de la présentation nous étions
près de l'élève et face à face pour qu'il puisse
mieux mémoriser notre manière de prononciation, ainsi la
diminution de distance en souriant aide à créer une
atmosphère de confiance et de détente, entre nous et l'apprenant.
Il n'y avait pas d'élèves désintéressés ou
qui font autre chose ; chaque élève était très
attentif pour apprendre oralement comment se présenter et passer son
tour.
Nous avons profité de ce moment de motivation et de
concentration pour prolonger le temps de l'interaction avec l'apprenant en lui
apprenant le nom de chaque objet choisi et lui faire connaitre son
utilisation.(voir Annexe)
44
L'alphabet en pate à modeler
Nous avons utilisé la pate à modeler dans ce
jeu, dans un objectif de lier la graphie (l'écrit) au son (l'oral),
l'enseignante a distribué la pate à modeler aux apprenants en
leur laissant le choix de la couleur ; au moment de la distribution nous avons
remarqué qu'il y a beaucoup d'apprenants qui ne savent pas ce que c'est
une pate à modeler à cause de leur mode de vie ; nous leur avons
laissé le temps de découvrir cette matière. Les
élèves ont été très étonnés,
motivés et surtout attentifs aux paroles de l'enseignante pour qu'ils
puissent comprendre le jeu et commencer à jouer.
D'abord l'enseignante a collé les lettres de l'alphabet
au tableau et à chaque fois les élèves prononcent le nom
de chaque lettre, cela a été une petite révision de
l'alphabet en quelque secondes.
Ensuite, l'enseignante a donné le choix aux apprenants
d'utiliser la pate en formant des lettres en majuscule, en minuscule, en
scripte ou en cursive ; pendant le jeu, les apprenants se sont bien
concentrés et ont éprouvé beaucoup
d'intérêt.
Après 5 à10minutes, tous les
élèves ont terminé de modeler deux à six lettres
majuscules, minuscules, scriptes ou cursives ; A la fin du jeu, l'enseignante
est passée auprès de chaque élève en lui demandant
de lire à haute voix ce qu'il a fait, les élèves ont
été contents et fiers après avoir réalisé ce
jeu.
A partir de cette pratique nous avons pu remarquer que
quelques apprenants ne font pas la liaison entre la graphie et le son, dans ce
cas, l'enseignante a pu profiter de ce moment et faire une rétroaction
aux apprenants pour une meilleure mémorisation ; lors d'un
deuxième passage.
Enfin l'enseignante a vérifié s'ils ont tous
bien appris les lettres de l'alphabet dans leur aspect graphique et sonore.
45
L'illustration suivante présente les résultats
d'une observation faite pendant ce jeu en classe, la manipulation directe de la
pate à modeler a motivé tous les élèves de la
classe parce que elle représente une nouvelle manière
d'écriture pour eux ;une chose qui a mené à un nombre
considérable de motivation en classe, la concrétisation graphique
de chaque lettre a aidé à une meilleure mémorisation des
alphabets en liant la graphie au son ; cela a augmenté le nombre des
interactions orales en classe , la graphie présente même le nombre
des apprenants désintéressés pendant ce jeu ,
évalué à 0 , car tous les apprenants ont pu former de deux
à six lettres en pate à modeler et les prononcer
correctement.(Voir Annexe)
Elèves
20
19
18 17 16 15 14 13 12
11
1
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
motivation
interaction
Impact
désintéressment
élèves
Figure N°5 : L'impact du jeu de l'alphabet en pate à
modeler
Le marché
Ce jeu consiste à développer une
compétence communicative chez les apprenants en utilisant une situation
d'achat, en même temps leur apprendre les noms de quelques légumes
et fruits.
46
Nous avons préparé une table où on a
exposé des légumes et des fruits comme dans un marché.
