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Conception et création d'une application interactive du cours de structure et fonctionnement des ordinateurs

( Télécharger le fichier original )
par Sergio ILUNGA MUTOMBO
Ecole supérieure d'informatique de Salama - Ingénieur technicien en design et multimédia 2007
  

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III.3 Réalisation

La réalisation étant l'aboutissement d'une conception, elle est donc notre dernière étape pour présenter la concrétisation de notre application.

1. Etablissement du plan de l'application

Notre application aura les parties ci-après :

- l'introduction ;

- les menus ;

- la structure externe et interne de l'ordinateur ;

- le montage ;

- le fonctionnement ;

- le système d'information ;

- les applications ;

- la conclusion.

2. Prise des photos

Nous avons commencé par prendre les vues d'un ordinateur de l'extérieur : l'unité centrale et les périphériques. Après cette étape, nous avons décomposé l'unité centrale et nous avons pris les photos de chaque composant.

Toutes les photos prises, nous les avons retraitées grâce au logiciel Photoshop 7.0. Cette opération a consisté à détourer les photos et même à les redimensionner.

3. Préparation des arrière-plans

L'outil Photoshop nous a aussi permis de préparer les arrière-plans de chaque partie de notre application : la page d'introduction, les menus, les autres pages et la page de conclusion. Après avoir créé ces images, elles ont été exportées au format PNG pour un meilleur traitement en Flash car ce format implique une compression sans perte de données.

4. L'animation

1ère étape : Importation des images

Fichier > Importer >Importer dans la scène

Toutes les images utiles sont ainsi importées dans Flash.

2e étape : Création des séquences

Une séquence est une partie de l'application qui contient les images et textes qui défilent les uns après les autres. Après la lecture d'une séquence, l'application lit la séquence suivante et ainsi de suite.

Fenêtre > Autres panneaux > Séquences

A l'aide de cette fenêtre qui apparaît, nous avons ainsi créé toutes les séquences qui vont intervenir dans notre application.

Sur chaque séquence, on a importé dans la scène un fichier audio qui sera ajouté sur un calque pour la lecture d'une musique en fond d'écran.

2e étape : Création de la page introduction

La tâche ici consiste à animer le texte et les images. Nous avions aussi à travers l'introduction, présenté le contenu de notre application.

Le défilement des objets s'est fait grâce à la propriété "Interpolation de mouvement" entre 2 images de la ligne de temps.

3e étape : Création de la page menus

A chaque menu est associé un bout de code permettant ainsi d'accéder au menu correspondant dans le panneau Action et aussi à chaque bouton. Nous avons ainsi trois boutons permettant ainsi soit de rentrer au menu principal, soit de lire l'application sans musique ou encore de quitter l'application.

Ex :

- Menu Structure

gotoAndPlay("Structure", 1);

- Bouton Retour à l'introduction

backintro_btn.onRelease = function()

{

gotoAndPlay("Intro", 1);

}

4e étape : Construction d'un menu

Pour chaque menu, une animation en fonction du contenu est créée. Et après la lecture du contenu, l'animation rentre à la page de menu. Et un code est lié à l'arrière-plan pour permettre à l'affichage en plein écran.

fscommand("fullscreen", "true");

5. La publication

Pour publier notre application, nous avons commencé par paramétrer la publication.

Fichier > Paramètres de publication

Nous avons ainsi choisi 2 formats :

- Flash (.swf) : ce format a le désavantage d'être lu seulement si la machine dispose d'un lecteur flash.

- Projection Windows (.exe) : qui sera utilisé pour l'affichage de l'application en plein écran et ce type de format est portable sur toutes les machines même si elles ne disposent pas de lecteur flash.

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"Des chercheurs qui cherchent on en trouve, des chercheurs qui trouvent, on en cherche !"   Charles de Gaulle