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L'évolution des technologies dans les jeux vidéo à  travers l'exemple de la série gta


par Johan Loshouarn
ESRA Bretagne 3eme année - Licence 2003
  

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1- Rockstar, une réelle entreprise

Nous sommes donc en 1998 lorsque Take Two Interactive rachète le studio écossais BMG Interactive. Ce petit studio n'était pas vraiment connu à l'époque et avait sorti uniquement de petits jeux. Cependant, BMG compte dans son catalogue un certain Grand Theft Auto sorti un an plus tôt. Le but de ce rachat par Take Two était de créer un nouveau label de jeux vidéo aux États-Unis. Une fois BMG Interactive dans ses rangs, le studio est renommé pour donner vie à Rockstar Games. La société Rockstar Games est donc créée le 27 décembre 1998. L'entreprise est fondée par les frères Sam et Dam Houser, Terry Donovan (un ami d'enfance), Gary Foreman ainsi que Jamie King. Les cinq hommes ne vont pas tarder à étendre leur empire. Un an plus tard, Rockstar Games rachète DMA Design, un autre studio écossais avec lequel BMG avait collaboré sur le développement de Grand Theft Auto. Un studio situé à Édimbourg en Écosse est maintenant connu sous le nom de Rockstar North. Lors de la même année, deux autres studios Rockstar vont rejoindre l'empire avec Rockstar Canada (qui deviendra par la suite Rockstar Toronto) et Tarantula Studios (qui deviendra par la suite Rockstar Lincoln). La société des frères Houser prépare peu à peu sa domination dans les années 2000.

La société va travailler sur pas moins de 17 jeux entre 1999 et novembre 2001. Parmi ces titres, nous pouvons citer les deux extensions Grand Theft Auto : London 1969 et London 1961 ainsi que le second opus de la série, Grand Theft Auto. De nouvelles licences sont créées comme la série d'action Max Payne en août 2001 en collaboration avec Remedy, ou les séries de courses Midnight Club et Smuggler's Run en novembre 2000 en collaboration avec Angel Studios. Rockstar Games est une entreprise qui développe de plus en plus de titres de grande qualité.

Avec Grand Theft Auto 2, Rockstar remonte un peu le niveau de la série, étant donné que le premier opus n'avait pas vraiment convaincu. Des notes calamiteuses avec un 2/10 accordées par le magazine officiel PlayStation. Le second opus fait un peu plus d'effet, mais ne

déchaîne pas non plus les foules. Surtout au niveau de la presse. Tout comme le premier opus, il créa une vraie polémique. Et à l'époque, c'était principalement le but de Rockstar.

La première date clé de la société va être le 26 octobre 2001. La sortie d'un certain Grand Theft Auto III. Rockstar surprend tout le monde avec ce titre. C'est un véritable succès, le troisième volet de la série GTA se vend à plus de huit millions d'exemplaires. La ville de New York, renommée Liberty City, est immense et d'un réalisme bluffant. Le jeu adopte un tout nouveau moteur graphique qui permet d'avoir un jeu entièrement en 3D. C'est une véritable révolution. Le jeu dispose enfin d'un scénario. Même si c'est loin d'être le meilleur de la série, on a enfin un but et une trame. Difficile de penser qu'un jeu pouvait être meilleur que GTA III. Et pourtant, l'équipe de Rockstar va réussir cet exploit seulement un an après la sortie de GTA III.

