I.1.1.4.3.3. Inconvénients
- Lorsque le taux de collision devient
important, le réseau perd beaucoup de temps à transporter des
informations inutilisables et le rendement diminue, la bande passante
étant alors consommée par les collisions. Une autre
caractéristique peut devenir un inconvénient: Il est impossible
de déterminer le temps qu'il faudra pour être sûr qu'un
poste a pu parler à un autre, ce temps pouvant être très
court s'il y a peu de trafic ou beaucoup plus long s'il y a beaucoup de
collisions.
- Il est difficile de construire une vraie boucle !
En fait, le retour se fait dans le même câble. La
connectique est donc plus complexe et onéreuse.
· L'organisation
déterminée
C'est le protocole "Token Ring" (Anneau à jeton). Pour
parler, il faut avoir le jeton. Le réseau est constitué comme un
anneau sur lequel un contrôleur passe un jeton à chaque hôte
connecté, à tour de rôle. Ne peut émettre que celui
qui dispose du jeton.
I.
I.1.2. La partie logicielle (Software) I.1.2.1.
Présentation
La partie purement logicielle est bien évidemment
indispensable.
Si nous voulions refaire un parcours initiatique, après
avoir construit la structure matérielle du réseau, nous pourrions
faire démarrer deux postes sous MS DOS 6.2 par exemple, et constater que
le réseau ne sert à rien. Il faudrait ajouter non seulement les
drivers des adaptateurs réseau, mais encore la couche logicielle
nécessaire à la communication. Si cette étape peut
être menée à bien et qu'il reste toujours un peu de
mémoire disponible (MS DOS ne sachant gérer que 640 Ko, ne
laissant au mieux qu'un peu plus de 500 Ko pour l'utilisateur.
I.1.2.2. Protocoles
Une fois que l'on s'est mis d'accord sur la façon
d'organiser les échanges, il faut adopter un langage commun. Il existait
beaucoup de langues aux débuts des réseaux (en gros, une par
constructeur). Aujourd'hui, il en reste moins.
. NetBEUI
Développé par Microsoft et IBM à
l'époque des premiers réseaux de PC, ce protocole simplissime
fonctionne très bien sur de petits réseaux. Malheureusement, son
efficacité décroît avec le nombre de postes. De plus, il
n'est pas "routable", ce qui fait que l'on ne peut interconnecter des
réseaux NetBEUI autrement que par des ponts.
. IPX/SPX
Développé par la société NOVELL,
qui s'est octroyé la part du lion dans les premiers réseaux de PC
avant que Microsoft ne développe Windows NT. Plus efficace que NetBEUI
pour les gros réseaux, ce protocole est de plus routable ce qui augmente
les possibilités d'interconnexions.
. TCP/IP
Développé dans le monde UNIX, ce protocole est
de très loin le plus compliqué. Cependant, il a été
conçu au départ pour l'interconnexion de réseaux
(IP=Internet Protocol).
C'est le meilleur protocole pour les gros réseaux et il
est incontournable pour l'usage d'Internet.
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