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L'évolution des technologies dans les jeux vidéo à  travers l'exemple de la série gta


par Johan Loshouarn
ESRA Bretagne 3eme année - Licence 2003
  

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3- Moteur de rendu

Le jeu Grand Theft Auto 3 a sans aucun doute, marqué toute une génération de joueurs, ce dernier sorti en 2001, hante encore nos pensées, avec son monde ouvert en 3D; Imaginez rêver d'un remake total porté par le moteur graphique RenderWare. Ce moteur, développé par Criterion Software, était largement adopté dans l'industrie à l'époque et a permis à GTA III d'introduire un monde ouvert en 3D et toute ses nouveautés.

Contrairement à GTA 4 et 5 qui utilise le moteur RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Ce moteur a été développé en interne par Rockstar et a marqué une avancée significative en termes de graphismes et de physique, permettant des environnements urbains plus détaillés et réalistes.

2 / Un véritable projet industriel

1- Intégration d'intelligence artificielle

L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux Grand Theft Auto 4 et Grand Theft Auto 5 a marqué des étapes significatives dans l'évolution de la série en termes de réalisme et d'interactivité du monde ouvert.

L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux Grand Theft Auto IV (GTA IV) et Grand Theft Auto V (GTA V) a marqué des étapes significatives dans l'évolution de la série en termes de réalisme et d'interactivité du monde ouvert. Voici une analyse détaillée de l'IA dans ces deux jeux :Le moteur Euphoria a été développé par NaturalMotion et a été utilisé pour GTA IV, l'un des premiers jeux à utiliser ce moteur. Ce moteur offre la possibilité d'animer des procédures en temps réel, ce qui rend les réactions des personnages et des objets plus naturelles et dynamiques.Le réalisme des scènes de combat et des accidents est renforcé par la réaction réaliste des personnages face aux impacts, aux chutes et aux interactions avec l'environnement.Le comportement des PNJ (Personnages Non Joueurs) est le suivant : Les protagonistes de GTA IV possèdent des habitudes de vie plus avancées. On peut les observer en train de travailler, de s'entretenir, de manger et de se livrer à différentes activités, apportant ainsi une profondeur et une authenticité au monde du jeu.

Les personnages non joueurs réagissent de facon crédible aux actions du joueur. Par exemple, ils se déplacent des lieux de crime, contactent la police lorsqu'ils sont témoins d'actes illégaux, ou réagissent de manière agressive s'ils sont interpellés.

La conduite réaliste :Les conducteurs influencés par l'intelligence artificielle adoptent des comportements de conduite plus réalistes. Ils accordent une grande importance aux feux de signalisation, s'arrêtent aux passages piétons et évitent les collisions autant que possible.La police met en oeuvre des stratégies réalistes pour arrêter le joueur, telles que la création de barrages routiers et l'utilisation de véhicules banalisés. Changements apportés au Moteur Euphoria :

Améliorées des réactions :Dans GTA V, le moteur Euphoria est encore plus sophistiqué, proposant des animations plus réalistes et des réactions corporelles plus authentiques. Les actions des personnages sont crédibles face aux coups, aux accidents de voiture et aux explosions.Les comportements des protagonistes et l'écosystème vivant :Une variété d'activités :Les protagonistes de GTA V s'engagent dans une variété d'activités encore plus étendue. Ils ont la possibilité de pratiquer le jogging, le yoga, le surf, le camping et de participer à de nombreuses autres activités, créant ainsi un monde plus dynamique et diversifié.

Les PNJ entretiennent des interactions plus complexes à la fois entre eux et avec le joueur. Ils ont la possibilité de se défendre en cas d'attaque, de participer à des discussions et même de manifester des signes de stress ou de panique en fonction de la situation.

Les PNJ sont aussi conducteurs dans GTA V et adoptent des comportements plus réalistes, avec des réactions sophistiquées face aux situations de trafic, aux accidents et aux interférences du joueur.L'utilisation de tactiques avancées par la police permet d'intercepter le joueur, comme des manoeuvres de box-in, l'emploi d'hélicoptères et de véhicules blindés, ainsi que la coordination avec des unités spéciales.

Les événements aléatoires et les rencontres dynamiques dans le monde ouvert sont introduits dans gta 5. Prenons l'exemple de braquages de magasins, d'arrestations par la police ou d'accidents de voiture, ce qui apporte une dimension supplémentaire de réalisme et d'imprévisibilité.

Les actions du joueur sont plus sophistiquées dans le monde du jeu. Les personnages non humains peuvent garder en mémoire des comportements passés, réagir de manière différente en fonction de la réputation du joueur, et les interactions peuvent différer en fonction des actions du passé.Le réalisme et la crédibilité du monde du jeu ont été considérablement améliorés grâce aux progrès de l'IA dans GTA IV et V, ce qui a rendu l'expérience plus immersive pour les joueurs.

Les interactions complexes et la diversité des activités proposées aux personnages non humains créent un environnement de jeu dynamique qui suscite l'intérêt des joueurs.

Les PNJ et les événements aléatoires apportent des défis et des surprises, ce qui enrichit le gameplay et encourage l'exploration et l'expérimentation.

Les réactions adaptatives de l'IA aux actions du joueur offrent la possibilité d'adopter différentes approches tactiques et de développer des stratégies de jeu variées.

Pour résumer, l'introduction de l'intelligence artificielle dans GTA IV et V a bouleversé ces jeux en proposant des univers ouverts plus dynamiques, réalistes et interactifs. Chaque jeu a été enrichi en termes d'animation, de comportement des protagonistes et de réponses dynamiques, ce qui a rendu l'expérience unique et immersive, ce qui a élevé la barre pour les futurs jeux de la série et de l'industrie d'une manière générale.

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"Soit réservé sans ostentation pour éviter de t'attirer l'incompréhension haineuse des ignorants"   Pythagore