Nous sommes en 2002. DMA Design est renommé Rockstar North. À peine renommé, le studio va devoir collaborer pour créer le premier spin off de la série Grand Theft Auto. D'un côté New York, avec les frères Houser et de l'autre, Édimbourg avec Leslie Benzies, Obbe Vermeij, Aaron Garbut ou encore Adam Fowler. En moins d'un an, les studios Rockstar Games et Rockstar North vont développer, annoncer et sortir Grand Theft Auto Vice City. Rockstar annonce le jeu le 21 mai 2002, soit quelques jours avant le fameux E3 de Los Angeles. Il faudra attendre le mois d'août pour avoir les premières images du jeu. Le jeu débarquera finalement le 29 octobre aux États-Unis et le 8 novembre en Europe. Le succès est tel qu'il explose les chiffres de Grand Theft Auto III. Le jeu a tout pour lui. Une Ambiance années 80's avec la bande-son culte. Des graphismes un poil améliorés face à GTA III, avec des couleurs flash et un véritable scénario. Un Vice City inspiré d'un Miami plus vrai que nature. Le jeu sera même nommé aux Designer of the Year du Design Museum en 2002. Rockstar réussit un coup de maître et commence à devenir une référence.

La société des frères Houser commence à peser des millions. Le studio va donc se lancer dans une vague d'achats. Le premier sera Barking Dog Studios en 2002 qui deviendra par la suite Rockstar Vancouver. En 2003, Rockstar rachète le studio Neo Software qui sera renommé Rockstar Vienna et Angel Studios, qui lui, sera renommé Rockstar San Diego. Enfin, en 2004, c'est le studio Mobius Entertainment qui se fait racheter et qui deviendra par la suite Rockstar Leeds. Le but de ces acquisitions sera bien entendu de pouvoir créer de nouveaux projets et surtout de pouvoir développer plusieurs projets en même temps.

Entre 2002 et 2004, d'autres gros hits de Rockstar vont arriver. Le second opus de Max Payne, le second opus de Midnight Club, le premier Red Dead (dont Rockstar a repris le développement) ainsi que le second spin off de la série Grand Theft Auto, le fameux San Andreas.

Pour San Andreas, Rockstar aura mis non pas un, mais deux ans pour sortir son jeu. Annoncé le 1er mars 2004, le jeu sortira finalement le 26 octobre de la même année aux États-Unis et le 29 octobre en Europe. Là encore, le succès sera encore plus gros que Vice City. Rockstar nous plonge cette fois dans l'ambiance guerre des gangs du début des années 1990 aux États-Unis et plus précisément sur la côte ouest. Ce qui séduit cette fois, c'est le côté décalé et l'immense terrain de jeu proposé. La série Grand Theft Auto prend une ampleur démesurée. Le terme de GTA-Like est même utilisé pour définir les jeux à monde ouvert dans lesquels on incarne un truand. Qui aurait pu croire en 1997 que le jeu qualifié de « foutage de gueule» par certains médias serait quelques années plus tard, l'un des jeux les plus célèbres au monde ? Et le mieux pour Rockstar, c'est que les choses ne faisaient que commencer.

En 2005, le studio décide de créer une nouvelle filière avec Rockstar London. Un studio qui va se spécialiser dans les tests qualité des futurs jeux de la firme étoilée. Un autre gros projet est également en train d'être mis en place du côté de Rockstar San Diego. Ce projet, c'est la création du fameux moteur graphique RAGE qui sortira en 2006. Ce moteur est conçu pour le développement de jeux sur next-gen. Ce qui laisse sous-entendre que la firme prépare déjà l'avenir. Et c'est le cas. En mars 2007, Rockstar Games annonce l'arrivée de Grand Theft Auto IV sur PlayStation 3 et Xbox 360 pour le mois d'octobre.

Grand Theft Auto IV est véritablement le jeu le plus important de l'histoire du studio. C'est avec lui que Rockstar va définitivement s'inscrire dans le panthéon des meilleurs studios de l'industrie du jeu vidéo. Les premières informations sur le jeu déclenchent de véritables pics d'audiences sur le net. Le premier trailer est prévu pour le 29 mars 2007. Rockstar diffusera les premières images officielles du jeu le lendemain. Ce dernier s'annonce clairement comme le plus ambitieux de la série. Mais les aventures de Niko Bellic vont prendre pas mal de temps à Rockstar et le jeu sera repoussé plusieurs fois. Lors de l'annonce du report du jeu le 3 août 2007, l'action en bourse de Take Two chute. GTA IV est une première fois repoussé à février 2008, puis une seconde fois à avril 2008.

