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Gestion automatisée d'une ligue sportive. Cas de l'entente urbaine de football de Beni.


par Guerchome KAMBALE KASYANI
Institut supérieur de commerce de Beni - Graduat de Gestion Informatique 2017
  

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CHAPITRE TROISIEME : CONCEPTION DU NOUVEAU SYSTEME

D'INFORMATION

Dans ce chapitre nous parlons de la conception du nouveau système dans laquelle nous formalisons le système d'information de l'Entente Urbaine de Football de Beni sur base des solutions que nous avons proposées ; Cette formalisation devra aboutir par la création d'une base de données. Pour y arriver nous disposons d'un cahier de charge dans le quel nous présentons les informations en entrée ainsi que d'autres en sortie en terme des besoins des utilisateurs.

A titre des entrées l'utilisateur a besoins de :

-* La liste des équipes affiliées au championnat ; -* La liste des joueurs de chaque équipe ; -* Les arbitres de l'Entente ...;

Le programme doit ressortir les documents ci-après :

-* La fiche d'engagement ;

-* Le calendrier sportif des matchs ; -* La grille des résultats des matchs ; -* Les buteurs du championnat

III.1. Modélisation de données

III.1.1. Règles de gestion

1. Une équipe est identifiée par un code et a une dénomination, une adresse, un secrétaire sportif, une entité d'origine, une date de création, la date d'élection du comité, un entraineur principal, un préparateur physique et un entraineur des gardiens.

2. Un joueur est identifié par un numéro licence et a un nom, un postnom, une date de naissance, une nationalité et une observation.

3. Un but est identifié par un code et a une minute d'inscription, un passeur, une qualité.

4. Un match est identifié par un code, a une date, une heure de match, un climat, le nombre des buts de l'équipe visité, le nombre des buts de l'équipe reçue, un nombre des spectateurs, un stade.

5. Un arbitre est identifié par un code et, a un nom, un prenom, une date de naissance, une entité d'origine.

6. Une saison sportive est identifiée par un code, a une édition, une délimitation.

7. Pour un match donné une équipe joue à domicile.

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8. Pour match donnée une équipe joue à l'extérieur.

9. Un joueur s'engage avec une équipe, on précise la saison sportive, la date de d'enregistrement et la durée de transfert.

10. Un carton est identifié par un code et a une description, la minute de sanction

11. Un carton est attribué à un seul joueur

12. Un carton concerne un et un seul match.

13. Un but est attribué à un seul joueur

14. Un but concerne un et un seul match.

15. Un match concerne une journée sportive.

16. Une saison sportive est subdivisée en journées

17. La confrontation entre deux équipes est prévu à une date donnée pour une journée sportive, on l'attribue un numéro, le stade prévu, l'heure prévue.

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"Il existe une chose plus puissante que toutes les armées du monde, c'est une idée dont l'heure est venue"   Victor Hugo