2-2-3-Protocole expérimental
NEUVEU a réalisé son expérience au cours
du printemps 2000 et a réuni un total de 60 étudiants en DEUG
Sciences Economiques, répartis aléatoirement en 15 groupes de 4
joueurs. Ces groupes conservent la même composition au cours des
différentes périodes et des différents traitements (pas de
brassage des joueurs). Sur ce total de 15 groupes, 8 participent à
l'expérience OP30 et 7 groupes participent à l'expérience
OP70.
A leur arrivée sur les lieux de
l'expérimentation, chaque étudiant tire au sort un numéro
qui lui désigne sa place. A aucun moment les étudiants ne peuvent
avoir accès à une quelconque information concernant leur
numéro de groupe. Ainsi les participants ne savaient pas avec qui ils
étaient en interaction.
Les décisions sont prises sur PC et l'expérience
est gérée grâce au logiciel REGATE4(*)2 . Seules les instructions
sont distribuées sur papier et lues à voix haute par
l'expérimentaliste. Il est précisé aux sujets que la
rémunération en monnaie liquide s'effectuera à la fin de
l'expérience, sur la base de leur gain cumulé au cours du jeu. Le
taux de conversion appliqué est de : une unité
monétaire pour 700 jetons dans la condition OP-30 et une unité
monétaire pour 300 jetons dans la condition OP70. Les gains sont
payés aux sujets de manière privée.
Chaque traitement comporte 20 périodes de
décision et les sujets disposent d'une dotation de 10 jetons au
début de chaque période. Durant l'expérience, les joueurs
ne sont pas autorisés à communiquer. A la fin de chaque
période, les joueurs disposent des informations suivantes réunies
dans un tableau récapitulatif continuellement disponible à
l'écran : le numéro de la période en cours, le montant de
la dotation individuelle, leur choix individuel de contribution au cours des
périodes passées, la somme des contributions du groupe pour
chaque période (sans connaître le détail des contributions
individuelles), ainsi que leurs gains individuels issus de chacun des deux
biens, leur gain total de la période et leur gain cumulé en
jetons depuis le début de l'expérience.
Nous allons à présent mettre en lumière
quelques analyses faites par l'expérimentateur dans le but de tester les
hypothèses posées au début.
2-2-4-Le rôle du niveau de l'optimum sur le
comportement
individuel
* 42 - Logiciel
d'expérimentation du GATE, gratuitement téléchargeable sur
http://www.gate.cnrs.fr
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