Entre temps, Rockstar ne perd pas de temps. Ils rachètent en 2008 Mad Doc Software qui deviendra par la suite Rockstar New England. L'attente autour de GTA IV est de plus en plus grande. De nombreux joueurs espèrent voir le jeu arriver sur la toute nouvelle Nintendo Wii fraîchement sortie. Mais cela ne fait pas partie des plans de Rockstar qui ne sont plus vraiment proches de Nintendo depuis quelques années. De plus, GTA 4 est très ambitieux et il fut développé pour la next-gen de Sony et Microsoft. Lorsque Rockstar confirme que le jeu n'arrivera pas sur Wii, la firme étoilée va s'attirer les foudres de pas mal de joueurs, ce qui pousse Dan Houser à réagir et tacler assez sèchement les « joueurs occasionnels ».

«J'emmerde tout ce battage autour du causal gaming. Je pense que les gens veulent toujours des jeux qui en mettent plein la vue. La Wii a une approche complètement différente, ce qui est

fantastique. Mais nous allons, espérons-le, prouver qu'il y a aussi un véritable intérêt pour tous ceux qui aiment le divertissement sous une autre forme, pour ceux estimant que les jeux vidéo peuvent raconter des histoires concurrençant le cinéma »

-- Dan Houser, Vice Président de Rockstar Games (2007)

Rockstar prépare l'arrivée du quatrième volet de la série. L'une des plus grandes qualités et stratégies de Rockstar à l'époque, c'est sur le plan communautaire. En une dizaine d'années, la firme étoilée a fondé une véritable communauté. Leur site officiel est l'un des sites de jeux vidéo le plus fréquentés chaque jour. Présent sur Facebook, Twitter, YouTube ou encore Google+, ils sont suivis par des millions de fans. C'est l'une des sociétés de jeux vidéo qui comptabilise le plus de fansites en son honneur. C'est pourquoi, le 17 avril 2008, est officiellement lancé le Rockstar Social Club. Un véritable site basé autour de communauté. Les joueurs ont désormais la possibilité de discuter entre eux des jeux et de la société. Rockstar ira même jusqu'à créer des événements

permettant aux joueurs de jouer avec les membres de Rockstar Games. Une politique rare, voir inédite qui plaît.

Suite aux polémiques de GTA IV, une nouvelle affaire bien plus grave va venir frapper Rockstar et Take Two en 2009. La polémique du fameux « Hot Coffee ». Un mod, pour Grand Theft Auto San Andreas, permettait d'avoir des relations sexuelles avec les petites amies du personnage principal : Carl Johnson. Le joueur pouvait ainsi changer de positions, faire plusieurs préliminaires, etc... L'affaire est, sans doute, la plus grande polémique de l'histoire de la série Grand Theft Auto et de Rockstar. Take Two est condamné à payer une amende de 20 millions de dollars. Là encore, Rockstar ne tardera pas à répondre, par l'intermédiaire de Dan Houser.

« Si vous n'aimez pas ces jeux sous prétexte qu'ils ont un contenu qui, au cinéma ou à la télévision, ne vous dérange pas, alors cela équivaut à déclarer que vous n'aimez pas ce média parce qu'il ne colle pas de George Clooney à l'écran»

-- Dan Houser, Vice Président de Rockstar Games (2009)

Après l'énorme succès de Grand Theft Auto IV, Rockstar est attendu de pied ferme pour la suite. Les deux extensions de GTA 4, à savoir The Lost And Damned et The Ballad of Gay Tony, seront de beaux succès et prolongeront le plaisir du jeu. Cependant, la nouvelle bombe de la firme étoilée va arriver en 2010.

Deux ans après la sortie de Grand Theft Auto IV, le jeu continue de se vendre et d'attirer des joueurs grâce à son mode en ligne et ses deux extensions. Comme toujours, GTA domine et place Rockstar au sommet, mais les autres licences ne parviennent pas à s'imposer. Aucune, jusqu'au

jour où Rockstar décide de réaliser la suite d'un opus qui, malgré ses qualités et son côté innovant, n'avait pas franchement marqué les esprits. Ce jeu, c'est Red Dead Revolver en 2004.