D'abord l'enseignante a nommé chaque légume et
fruit plusieurs fois en précisant la catégorie de chaque produit,
les élèves répètent pour mémoriser le nom et
le lier à sa présentation concrète (lier le signifiant
à son signifié).les élèves ont
éprouvé beaucoup de sentiments , ils étaient
étonnés de voir les légumes et les fruits en classe,
heureux et souriant parce que ils ont compris qu'ils vont jouer, curieux aussi
pour comprendre ce qu' on va faire ensemble, ils sont restés attentifs
aux appellations des légumes en français .
Ensuite l'enseignante a expliqué aux apprenants qu'ils
vont passer un par un et remplir le panier par de légumes ou de fruits
selon leur choix ; mais il faut citer le nom et préciser le nombre des
produits choisis avant de les mettre dans le panier ; le jeu était clair
et facile pour les élèves et n'a pas nécessité une
deuxième explication. Les élèves étaient
très motivés et impatients pour participer au jeu et n'avaient
pas peur de se tromper malgré toutes ces nouvelles notions.
Enfin les apprenants sont passés un par un comme dans
un marché, et l'enseignante a profité pendant ce moment pour
leurs apprendre comment communiquer avec un marchand de légumes et
fruits.la répétition du jeu
à tour de rôle de chaque élève aide ses camarades
à apprendre le nom de chaque légume ou fruit et à les
prononcer correctement.
L'illustration suivante présente les résultats
d'une observation faite pendant le jeu du marché en classe, nous avons
remarqué que les apprenants étaient très joyeux pendant
cette pratique et dans un climat de détente et de concentration ils ont
tous participé au jeu ; cela explique le taux de leur motivation et
comment l'accomplissement des besoins psychologiques a encouragé les
interactions orales en classe en facilitant
47
l'acquisition de la langue. La graphie présente aussi
le nombre des apprenants non motivés
(désintéressés) pendant ce jeu représenté
par un seul apprenant qui a un problème langagier lui causant une
contrainte pour pouvoir s'exprimer malgré sa motivation .(Voir
Annexe)
Elèves
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10 9 8 7
6
5
4
3
2
1
0
motivation
interaction
Impact
désintéressment
élèves
Figure N°6 : L'impact du jeu marché
Visages et expressions
Dans ce jeu nous voulons faire apprendre à l'apprenant
les différents états d'âmes que peut vivre une personne ;
pour l'aider à s'exprimer oralement.
Pour cela, nous avons affiché au tableau des images qui
présentent des visages exprimant des différents états
d'âmes, l'enseignante a appris oralement aux apprenants l'appellation de
chaque expression d'état d'âme présentée au
tableau.
Apres plusieurs répétitions de chaque
appellation d'image, l'enseignante interroge les apprenants pour
vérifier l'acquisition du nom de chaque
48
expression de visage ; on remarque que pendant ce jeu les
apprenants étaient attirés par l'expression de chacune des images
en s'approchant tout joyeux du tableau pour comprendre l'expression de chaque
visage exposée en essayant d'imiter les mêmes expressions
d'états d'âmes présentées.
Le déroulement du jeu consiste à faire passer
les élèves à tour de rôle, pour faire un choix d'une
image exprimant un état d'âme, après cela l'enseignante
demande à chacun d'entre eux de prononcer l'appellation de son choix et
d'exprimer lui-même l'état d'âme présenté sur
l'image choisi.
La graphie ci-dessous présente une illustration qui
contient les résultats d'une observation faite pendant le jeu de visages
et expressions en classe, qui a provoqué une augmentation de nombre de
la motivation chez les apprenants de la 3 ème année
primaire ,donc ce jeu a répondu aux besoins psychologiques des enfants ;
une chose qu'on peut remarquer selon le nombre des interactions et des
participations orales ; cela a été un moyen d'une meilleure
installation des compétences langagières en FLE aux apprenants.On
remarque aussi que l'imitation des visages exposés par certains
élèves au début du jeu a aidé les autres
élèves à affronter leur timidité et jouer; c'est
pour cette raison que le nombre d'élèves
désintéressés en classe est très
réduit.(Voir Annexe)
Elèves
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
motivation
interaction
Impact
désintéressment
élèves
49
Figure N°7 : L'impact du jeu de visages et expressions
La place du jeu dans le manuel scolaire
Manuel scolaire de la troisième année
proposé par le Ministère de l'Education National et
homologué par décision datée du 19/07/2008.
