WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Les systèmes embarqués

( Télécharger le fichier original )
par Ramzi BOULKROUNE
Université de Annaba - Ingénieur d'état en électronique option télécommunication 2009
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

II.4. Les systèmes monopuces :

Les progrès réalisés par les fondeurs de circuits permettent maintenant d'envisager l'intégration sur une même puce d'un système embarqué complet. Ces systèmes monopuces (SoC : system on chip) apportent des changements importants dans les flots de conception classique.

Dans les systèmes électroniques classiques, les grandes dimensions des cartes électroniques entraînaient des problèmes électriques. Ils limitaient notamment la vitesse de communication. Cela pouvait conduire à des communications lentes entre des composants potentiellement très rapides. C'était particulièrement critique pour la communication entre le processeur et la mémoire : quelle

Chapitre II conception des logiciels embarqués

que soit la vitesse du processeur, il devait aller lire ses instructions en mémoire. Pour pallier à ces problèmes, il était nécessaire d'utiliser des caches. L'inconvénient des caches est dû à la très grande complexité d'étude de leur système. Ils induisent en plus de gros facteurs d'indéterminisme. Avec les systèmes monopuces, la communication reste toujours un goulet d'étranglement, car elle est très consommatrice de surface, mais avec un facteur bien moindre. En effet le fait d'avoir sur la même puce l'ensemble du système raccourcit les chemins de communication et facilite la construction d'architecture s'accordant aux localités de calcul de l'application. Ces facilités permettent ainsi souvent de s'affranchir des caches. Les systèmes monopuces sont aussi moins encombrants et surtout, ils peuvent consommer moins : en effet les données doivent transiter par des chemins beaucoup moins longs, l'énergie nécessaire à cette transmission est donc plus faible.

Les systèmes monopuces apportent aussi des changements dans les habitudes de conception. Notamment, la frontière entre le logiciel et le matériel n'est plus aussi nette : en effet avec les anciens systèmes le matériel était déjà conçu lorsqu'il fallait concevoir le logiciel. Avec les systèmes monopuces, les deux doivent être conçus en même temps. Cela augmente la complexité de la conception, mais cela offre aussi plus de liberté : chaque partie peut être réalisée en logiciel, en matériel, ou de manière mixte.

II.5. Conception des systèmes embarqués :

Les systèmes embarqués de première génération étaient suffisamment simples pour que leur conception ne requière pas de méthodologie particulière : quelques essais-erreurs pouvaient suffire pour satisfaire aux contraintes. Avec la seconde génération, la complexité est devenue trop importante pour que la conception puisse être menée à bien sans méthode. Un premier type de flot de conception a donc été utilisé, inspiré par les flots de conception pour les systèmes généralistes. Ce flot est présenté dans la première section. La troisième génération remet en question ce type de flot, et de nouvelles méthodes émergent. Elles sont présentées dans la section suivante.

II.5.1. Flots classiques de conception des systèmes embarqués : II.5.1.1. Le flot :

Le flot classique de conception des systèmes embarqués est représenté sur les figures II.4a et II.4b. Ce flot part d'une spécification souvent informelle du système. Il distingue immédiatement les parties logicielles des parties matérielles. Ces parties sont développées indépendamment l'une de l'autre par des équipes différentes. A la fin, une équipe d'intégration assemble les parties, ce qui pose souvent des problèmes d'incompatibilité. Cette intégration donne directement un prototype à tester. En cas d'erreur, il peut être nécessaire de recommencer complètement le flot.

Dans un tel flot il peut être difficile de développer complètement le logiciel sans que le matériel soit défini. C'est pour cela que son développement devait souvent attendre que la partie matérielle soit décrite pour être achevé.

Equipe
logicielle

Spécification
logicielle

Conception
logicielle

Prototype
logiciel

Partitionnement
logiciel /matériel

Prototype final

Compte-rendu

Spécification
générale

Sur le matériel

Information

Intégration

TEST

Spécification
matérielle

Conception
matérielle

Prototype
matériel

Equipe
test

Equipe
intégration

Equipe
matériell

Equipe
système

Figure II.4a : Les flots de conception classiques pour les systèmes

Equipe
intégration

Equipe
test

Equipe
matérielle

Equipe architecture

Equipe
système

TEST final

Compte-rendu

Equipe
logicielle

Spécification
logicielle

Conception
logicielle

Prototype
logiciel

Partitionnement
synthèse allocations

Architecture
globale
raffinée/annotée

Intégration

Prototype

Spécification
matérielle

Conception
matérielle

Prototype
matériel

Spécification générale

Définition de
l'architecture

Architecture globale

Figure II.4b : Codéveloppement pour les systèmes embarqués

Chapitre II conception des logiciels embarqués

II.5.1.2. Les limitations du flot classique :

Le flot classique de conception de systèmes embarqués possède de nombreuses faiblesses qui le rendent inadapté pour supporter la complexité des systèmes embarqués de troisième génération.

Tout d'abord, il manque une description globale qui accompagnerait la conception du système (logiciel et matériel) du début à la fin. Cette description permettrait à toutes les équipes de conception de bien connaître l'ensemble du système, ce qui éviterait de nombreuses erreurs. Il devrait également être possible d'effectuer des vérifications du système complet à tous les stades de la conception.

La séparation entre le logiciel et le matériel est effectuée trop tôt dans le flot de conception : au stade où elle est effectuée il n'est souvent pas possible de savoir quelle est la meilleure configuration. A l'inverse, l'intégration des différentes parties est effectuée trop tard dans le flot : il est souvent trop tard pour lever les incompatibilités.

Les faiblesses de ce type de flot font que les temps de développement ne sont plus réalistes pour la conception des systèmes embarqués actuels.

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Nous voulons explorer la bonté contrée énorme où tout se tait"   Appolinaire