L'évolution des technologies dans les jeux
vidéo à travers l'exemple de la série GTA
LOSHOUARN Johan 3ème année ESRA 3D 3
Année : 2023/2024
Directeur de mémoire : M. RUVERON
Remerciements
Pour mener à bien ce travail de fin d'études,
même si la rédaction de celui-ci m'a demandé beaucoup de
motivation et de rigueur pour le finaliser, il n'empêche que la
contribution, la collaboration, le soutien et l'encouragement de plusieurs
personnes m'ont été d'une grande aide. Pour commencer, je te
tiens à remercier mon professeur et directeur de mémoire
Phillippe Ruveron pour ses conseils qui m'ont permis d'avancer petit à
petit dans mon travail. Enfin, chers lecteurs, je vous remercie de prendre le
temps de lire ce travail. J'espère que la lecture sera un plaisir pour
vous !
Introduction
Nous allons étudier les techniques utilisées dans
le développement de la licence GTA. Cette série de jeux
vidéo est représentative de cette industrie car elle a
inspiré et renouvelé le domaine grâce à sa
longévité, son gameplay immersif et les technologies qu'elle
utilise. Depuis ses débuts dans les années 1990, la série
de jeux vidéo Grand Theft Auto (GTA) de Rockstar Games a
été témoin d'une évolution technologique
remarquable qui a façonné l'expérience de jeu et
redéfini les normes de l'industrie. À travers les
différentes itérations de la franchise, depuis les graphismes en
2D de ses premiers titres jusqu'aux mondes ouverts en 3D d'une
complexité stupéfiante des opus récents, GTA a constamment
repoussé les limites de ce que les consoles et les ordinateurs de jeu
pouvaient réaliser. Cette évolution technologique a non seulement
permis des avancées visuelles spectaculaires, mais a également
influencé
profondément la jouabilité, la narration et
l'immersion offertes aux millions de joueurs à travers le monde. Dans
cette étude, nous explorerons l'impact des avancées
technologiques sur la série GTA, en examinant comment chaque
itération a tiré parti des progrès matériels et
logiciels pour créer des mondes virtuels de plus en plus vastes,
détaillés et immersifs.
1 / Les techniques utilisées sur les
premières licences (GTA 1,2,3)
1- Affichage en 2 dimensions
Ce qui est aujourd'hui connu comme une des séries les plus
vendeuses de tout les temps a pourtant commencé de manière
modeste, presque surréaliste. En effet, le premier épisode,
sobrement intitulé Grand Theft Auto, arborait des graphismes 2D en vue
de dessus minimalistes pour sa date de sortie (1997)
L'univers 2D est le nom officiel donné par Rockstar North
via le Rockstar Games Newswire au monde où se déroule la
première génération de la série Grand Theft Auto
avec des jeux joués dans une perspective descendante malgré son
nom, les graphismes de cette époque sont partiellement en 3D.
Contrairement aux deux univers suivants, la relation intrigue entre ses
différents jeux n'est pas claire.
Ce qui est aujourd'hui connu comme une des séries les plus
vendeuses de tous les temps a pourtant commencé de manière
modeste, presque surréaliste. En effet, le premier épisode,
sobrement intitulé Grand Theft Auto, arborait des graphismes 2D en vue
de dessus minimalistes pour sa date de sortie (1997)
L'univers 2D a été introduit en 1997 par le premier
Grand Theft Auto. Il a été suivi par ses extensions GTA : Londres
1969 et GTA : Londres 1961 et enfin Grand Theft Auto 2. Cela s'est
terminé avec l'introduction de l'univers 3D dans Grand Theft Auto 3.
Le premier GTA se déroule dans les villes de Liberty City
( y compris l'État voisin de New Guernesey ), de San Andres et Vice CIty
en 1997. Ces rendus des villes sont très différents de leurs
homologues plus connus de l'ère 3D. Dans le jeu, le joueur peut choisir
parmi l'un des huit protagonistes; et même changer son nom. Cela commence
avec un seul niveau parmi lequel choisir.
Les bases de la série étaient déjà
là puisqu'on pouvait se constituer un arsenal, tirer sur tout ce qui
bouge (y compris de pauvres piétons innocents), voler toutes sortes de
voitures, défier la police...
Il est intéressant de noter que dans ce premier volet,
trois villes sont mises à notre disposition : Vice City, Liberty City et
San Andreas. Ces stéréotypes de villes américaines (Miami,
New York, San Francisco...) seront déclinés tout au long de la
saga, à l'exception notable des add-ons Grand Theft Auto: London qui
restent à ce jour les seuls GTA se déroulant dans un lieu
réel.
Grand Theft Auto 2 introduit un système de
réputation par factions (ou gangs) ainsi qu'un certain sens de l'humour
typique de la série. On se souviendra notamment des touches qui ne
servent à rien d'autre qu'à péter et à roter...
Ce qui a rendu les premiers jeux Grand Theft Auto si
particuliers, c'est leur approche novatrice du gameplay. Contrairement à
de nombreux jeux de l'époque, GTA 1 et GTA 2 proposaient un monde ouvert
en 2D, permettant aux joueurs d'explorer librement des villes animées et
dynamiques. Cela offrait une sensation de liberté inédite,
où les joueurs pouvaient choisir leur propres objectifs et parcourir la
ville à leur guise.
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