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Analyse d'intégration des technologies web services dans un système distribué pour l'authentification et le suivi permanent des étudiants.


par Daniel Kavale
Université Révérend Kim - Licence en Conception des systèmes d'information et Gestion des Bases des données 2020
  

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I.6.2. La communication synchrone

On attend par « communication » tout procédé qui permet d'exécuter une section de code distant de la même manière que si l'appel était local. L'exécution se fait de façon séquentielle vis-à-vis du programme.

Figure I.1. Communication synchrone

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I.6.3. RMI (Remote Method Invocator)

RMI permet, contrairement aux RPC, d'invoquer une méthode distante en passant en paramètres des objets complets. L'invocation des méthodes distantes passe par un système d'assemblage et de dessablage pris en charge par les « stubs » et les « squelettes ». Le « stub » est implanté coté client et crée un paquet contenant le nom de la méthode à appeler ainsi que les paramètres associés. Cette opération est baptisée « assemblage ». Le squelette reçoit les demandes venant des « stubs ». Il est chargé du désassemble des paquets et appelle la méthode demandée par le client. Enfin, il assemble la valeur de retour (ou éventuellement une exception) et la transmet au client. Les « stubs » et les « squelettes » sont des entités complètement transparentes pour le programmeur JAVA. Lorsque les paramètres sont des objets locaux, ils sont passés par copie. Cette opération se nomme « sérialisation d'objet ». Si un objet distant est passé en paramètre, le stub client passera la référence sur cet objet. Cela permettra au serveur d'invoquer à son tour des méthodes de l'objet distant. Pour qu'une méthode puisse être invoquée en distance, celle-ci doit être enregistrée dans un catalogue global nommée « RMI registry ».

La recherche d'un objet distant se fait la concaténation du nom de l'hôte (ou l'adresse IP) et du nom de la méthode cherchée :

« rmi://nom_hote/nom_methode ».

Cette méthode sous-entend que le programmeur connait le ou les noms des machines qui exportent les objets. Les méthodes inscrites dans les systèmes RMI peuvent être déclarées « synchronized ». Cela permet de gérer simplement l'accès concurrent de plusieurs threads sur une méthode. Pour gérer le « stub » et le « squelette », il faut utiliser le RMI compilé « RMIC ». Les RMI sont une technologie JAVA vers JAVA, cela signifie qu'une application distribuée reposant sur les RMI est forcément développée avec le langage JAVA.

Figure I.2. Fonctionnement RMI

I.6.4. CORBA (Common Object Request Broker Architecture)

CORBA est un « middleware » (couche logicielle intermédiaire) orienté objets, qui a pour objectif l'intégration d'application distribuées hétérogènes à partir des technologies objet indépendamment :

? Des moyens de communication réseaux ? Des langages de programmation

? Des systèmes d'exploitation

Toutes les requetes à des objets distants passent par un ORB (Object Request Brocker). L'ORB d'un client doit trouver l'objet distant dans le système distribué ; il communique avec l'ORB serveur. L'ORB est appelé « Bus logiciel ».

Comme pour les RMI, les objets s'inscrivent dans un catalogue global au système. Pour pouvoir communiquer avec un objet distant, un client doit au préalable trouver le nom de l'objet dans le catalogue.

Un système CORBA fonctionne de la façon suivante :

Dès qu'un client a obtenu une référence à un objet distant, toutes les invocations aux méthodes de cet objet passent par l'ORB (via le stub client). Lorsque l'ORB du serveur reçoit une requête, il appelle le squelette approprié ; celui-ci invoque à son tour la méthode demandée. Des valeurs de retour peuvent être renvoyées par ce même canal de communication.

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"Il existe une chose plus puissante que toutes les armées du monde, c'est une idée dont l'heure est venue"   Victor Hugo