En feuilletant le manuel on remarque qu'il accorde beaucoup
d'importance aux couleurs et aux illustrations chose qui est indispensable pour
des enfants de 9à 10 ans, mais on trouve une absence totale des
pratiques ludiques en général et précisément du
jeu, ce livre se base surtout sur les bandes dessinées, des textes et
des exercices. Donc le contenu représente toujours un texte à
comprendre ou un exercice à résoudre, pour l'élève
son livre scolaire est une source des tâches à accomplir,
l'apprenant ne trouve pas un espace de loisirs et de jeux.
On réalise donc que le jeu pour l'apprentissage de la
langue française au primaire soit dans son aspect oral ou écrit
reste une initiative personnelle de l'enseignant, car nous avons
été informés que les enseignants ne
50
bénéficient pas de stages ou de
séminaires de formation pour leur permettre d'utiliser en classe le jeu
comme méthode d'apprentissage.
Apres notre utilisation du jeu comme méthode
d'apprentissage en classe de la 3 ème année primaire
au niveau d'une école rurale, nous avons constaté que les
apprenants dont la tranche d'âge se situe de 8 à10 ans ont
manifesté un besoin impérieux pour le jeu en classe.
Durant le déroulement de chaque jeu, les apprenants se
montraient plus intéresses, dynamiques, moins timides, ils communiquent
plus et semblent surtout comme délivrés de l'ennui que peut
créer par moment l'apprentissage habituel. Nous avons remarqué
que les apprenants étaient joyeux, détendus et attentifs ; ils
n'avaient pas des difficultés de compréhension des concepts de
chaque jeu, ils répondent souvent facilement aux questions avec un grand
enthousiasme sans avoir des contraintes d'intervention et de communication en
langue française. Le nombre des apprenants motivés par le jeu
était très élevé, cela avait eu un effet sur le
nombre des interactions en classe, les élèves on fait un grand
effort en participant et en communiquant oralement en français ; le
nombre d'apprenants désintéressés était
réduit. Les élèves n'avaient pas le temps de bavarder ou
faire d'autre chose que de jouer et apprendre.
Donc à partir des résultats obtenus on
réalise que le jeu en tant que moyen de stimulation et méthode
d'enseignement apprentissage de l'oral en FLE, a pu créer une
atmosphère favorable aux interactions orales en classe ; grâce
à sa qualité pédagogique qui prend en considération
l'âge et les besoins d'estime de soi (confiance, respect des autres et
par les autres) des apprenants ,la chose qui a aidé à
l'acquisition et l'apprentissage de la langue en tant qu'un accomplissement
personnel des apprenants (moral, créativité, apprentissage,
résolution des problèmes) ,dans un équilibre entre la
détente la concentration pendant le jeu.
51
CONCLUSION GENERALE
52
L'évolution du monde a fait des hommes, des citoyens
qui cherchent à s'ouvrir sur d'autres cultures et à mieux
communiquer avec eux.
Pour atteindre cet objectif, l'apprentissage des langues
étrangères est devenu une nécessité ; il doit
s'effectuer dès l'enseignement primaire là ou l'acquisition des
langues et plus facile (l'âge des apprenants, leur
disponibilité...).
L'enseignement /apprentissage du FLE détient une place
importante dans le domaine scolaire, il s'exerce sur la base d'un contrat
didactique dont l'objectif est de permettre aux apprenants de communiquer
oralement en langue française, cette tache nécessite une
intégration des élèves grâce à une
pédagogie d'enseignement adaptée à leurs capacités
d'assimilation, car il n'est pas facile de faire entrer un apprenant dans une
tache langagière en langue étrangère.
