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Communication via les médias à  base de réseaux

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par Marie-Josèphe Couturas
Université Paris 1 Sorbonne - DEA Sciences Politiques 2000
  

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1.2 La fiction interactive :

The show must go on ! Sans le respect de cette maxime, il n'est pas de cinéma, pas de télévision. Dans les médias de flux, l'interactivité sera une valeur ajoutée ; mais il faut d'abord que le spectacle soit. En partant de ce principe, puis en nous fondant sur une analyse structurale du récit, nous avons élaboré plusieurs concepts fondamentaux, en rupture avec ceux du jeu vidéo.

Ce sont les personnages qui sont les moteurs d'une histoire. Celle-ci naît de l'opposition et de la confrontation de leurs objectifs, de l'énergie qu'ils investissent dans leurs quêtes respectives, des actions qu'ils entreprennent pour la conquête de leur but, etc. La fiction interactive sera rendue possible par l'existence d'acteurs virtuels autonomes.

La fiction fonctionne selon un principe d'empathie : on s'identifie à un personnage parce qu'on se reconnaît en lui. L'immersion dans un monde virtuel par le truchement d'un simple avatar qu'on pilote physiquement comme un pseudo véhicule rend impossible la création d'une véritable fiction.

Il existe des structures cachées (arcs dramatiques, arcs de transformations des personnages ...), qui sont à l'oeuvre derrière l'écran des scènes, qui donnent rythme et qualité au récit, et qui peuvent être contrôlées en temps réel par un logiciel. C'est à leur niveau qu'il faut travailler, et non à celui de la continuité scénique.

La scène peut être décrite comme la résultante d'un traitement (sur les personnages, le lieu et l'état de l'action), donc l'histoire peut être écrite et jouée dynamiquement à partir de ses structures et composants élémentaires.

Ces réflexions ont été à l'origine d'un important travail de recherche visant à créer une génération d'acteurs virtuels autonomes, capables de se comporter de manière crédible dans leur environnement, de jouer comme des comédiens, et de décider des actions dramatiques qu'ils entreprennent en fonction de leur rôle. Le cinéma véritablement interactif est à ce prix ; et c'est ainsi qu'a été élaborée et construite la notion d'environnement narratif.

1.3 Un nouveau paradigme :

Un environnement narratif pour la fiction interactive est une forme particulière de monde virtuel, dans les décors duquel se déroule l'action d'un film en 3D dont le scénario est flexible, les personnages interactifs et le metteur en scène capable de filmer et de monter comme un réalisateur de direct. Il s'agit, de façon plus technique, d'une structure d'espace et de temps qui réunit les conditions nécessaires pour faire naître un bouquet d'histoires, c'est-à-dire :

- des acteurs autonomes, doués d'une intelligence comportementale recouvrant notamment leur psychologie, leur système de valeurs, leurs compétences, mais également leurs objectifs et le rôle (ou fonction dramatique) qu'ils ont la charge de jouer dans l'histoire ; s'ils ne parviennent pas à satisfaire leurs objectifs, ils sont frustrés, des émotions négatives modifient leur comportement, ils sont susceptibles de transgressions formalisées selon un modèle psychologique dérivé de théories récentes ;

- les moyens d'actions (ou actions dramatiques) fournis à ces personnages pour jouer leur rôle ;

- des objets physiques qui proposent eux-mêmes des actions aux personnages, et des situations types qui procurent aux acteurs un champ de jeu ;

- un déséquilibre initial qui jette les personnages dans l'aventure et les met en action ;

- un ou plusieurs personnages semi-autonomes qui réagissent aux sollicitations des interacteurs, mais sont également doués de sentiments, de désirs, de volonté, d'une idée du bien et du mal, d'un projet de vie, de forces et de faiblesses... bref, d'une étoffe humaine. Le héros devient l'interface entre un joueur et les valeurs du monde virtuel : il a un objectif personnel, il est capable d'apprendre, de progresser, de ressentir, de tomber amoureux...

Depuis toujours, la fiction nous a parlé par métaphore de nous-mêmes, de notre destin, des expériences clés de la vie humaine. En devenant interactive, en faisant de nous les anges gardiens de héros virtuels, elle nous permettra bientôt d'y prendre une part active, en projetant sur sa toile en mouvement nos connaissances, nos visions, nos valeurs et nos intelligences.

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