Annoncée en février 2009, la suite va susciter beaucoup moins d'attentes que GTA IV. Mais, au fil des mois, avec l'arrivée en masse de nouvelles informations inédites, d'images et de vidéos, le jeu va vite être attendu de pied ferme. Lors de son lancement, Red Dead Redemption sera un véritable succès et parviendra même à atteindre des chiffres proches de ceux de GTA IV ! Une vraie surprise pour Rockstar qui ne s'attendait pas à un tel succès.

Le jeu totalise à ce jour plus de 19 millions d'unités vendues. Et 24 millions pour GTA IV. Rockstar réussit avec Red Dead Redemption un énorme coup. Jusqu'à ce moment-là, la société était surtout connue pour les Grand Theft Auto, mais avec Red Dead Redemption, Rockstar prouve qu'ils peuvent faire autre chose. Quelques mois plus tard, Rockstar va enfoncer le clou avec le DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption. Ce dernier décrochera le prix du meilleur DLC de l'année aux VGA 2010. Red Dead sera couronné de trois prix, dont le meilleur jeu de l'année. Rockstar repart donc avec quatre récompenses en une seule soirée pour Red Dead Redemption.

Lors de l'E3 2006, Rockstar avait présenté en behind closed doors un jeu qu'enquête. Depuis, très peu d'informations avaient été données. Finalement, le jeu en question refait surface au mois d'octobre 2010 et sortira le 20 mai 2011. Ce jeu c'est L.A. Noire.

Utilisant le fameux « Motion Scan », le jeu est d'un réalisme époustouflant. L'expression sur le visage des personnages est tellement bien retranscrite que les joueurs peuvent deviner si les suspects mentent ou disent la vérité. Le jeu se déroule dans un Los Angeles des années 1940. Bien que la map soit un poil plus petite que celle de Red Dead Redemption, le jeu propose une ville vraiment identique à celle de Los Angeles dans les années 1940 avec ses bars et ses quartiers célèbres... Le fameux Hollywood Land juste avant qu'il devienne seulement Hollywood... Rockstar enfonce encore une fois le clou en montrant qu'ils peuvent, encore une fois, faire autre chose que du GTA-Like. Le jeu s'écoulera à plus de 7 millions d'exemplaires ce qui est assez énorme pour une nouvelle licence et pour un jeu « de niche» qui n'est pas vraiment pour le grand public. Là encore, au niveau des DLC, Rockstar présente pour la première fois un système de pass permettant de nous faire économiser jusqu'à 50% sur l'ensemble des DLC. Un des premiers éditeurs à faire ce système qui sera repris par la suite. Les DLC de L.A. Noire proposent de nouvelles affaires d'environ 5-6h pour seulement 4.99€. De quoi rajouter environ 20h de jeu pour 30€.

25 octobre 2011. C'est sans prévenir, sans le moindre indice, sans aucune allusion quelques jours auparavant que Rockstar bloque l'accès à son site. La raison n'est pas une simple maintenance, et,

Depuis Grand Theft Auto IV en 2008, la société des frères Houser est définitivement ancrée parmi les meilleures entreprises de jeux vidéo au monde. Chacun de leurs nouveaux jeux surpasse le précédent. Le moteur RAGE est de plus en plus beau, les jeux de plus en plus complets et réalistes. Rockstar est une référence. Depuis 2008, on assiste à une montée en puissance de la société. Cependant, ils vont devoir prouver qu'ils sont capables d'assurer même en-dehors des GTA-Like ou jeux « open world ». Et, ils vont démontrer cela en 2012 avec la sortie de Max Payne 3. Cela faisait 9 ans que la série Max Payne était au point mort. Et cela faisait quelques années que Rockstar n'avait pas sorti un jeu autre qu'un open world.

