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L'évolution des technologies dans les jeux vidéo à  travers l'exemple de la série gta


par Johan Loshouarn
ESRA Bretagne 3eme année - Licence 2003
  

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L'évolution des technologies dans les jeux vidéo à travers l'exemple de la série GTA

LOSHOUARN Johan 3ème année ESRA 3D 3

Année : 2023/2024

Directeur de mémoire : M. RUVERON

Remerciements

Pour mener à bien ce travail de fin d'études, même si la rédaction de celui-ci m'a demandé beaucoup de motivation et de rigueur pour le finaliser, il n'empêche que la contribution, la collaboration, le soutien et l'encouragement de plusieurs personnes m'ont été d'une grande aide. Pour commencer, je te tiens à remercier mon professeur et directeur de mémoire Phillippe Ruveron pour ses conseils qui m'ont permis d'avancer petit à petit dans mon travail. Enfin, chers lecteurs, je vous remercie de prendre le temps de lire ce travail. J'espère que la lecture sera un plaisir pour vous !

Introduction

Nous allons étudier les techniques utilisées dans le développement de la licence GTA. Cette série de jeux vidéo est représentative de cette industrie car elle a inspiré et renouvelé le domaine grâce à sa longévité, son gameplay immersif et les technologies qu'elle utilise. Depuis ses débuts dans les années 1990, la série de jeux vidéo Grand Theft Auto (GTA) de Rockstar Games a été témoin d'une évolution technologique remarquable qui a façonné l'expérience de jeu et redéfini les normes de l'industrie. À travers les différentes itérations de la franchise, depuis les graphismes en 2D de ses premiers titres jusqu'aux mondes ouverts en 3D d'une complexité stupéfiante des opus récents, GTA a constamment repoussé les limites de ce que les consoles et les ordinateurs de jeu pouvaient réaliser. Cette évolution technologique a non seulement permis des avancées visuelles spectaculaires, mais a également influencé

profondément la jouabilité, la narration et l'immersion offertes aux millions de joueurs à travers le monde. Dans cette étude, nous explorerons l'impact des avancées technologiques sur la série GTA, en examinant comment chaque itération a tiré parti des progrès matériels et logiciels pour créer des mondes virtuels de plus en plus vastes, détaillés et immersifs.

1 / Les techniques utilisées sur les premières licences (GTA 1,2,3)

1- Affichage en 2 dimensions

Ce qui est aujourd'hui connu comme une des séries les plus vendeuses de tout les temps a pourtant commencé de manière modeste, presque surréaliste. En effet, le premier épisode, sobrement intitulé Grand Theft Auto, arborait des graphismes 2D en vue de dessus minimalistes pour sa date de sortie (1997)

L'univers 2D est le nom officiel donné par Rockstar North via le Rockstar Games Newswire au monde où se déroule la première génération de la série Grand Theft Auto avec des jeux joués dans une perspective descendante malgré son nom, les graphismes de cette époque sont partiellement en 3D. Contrairement aux deux univers suivants, la relation intrigue entre ses différents jeux n'est pas claire.

Ce qui est aujourd'hui connu comme une des séries les plus vendeuses de tous les temps a pourtant commencé de manière modeste, presque surréaliste. En effet, le premier épisode, sobrement intitulé Grand Theft Auto, arborait des graphismes 2D en vue de dessus minimalistes pour sa date de sortie (1997)

L'univers 2D a été introduit en 1997 par le premier Grand Theft Auto. Il a été suivi par ses extensions GTA : Londres 1969 et GTA : Londres 1961 et enfin Grand Theft Auto 2. Cela s'est terminé avec l'introduction de l'univers 3D dans Grand Theft Auto 3.

Le premier GTA se déroule dans les villes de Liberty City ( y compris l'État voisin de New Guernesey ), de San Andres et Vice CIty en 1997. Ces rendus des villes sont très différents de leurs homologues plus connus de l'ère 3D. Dans le jeu, le joueur peut choisir parmi l'un des huit protagonistes; et même changer son nom. Cela commence avec un seul niveau parmi lequel choisir.

Les bases de la série étaient déjà là puisqu'on pouvait se constituer un arsenal, tirer sur tout ce qui bouge (y compris de pauvres piétons innocents), voler toutes sortes de voitures, défier la police...

Il est intéressant de noter que dans ce premier volet, trois villes sont mises à notre disposition : Vice City, Liberty City et San Andreas. Ces stéréotypes de villes américaines (Miami, New York, San Francisco...) seront déclinés tout au long de la saga, à l'exception notable des add-ons Grand Theft Auto: London qui restent à ce jour les seuls GTA se déroulant dans un lieu réel.

Grand Theft Auto 2 introduit un système de réputation par factions (ou gangs) ainsi qu'un certain sens de l'humour typique de la série. On se souviendra notamment des touches qui ne servent à rien d'autre qu'à péter et à roter...

Ce qui a rendu les premiers jeux Grand Theft Auto si particuliers, c'est leur approche novatrice du gameplay. Contrairement à de nombreux jeux de l'époque, GTA 1 et GTA 2 proposaient un monde ouvert en 2D, permettant aux joueurs d'explorer librement des villes animées et dynamiques. Cela offrait une sensation de liberté inédite, où les joueurs pouvaient choisir leur propres objectifs et parcourir la ville à leur guise.

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