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Compression d'image animmée par le codage EZW 3D

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par Guenidi Sif Eddine , Kebairi Athmane
Université de BISKRA , ALGERIE - Ingénieur en Automatique 2007
  

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C H A P I T R E 3

Codage EZW

3.1 Introduction

3.2 Présentation du codage EZW

3.3 Algorithme
3.6 Conclusion

3.1 Introduction

La transformée en ondelette permet, comme décrit dans le chapitre précédent, de représenter les images sous forme de coefficients ordonnes en bandes de fréquences. Pour la compression d'images, la transformée représente le premier maillon de la chaîne, afin de compresser l'information, il faut compléter le cycle par la quantification et le codage.

Afin de garder le coté progressif de la transformée en ondelettes, une méthode d'organisation et de quantification des coefficients s'impose : c'est le EZW.

La méthode de codage progressif connue sous le nom de Embedded Zerotree Wavelet coding (EZW), proposée par Shapiro [17], est une méthode simple et très efficace de compression d'image par ondelettes. Elle a démontré sa puissance dans les deux formes de compression (avec et sans perte d'informations) depuis son élaboration en 1993. Plusieurs variantes de ce type de codage ont été proposé par différents chercheurs dans le domaine, ce qui fait sa force .On peut citer par exemple le SPIHT (Set Partitionning in Hierarehical Tree) réalisé par A. SAID et W.PEARLMAN [18] qui est la variante la plus populaire de I'EZW. L'intérêt de consacrer ce chapitre à cette méthode est de la mettre en évidence vu qu'elle sera à la base des algorithmes proposés dans notre travail.

3.2 Présentation du codage EZW

En général, dans une représentation d'image par coefficients d'ondelettes, l'image obtenue est organisée de façon à représenter les principaux traits de l'image dans les bandes

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Compression d'images animée par codage EZW 3D

Chapitre 3 Codage EZW

de basse fréquence, puis les détails dans les bandes de haute fréquence. Le principe de 1'EZW s'appuie sur cette représentation, pour coder les coefficients d'une manière progressive. Ainsi, on commence par les basses fréquences L, ensuite on code les détails (hautes fréquences), l'avantage de cet algorithme, est que l'on a en tout temps un niveau de compression et que l'on peut arrêter en tout moment le codage.

Le codage EZW est basé sur deux principales observations :

· Quand une image est transformée par ondelettes, l'énergie dans les sous-bandes diminue pendant que l'échelle diminue (la basse échelle signifie la haute résolution). Ainsi les coefficients d'ondelette seront plus petits en moyenne dans les sous-bandes plus hautes que dans les sous-bandes inférieures. Ceci prouve que le codage progressif est un choix très normal pour des images transformées par ondelettes, puisque les sous-bandes plus hautes ajoutent seulement les détails fins.

· Les grands coefficients d'ondelette sont plus importants que les plus petits.

Ces deux observations sont exploitées en codant les coefficients d'ondelettes par ordre décroissant, dans plusieurs passages. Pour chaque passage on choisit un seuil par rapport auquel tous les coefficients d'ondelettes sont comparés. Si un coefficient d'ondelette est supérieur au seuil, il est codé et retiré de l'image, sinon, il est laissé pour le prochain passage. Quand tous les coefficients d'ondelettes ont été examinés, le seuil est abaissé et l'image est rebalayée pour ajouter plus de détails à l'image déjà codée. Ce processus est répété jusqu'à ce que tous les coefficients d'ondelettes soient encodés complètement ou qu'un autre critère soit satisfait (PSNR choisit est atteint) selon le mode de compression utilisé.

L'algorithme emploie la dépendance entre les coefficients d'ondelettes à travers différentes échelles pour coder efficacement les grandes parties de l'image qui sont au dessous du seuil actuel, c'est ici qu'intervient le zerotree.

Dans la représentation de « l'image ondelettes », chaque coefficient peut être considéré en tant qu'ayant quatre descendants dans la prochaine plus haute sous-bande figure 3.1). Ainsi que pour les quatre descendants, chacun à également quatre fils dans la prochaine

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Compression d'images animée par codage EZW 3D

Chapitre 3 Codage EZW

plus haute sous-bande et nous voyons un arbre à quatre descendants émerger ; chaque racine a quatre branches, ce processus se poursuit jusqu'aux fréquences les plus hautes.

Figure 3.1 : Représentation de l'organisation en arbre des coefficients d'ondelettes

Nous pouvons maintenant donner une définition du zerotree. Un zerotree est un quadruple-arbre dont tous les noeuds enfants sont égaux ou plus petits que les noeuds parents. L'arbre est codé avec un symbole unique et reconstruit par le décodeur comme quadruple-arbre rempli de zéros. Nous devons insister sur le fait que la racine doit être plus petite que le seuil par rapport auquel les coefficients d'ondelettes sont comparés, sinon, ce coefficient ne serait pas considéré comme base de zerotree.

Le codeur d'EZW exploite le fait qu'il y 'a une probabilité très élevée que tous les
coefficients dans un arbre quadruple soient plus petits qu'un certain seuil si la racine de cet
arbre est plus petite que ce seuil. Ceci entraîne alors un seul code zerotree pour tout l'arbre.
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Compression d'images animée par codage EZW 3D

Chapitre 3 Codage EZW

Ceci dit, en balayant toute la représentation des coefficients d'ondelettes, des basses aux hautes fréquences, on aura automatiquement beaucoup de zerotree ce qui constituera un gain considérable au niveau de la compression.

Une bonne approche est d'utiliser un seuil et seulement un signal au décodeur si les valeurs sont plus grandes ou plus petites que le seuil. Si nous transmettons également le seuil au décodeur, il peut reconstruire une bonne partie de l'image. Pour arriver à une reconstruction parfaite, on doit cependant répéter le processus après abaissement du seuil, jusqu'à ce que le seuil devienne inférieur au plus petit coefficient que nous avons voulu transmettre. Nous pouvons rendre ce processus beaucoup plus efficace par la soustraction du seuil du coefficient d'ondelette qui lui était supérieur. Le choix des seuils peut être optimisé en considérant un lien entre eux, si l'ordre prédéterminé est un ordre des puissances de deux, le codage est appelé codage « bitplane », puisque les seuils correspondent dans ce cas-ci aux bits dans la représentation binaire des coefficients. Le codage d'EZW tel que décrit dans [17] utilise ce type de seuils.

L'information additionnelle minimale exigée par le décodeur, outre le code des coefficients signifiants, est le nombre de niveaux de transformées d'ondelettes utilisés et le seuil initial. Si on retranche le coefficient après son codage, il est nécessaire d'envoyer aussi la valeur moyenne de l'image, ça permet une meilleure reconstruction et l'obtention d'un meilleur PSNR.

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