En effet, Max Payne 3 est un « jeu de couloir» avec des niveaux assez vastes, où l'on doit aller d'un point A à un point B. Aucun monde ouvert cette fois-ci. Et là encore, c'est une véritable réussite même si les ventes ne sont pas à la hauteur des espérances de Rockstar. Max Payne 3 se vendra tout de même mieux que les deux premiers opus cumulés. Le jeu est sublime, l'histoire très travaillée, un peu courte, le gameplay très efficace avec le retour du fameux Bullet Time... Les fans de la série sont comblés. Les fans de Rockstar aussi et de nouvelles personnes découvrent le génie de ce studio qui prépare tout doucement, le coup du siècle...

la page affichée n'est pas non plus un message d'erreur, mais bel et bien le logo de Grand Theft

Auto V, avec la mention « Trailer 11.02.11 ».

Toute la journée du 25 octobre, le site sera inaccessible. Toute la planète sait que GTA V est en route. Une semaine plus tard, le trailer est diffusé. Il s'agira du trailer le plus vu de Rockstar lors de ses 25 premières heures de mise en ligne.

Les fans reconnaissent San Andreas, mais très vite, la joie tombe. Rockstar annonce que seuls Los Santos et ses alentours seront présents et que de nouvelles informations viendront dans les semaines qui viennent. Pour calmer les fans, Rockstar annonce également que la map de GTA V sera la plus grande jamais faite par le studio. Malgré cela, les fans restent perplexes. D'autant plus que les informations promises n'arriveront pas avant l'année 2012.

Et en effet, pendant huit mois, plus aucune information autour de GTA V . Le premier artwork sera mis en ligne par Rockstar début 2012. Puis les deux premières images du jeu seront diffusées en juillet 2012 lors d'une séance de questions/réponses sur le site officiel de Rockstar. À ce moment-là, Rockstar ne proposait que deux images et aucune information.

Il faudra finalement attendre le 8 novembre 2012 et la preview de Game Informer pour en savoir plus. C'est à ce moment-là que nous assistons à une avalanche d'informations. Les trois héros, la map, le gameplay, le contenu... Le site de Game Informer enregistre des taux records d'audience, faisant même ralentir, voir bloquant le site pendant quelques secondes... La version digitale du magazine enregistre un taux record de téléchargements. Les 15 pages du magazine sont traduites en plusieurs langues par les internautes en moins de 24h. Jamais un jeu n'avait suscité autant de folie.

Rockstar promet de dévoiler la jaquette du jeu en janvier 2013. Les joueurs attendent de pied ferme. Mais le 31 janvier, toujours rien. Les fans s'attendent donc à voir la pochette du jeu, pensant que Rockstar avait attendu le dernier moment. Cependant, c'est une mauvaise nouvelle qu'ils vont annoncer. Là encore, sans dire grand-chose, postant juste une image sur leur site et les réseaux sociaux avec le logo de GTA V et la mention « 09.17.13 ».

Le jeu initialement prévu pour le 17 mai 2013 est donc repoussé au 17 septembre 2013. L'action en bourse de Take Two dégringole de 18% ! Les fans hurlent de colère. Pour calmer le jeu, Rockstar annonce par un communiqué que le but de ce report est d'améliorer considérablement le jeu et que l'attente en vaudra la peine. L'éditeur américain balaye aussi toute rumeur de portage sur PS4 et Xbox One.

Pendant près de deux mois, Rockstar continue sa stratégie du silence en faisant monter l'envie des joueurs. Le 30 mars 2013, des photos sont partagées sur la toile montrant un bâtiment sur la 7e avenue de New York avec un bout d'une possible jaquette qui est en train de se révéler. Cela ressemble grandement à une jaquette de la série Grand Theft Auto qui était donc en train d'être peinte sur un mur géant. Rockstar ne dira rien sur cet événement jusqu'au 2 avril 2013 où ils diffusent sur le site officiel et les réseaux sociaux la jaquette officielle du jeu. Quelques jours plus

tard, la société annonce l'arrivée de trois trailers le 30 avril, ainsi qu'une nouvelle vague de

preview le 2 mai.

