3- Moteur de rendu
Le jeu Grand Theft Auto 3 a sans aucun doute, marqué toute
une génération de joueurs, ce dernier sorti en 2001, hante encore
nos pensées, avec son monde ouvert en 3D; Imaginez rêver d'un
remake total porté par le moteur graphique RenderWare. Ce moteur,
développé par Criterion Software, était largement
adopté dans l'industrie à l'époque et a permis à
GTA III d'introduire un monde ouvert en 3D et toute ses nouveautés.
Contrairement à GTA 4 et 5 qui utilise le moteur RAGE
(Rockstar Advanced Game Engine). Ce moteur a été
développé en interne par Rockstar et a marqué une
avancée significative en termes de graphismes et de physique, permettant
des environnements urbains plus détaillés et réalistes.
2 / Un véritable projet industriel
1- Intégration d'intelligence artificielle
L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux
Grand Theft Auto 4 et Grand Theft Auto 5 a marqué des étapes
significatives dans l'évolution de la série en termes de
réalisme et d'interactivité du monde ouvert.
L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux
Grand Theft Auto IV (GTA IV) et Grand Theft Auto V (GTA V) a marqué des
étapes significatives dans l'évolution de la série en
termes de réalisme et d'interactivité du monde ouvert. Voici une
analyse détaillée de l'IA dans ces deux jeux :Le moteur Euphoria
a été développé par NaturalMotion et a
été utilisé pour GTA IV, l'un des premiers jeux à
utiliser ce moteur. Ce moteur offre la possibilité d'animer des
procédures en temps réel, ce qui rend les réactions des
personnages et des objets plus naturelles et dynamiques.Le réalisme des
scènes de combat et des accidents est renforcé par la
réaction réaliste des personnages face aux impacts, aux chutes et
aux interactions avec l'environnement.Le comportement des PNJ (Personnages Non
Joueurs) est le suivant : Les protagonistes de GTA IV possèdent des
habitudes de vie plus avancées. On peut les observer en train de
travailler, de s'entretenir, de manger et de se livrer à
différentes activités, apportant ainsi une profondeur et une
authenticité au monde du jeu.
Les personnages non joueurs réagissent de facon
crédible aux actions du joueur. Par exemple, ils se déplacent des
lieux de crime, contactent la police lorsqu'ils sont témoins d'actes
illégaux, ou réagissent de manière agressive s'ils sont
interpellés.
La conduite réaliste :Les conducteurs influencés
par l'intelligence artificielle adoptent des comportements de conduite plus
réalistes. Ils accordent une grande importance aux feux de
signalisation, s'arrêtent aux passages piétons et évitent
les collisions autant que possible.La police met en oeuvre des
stratégies réalistes pour arrêter le joueur, telles que la
création de barrages routiers et l'utilisation de véhicules
banalisés. Changements apportés au Moteur Euphoria :
Améliorées des réactions :Dans GTA V, le
moteur Euphoria est encore plus sophistiqué, proposant des animations
plus réalistes et des réactions corporelles plus authentiques.
Les actions des personnages sont crédibles face aux coups, aux accidents
de voiture et aux explosions.Les comportements des protagonistes et
l'écosystème vivant :Une variété d'activités
:Les protagonistes de GTA V s'engagent dans une variété
d'activités encore plus étendue. Ils ont la possibilité de
pratiquer le jogging, le yoga, le surf, le camping et de participer à de
nombreuses autres activités, créant ainsi un monde plus dynamique
et diversifié.
Les PNJ entretiennent des interactions plus complexes à la
fois entre eux et avec le joueur. Ils ont la possibilité de se
défendre en cas d'attaque, de participer à des discussions et
même de manifester des signes de stress ou de panique en fonction de la
situation.
Les PNJ sont aussi conducteurs dans GTA V et adoptent des
comportements plus réalistes, avec des réactions
sophistiquées face aux situations de trafic, aux accidents et aux
interférences du joueur.L'utilisation de tactiques avancées par
la police permet d'intercepter le joueur, comme des manoeuvres de box-in,
l'emploi d'hélicoptères et de véhicules blindés,
ainsi que la coordination avec des unités spéciales.
Les événements aléatoires et les rencontres
dynamiques dans le monde ouvert sont introduits dans gta 5. Prenons l'exemple
de braquages de magasins, d'arrestations par la police ou d'accidents de
voiture, ce qui apporte une dimension supplémentaire de réalisme
et d'imprévisibilité.
Les actions du joueur sont plus sophistiquées dans le
monde du jeu. Les personnages non humains peuvent garder en mémoire des
comportements passés, réagir de manière différente
en fonction de la réputation du joueur, et les interactions peuvent
différer en fonction des actions du passé.Le réalisme et
la crédibilité du monde du jeu ont été
considérablement améliorés grâce aux progrès
de l'IA dans GTA IV et V, ce qui a rendu l'expérience plus immersive
pour les joueurs.
Les interactions complexes et la diversité des
activités proposées aux personnages non humains créent un
environnement de jeu dynamique qui suscite l'intérêt des
joueurs.
Les PNJ et les événements aléatoires
apportent des défis et des surprises, ce qui enrichit le gameplay et
encourage l'exploration et l'expérimentation.
Les réactions adaptatives de l'IA aux actions du joueur
offrent la possibilité d'adopter différentes approches tactiques
et de développer des stratégies de jeu variées.
Pour résumer, l'introduction de l'intelligence
artificielle dans GTA IV et V a bouleversé ces jeux en proposant des
univers ouverts plus dynamiques, réalistes et interactifs. Chaque jeu a
été enrichi en termes d'animation, de comportement des
protagonistes et de réponses dynamiques, ce qui a rendu
l'expérience unique et immersive, ce qui a élevé la barre
pour les futurs jeux de la série et de l'industrie d'une manière
générale.
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