En Algérie l'apprentissage du FLE débute
dès la classe de la 3éme année primaire, il se focalise
sur l'oral ; parce que il est considéré que tout apprentissage
d'une langue doit être oral avant de l'être en écrit, sans
oublier que l'oral pour un élève au primaire (enfant) est un
moyen d'expression de son imagination, et un bon support de perception.
La didactique de l'oral en FLE s'effectue aussi selon deux
activités ;compréhension et expression orale en utilisant des
différents supports qui enrichissent et facilitent la tache de
l'enseignant en adaptant une pédagogie basée sur la
créativité de l'enseignant qui prend en considération le
développement cognitif des apprenants et leurs besoins psychologiques
pour réduire les obstacles pouvant se présenter lors des
interactions en classe ; cette pédagogie contribue aussi au
développement de sentiment de satisfaction de soi-même chez
l'apprenant pour qu'il progresse dans son acte d'apprentissage à travers
des pratiques qui le
53
motivent ;parmi ces activés ludiques, le jeu constitue
actuellement un moyen important de motivation pour les apprenants.
Notre travail de recherche sur l'impact du jeu nous a permis
de découvrir que le jeu en classe de 3éme année primaire
crée réellement une atmosphère de détente,
encourage à un grand degré les interactions orales et aide
psychologiquement les apprenants pour une meilleure mémorisation et une
bonne acquisition de la langue, donc on peut le considérer comme un des
moyens importants dans l'enseignement/apprentissage du FLE.
On a constaté aussi que la mise en oeuvre des jeux en
classe de la 3eme année primaire nécessite l'intervention des
trois composantes ; ludique pour développer leur sentiment de joie,
éducative pour la structuration de jeu et pédagogique pour le
développement du sentiment de performance chez apprenants.
Le jeu en tant que moyen de stimulation et méthode
d'apprentissage répond aux critères pédagogiques
adaptés au développement cognitif des apprenants, prend en
considération les besoins psychologiques de ces derniers et encourage
les interactions et la communication orale en classe de FLE ; cela, grâce
au climat harmonieux crée par le jeu ; le tout dans un équilibre
entre la tension et la détente au moment du jeu. Cette situation a
été confirmée pendant notre enquête lorsqu'on a
pratiqué quelques jeux en classe de la 3eme année
primaire dans une école située en zone rurale « ADISSA
ESSEGHIR à Echaga dans la Commune de Oumache ».
Les apprenants ont trouvé pendant le jeu en classe un
espace d'épanouissement, de joie et de détente ainsi qu'un
apprentissage et une acquisition facile de la langue tout en donnant aux
interactions orales une grande importance.
Donc le jeu peut être considéré comme
l'une des méthodes efficaces dans l'enseignement/apprentissage de l'oral
en FLE qui encourage et
54
facilite l'acquisition de la langue chez les apprenants, c'est
un moyen qui les stimule par ses avantages.
De nos jours on vit dans un monde où la technologie est
en grande évolution , l'enfant en apprenant par le jeu est beaucoup plus
attiré par les outils technologiques qu'il trouve à sa
disposition dés son très jeune âge (ordinateur, mobile, I
pad, jeux électroniques...) donc les enseignants ont besoin d'être
formés d'appliquer d'autres méthodes d'apprentissage
basées sur des nouveaux supports didactiques modernes comme le tableau
TNI (le tableau numérique interactive),la classe virtuelle ,jeu sur
internet ...etc.
Il est à signaler dans cette optique que le contact de
l'enfant avec tout ce qui est jeu doit être d'une manière
progressive, ainsi l'élève est appelé à commencer
de jouer par des objets simples faisant partie de la nature pour arriver
finalement à manipuler les outils technologiques
précédemment cités.
55
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56
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Algérie n°2 ,2011.
58
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