Là encore, la toile s'embrase. Au fil des années, ce n'est pas seulement leurs jeux qu'ils ont améliorés, mais aussi leurs systèmes de communication en jouant la stratégie du silence, pouvant rester de longs mois sans communiquer sur leurs jeux. C'est grâce à cela que chaque annonce provoque de véritables tsunamis sur Internet. Les previews ont permis encore une fois d'en savoir davantage sur le jeu et de prouver que les promesses faites par Rockstar ont de grandes chances d'être tenues. Notamment sur la grandeur de la map qui semble immense. Sur les possibilités du jeu et le nombre impressionnant d'innovations... Par la suite, trois trailers, pour présenter les personnages du jeu arrivent, mais surtout le 9 juillet 2013 une vidéo de gameplay qui va mettre tout le monde d'accord. GTA est de retour, plus puissant que jamais. La vidéo est sublime et les possibilités semblent infinies. Un mois plus tard, le 15 août, c'est une vidéo pour présenter GTA Online, le nouveau système de jeu en ligne de Rockstar. Là encore, le succès est immédiat, la vidéo est vue des millions de fois, faisant monter la pression en attendant la sortie de GTA V le 17 septembre...

GTA V est un succès incroyable. Le titre remporte plusieurs récompenses aux différentes cérémonies. Il dépasse les 30 millions de copies vendues en trois mois ce qui en fait le jeu qui s'est le plus rapidement vendu sur une période aussi courte.

Le 12 mars 2014, Rockstar est récompensé aux BAFTA Games Awards pour l'ensemble de leurs oeuvres. Sam Houser, Dan Houser, Aaron Garbut, ainsi que Leslie Benzies soit ainsi présent pour recevoir le BAFTA d'honneur de la part de Hideo Kojima (le créateur de la saga Metal Gear Solid).

Partis de rien, les frères Houser sont parvenus à mener leur société jusqu'au sommet. La montée en puissance de l'entreprise est impressionnante, notamment depuis 2008 avec la sortie du quatrième volet de la série Grand Theft Auto. Grâce à une communication infaillible, ils ont réussi à faire de GTA V le jeu le plus attendu de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu deviendra légendaire au fil des années en explosant record sur records.

Le lundi 9 juin 2014, Grand Theft Auto V est annoncé sur les nouvelles consoles lors de la conférence E3 de Sony. Le jeu est ainsi attendu pour l'automne 2014 avec une version PC qui devient officielle par la même occasion. Rockstar promet de nombreuses nouveautés, un changement radical dans le gameplay et l'expérience du jeu.

GTA V arrivera en novembre 2014 sur PS4 et Xbox One et il sera de nouveau un succès colossal. Le jeu est poussé par un GTA Online lui aussi révolutionnaire, qui ne cesse d'apporter du contenu supplémentaire gratuit au fil des mois. En mars 2015, pour préparer la sortie PC, Rockstar décide de sortir enfin la grosse mise à jour « Braquages» qui va littéralement relancer le mode en ligne.

Les mois vont passer, GTA V et GTA Online ne vont cesser de battre les records voyant le nombre de ventes total du jeu grimper en flèche. Plus de 50 millions, plus de 60 millions, plus de 70 millions, rien ne semble pouvoir arrêter GTA V. Rockstar va ainsi arrêter les mises à jour sur PS3 et Xbox 360 afin de se concentrer sur les versions next-gen et PC pour proposer du contenu encore plus généreux comme de nouveaux braquages, la possibilité de créer et gérer son empire et avoir des événements en mode libre comme dans le solo de GTA V. Mais les joueurs commencent à être impatients. Voilà maintenant trois ans que GTA V est disponible, et c'est la première fois que les fans de la firme étoilée doivent patienter aussi longtemps pour avoir au moins l'annonce du prochain titre. Finalement, l'attente touchera à sa fin à partir d'octobre

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